Guía de jugabilidad
Al caer la noche, nos levantamos

ELDEN RING: NIGHTREIGN es una aventura independiente ambientada en el universo de ELDEN RING, creada para ofrecer una experiencia de juego completamente nueva: una reinterpretación del corazón de la franquicia. Únete a otros jugadores para enfrentar la noche y los peligros que esconde.

CONVIÉRTETE EN UN HÉROE

Asume el papel de héroes con poderes incomparables, cada uno con habilidades únicas y estilos distintos. Poderosos por separado, pero aún más formidables cuando luchan en equipo. Enfrenta una amenaza implacable que azota una tierra en constante transformación en cada nueva sesión de juego.

Un nuevo mundo dentro del universo de ELDEN RING, Limveld está lleno de aventuras inéditas. El mapa puede parecer familiar, pero los objetos, enemigos y jefes cambian en cada travesía.

ENFRENTA LA NOCHE

Cuando la noche cae sobre Limveld, un jefe poderoso emerge. Derrota esta amenaza para poner fin a la noche y dar inicio a un nuevo día. Si sobrevives a la segunda noche, se abrirán las puertas que conducen al Señor Nocturno.

Toma el control de héroes singulares y prepárate para enfrentar la amenaza inminente del Señor Nocturno.

Tráiler de Visión General

Como un nuevo mundo de ELDEN RING, Limveld surge repleto de aventuras inéditas. Conviértete en uno de los Caminantes Nocturnos, atraviesa la oscuridad interminable y enfréntate a legiones de enemigos implacables durante tres días. Sumérgete en nuestro Tráiler de Visión General y descubre los secretos y peligros que esperan por ti y tu equipo.

  • PARTE I: LIMVELD
  • PARTE II: LA NOCHE
  • PARTE III: CAMINANTES NOCTURNOS
  • PARTE IV: MESA REDONDA
  • PARTE V: SEÑORES NOCTURNOS
Bienvenidos, Caminante de la Noche

Al llegar a Limveld, tu personaje comenzará en el nivel 1. Derrota a los enemigos cercanos para recolectar runas y encuentra los Sitios de Gracia para subir de nivel.

Aunque Limveld remite a Limgrave de ELDEN RING, el tiempo limitado de cada día exige decisiones rápidas y estratégicas: a dónde ir, qué enemigos enfrentar y qué equipo recolectar. Usa los Sitios de Gracia para fortalecer a tu personaje y prepárate para lo que la noche traerá.

Nuevos personajes jugables se unirán a los Caminantes Nocturnos en sus batallas.

FUNEBRERA

DLC

Una abadesa a quien el monasterio envió para asesinar al Señor Nocturno.


Cuenta con una fuerza y fe impresionantes, y es una guardiana modesta del más allá que aniquila a los enemigos con una eficacia despiadada.


Habilidad: Trance

El derrame de sangre activa el poder del Embrujo Aborrecible.


Se aumenta la agilidad, y los ataques constantes potencian el poder de ataque. Agotar el Medidor de la Arte Suprema activa un embrujo aborrecible adicional.


Arte Suprema: Embrujo Aborrecible
Arranca un hueso único del cuerpo, se mueve rápido hacia el objetivo y golpea.


Habilidade Pasiva: Convergencia

Si un aliado ejecuta una Arte Suprema, se habilita una activación de Arte Suprema sin importar el medidor.


Absorber el poder de ataques impregnados con oscuridad que ejecutan algunos enemigos permite activar una Arte Suprema.

ERUDITO

DLC

Un erudito, miembro de la Academia de Hierodas, que deambula por las Tierras Intermedias.


Cuenta con niveles arcanos increíbles y tiene el potencial de obtener ventajas excepcionales en el campo de batalla gracias a su capacidad de observación.


Habilidad: Analizar

Analiza al objetivo con un monóculo y descubre hallazgos que permanecen como símbolos espirituales con distintos efectos.


Sigue observando para mejorar el análisis. Mejora la velocidad de progreso usando Analizar en más especímenes enemigos, descubriendo notas especiales e incluyendo a los aliados en el análisis.


Arte Suprema: Comunión

Esparce páginas del tomo de tabú para enlazar enemigos e infligir daño al mismo tiempo.


El daño infligido a un enemigo enlazado afecta a los demás enemigos. Además, puede recuperar PV de los aliados enlazados. Los ataques recibidos de un enemigo enlazado también dañan al atacante.


Habilidade Pasiva: Almacenamiento
Carga más objetos y úsalos para subirlos de nivel. Las categorías de los objetos suben de nivel de manera independiente.


Nivel 2: efecto fortalecido.


Nivel 3: efecto adicional agregado.


Toma el mando de héroes con habilidades únicas, cada uno con sus propias destrezas y un estilo distintivo.

Salvaje

Un personaje de fácil control y con habilidades equilibradas.


Habilidad: Disparo de garra
Lanza el arpeo y engancha a los enemigos o retráelo para moverte rápido.


Que los enemigos puedan ser atraídos o no depende de su contextura. Es efectivo para quebrar la defensa. Mantén pulsado para apuntar.


Arte Suprema: Arremetida
Un ataque poderoso que lanza una estaca de hierro y provoca una gran explosión.

Reculas al retroceder, pero mantienes una parte del medidor de Arte Suprema. Mantén pulsado para mejorar el impacto y seguir en pie.


Habilidad Pasiva: Sexto Sentido
Engaña a la muerte una vez.


Esta habilidad solo puede usarse una vez hasta que se restablezca tras resucitar o pasar por un Sitio de Gracia.

Guardián

Un personaje con altas capacidades defensivas que puede utilizar un escudo para resistir incluso los ataques enemigos más feroces.


Habilidad: Remolino
Bate sus alas para generar un ciclón frenético.


Los enemigos atrapados por el ciclón se verán atraídos hacia el centro. Barre los proyectiles ligeros. Mantén pulsado para expandir el alcance.


Arte Suprema: Alas de la salvación
Salta y golpea el suelo para crear un área protectora. 


Puedes moverte brevemente en el aire. Tu ataque en picada es perfecto para los rescates. Mantén pulsado para proteger a los aliados cercanos del daño.


Habilidad Pasiva: Defensa de Acero
Apoya bien los pies y cúbrete con el escudo para defenderte mejor.


Mejora bastante la potenciación de defensa, pero impide correr mientras te proteges con un escudo.

Duquesa

Un personaje ágil y hábil en evasión, capaz de realizar ataques rápidos y consecutivos.


Habilidad: Rearmado
Repetición de los eventos recientes para dañar a enemigos cercanos.


El daño a los fantasmas afecta al original. Esta habilidad puede usarse en cualquier momento.


Arte Suprema: Gran final
Se cubre y cubre a los aliados cercanos para ocultarse de los enemigos.


Los enemigos perderán de vista a quien lo lanza, deambularán o quedarán vulnerables.


Habilidad Pasiva: Aplomo Magnífico
Ataca y esquiva a la perfección; si es necesario, esquiva varias veces.


Disminuye la reducción de vigor por ataques y acciones evasivas. Se pueden ejecutar hasta dos acciones evasivas consecutivas.

Ermitaña

Un personaje habilidoso, especializada en magias malditas, lo que le permite lanzar hechizos poderosos.


Habilidad: Mezcla mágica
Recoge residuos de afinidad de objetivos y lanza una mezcla mágica que los usa.


Los residuos de afinidad se acumulan. Recolecta tres para portar un hechizo mágico. Con combinaciones de afinidad complejas, puedes crear hechizos más poderosos.


Arte Suprema: Canción de sangre del alma
Libera cánticos de sangre prohibidos para marcar a los enemigos cercanos con sellos de sangre.


Marca a los enemigos con sellos de sangre de corta duración que aumentan el daño recibido y restauran los PV y PC de la invocadora.


Habilidad Pasiva: Defensa elemental
Descubre residuos de afinidad que pueden recolectarse para recuperar PC.


Los ataques de afinidad crean residuos de afinidad. Los residuos también aparecen para los aliados y se pueden recolectar.

Ojo de Hierro

Un arquero capaz de tomar decisiones en fracciones de segundo y con una precisión absoluta.


Habilidad: Marca
Corta a un enemigo con una daga para crear un punto débil temporal.


Inflige daño en el punto débil temporal para destruirlo y desestabilizar enemigos. Dañar el punto débil aumenta su duración.


Suprema: Un disparo
Dispara una flecha poderosa más rápida que el sonido e ignora cualquier defensa.


La flecha puede perforar todo tipo de enemigos, terrenos y estructuras. Mantén pulsado para alzar el arco y apuntar antes de disparar.


Habilidad Pasiva: Ojo de águila
Con ojo avizor, descubre más objetos que pueden obtenerse de los enemigos.


El efecto de esta habilidad también se aplica a los aliados.

Pirata

Un poderoso navegante que prefiere armas colosales.


Habilidad: Contraataque
Adopta una postura de ataque y aporrea vigorosamente.


La postura reduce el daño recibido. Una habilidad que hace retroceder hasta a los enemigos más grandes.


Arte Suprema: Totem Stela
Golpea el suelo con la Cuña del Guardián de Tumbas e invoca una tumba gigante.


La tumba irradia un aura protectora que mejora la fuerza de los aliados cercanos y bloquea las flechas. También se puede escalar.


Habilidad Pasiva: Decisión de Lucha
Recibir daño potencia el Contraataque; no te pueden derribar mientras ejecutas esta habilidad.


Seguirás en pie con algo de PV incluso después de recibir un gran daño.

Verdugo

Un guerrero condenado que empuña la hoja de una katana maldita.


Habilidad: Espada Maldita
Blande una espada maldita que puede desviar ataques de los enemigos.

Los desvíos repetidos revelarán la hoja. Se podrán ejecutar ataques potentes con la espada viviente. No se puede correr con la hoja encantada lista.


Arte Suprema: Aspecto del Crisol: Bestia
Adopta la forma de la bestia primordial.

Usa ataques únicos en forma de bestia a medida que consumes el medidor de Arte Suprema. Vuelve a activarla para deshacer rápido la transformación.


Habilidad Pasiva: Tenacidad
Recibe una potenciación tras recuperarte de los efectos de estado.

El efecto potencia el ataque y la velocidad de recuperación de vigor.

Retornada

El alma de una dama que manipula espíritus en su búsqueda de venganza.


Habilidad: Invocar Espíritu
Toca la lira para invocar a familiares caídosy que se unan a la batalla.

Escoge entre invocar a Helen, la ágil paje; Frederick, el cocinero fornido; o Sebastian, el mayordomo complaciente.


Arte Suprema: Marcha Inmortal
Da rienda suelta a una ira vengativa para que tú y los aliados cercanos se vuelvan inmortales.

Revive a los aliados que estén al borde de la muerte
y transforma a la familia en guerreros inmortales.


Habilidad Pasiva: Nigromancia
Resucita fantasmas de enemigos para crear nuevos aliados.

Se invocarán fantasmas para que luchen, pero son efímeros y se disiparán tras un lapso. 

Official Companion Guide

Violencia

Sangre