Guía para Principiantes: Estrategia Básica y Teoría de Combate

Tres puntos clave para la estrategia y el combate de AC6

1. Acción tridimensional exclusiva de Mechas

Screenshot of 3D mech flying in ARMORED CORE 6.

2. Observa y aprende 

Screenshot of mech dodging two enemy missile attacks in ARMORED CORE 6

3. Ingeniería de ensamblaje

Screenshot of mech inside an assembly garage bay in ARMORED CORE 6

Hay tres puntos clave cuando se trata de estrategia y combate AC.

Para superar situaciones difíciles, enemigos fuertes, jefes y otros desafíos que te esperan a lo largo de las misiones, es importante observar y aprender repetidamente, un enfoque en la dificultad que es común en los títulos de acción de FromSoftware.

Además de eso, la acción tridimensional única y la ingeniería de ensamblaje de AC6 también son esenciales para el juego.

Solo combinando estos tres enfoques será posible superar las dificultades

Flowchart that shows how to overcome challenges in ARMORED CORE 6.

Teorías de Combate de Armored Core

Observa y aprende 

El enfoque en la dificultad que es común en los títulos de acción de FromSoftware también es efectivo en este título. En AC6, es importante observar y aprender el comportamiento y las situaciones del enemigo, y usar pistas para ajustar tu estrategia, en lugar de intentar a ciegas la misma táctica una y otra vez.

Screenshot of mech dodging two enemy missile attacks in ARMORED CORE 6

Acción tridimensional exclusiva de Mechas

En AC6, el jugador tiene la capacidad de moverse no solo horizontalmente sino también hacia adelante, hacia atrás y verticalmente y en todas las direcciones dentro de un espacio tridimensional, lo que permite un movimiento de combate omnidireccional.

Utilizar esta acción omnidireccional, que es exclusiva de los mechas, es fundamental para el combate AC. Es muy importante tener en cuenta que el espacio de batalla en AC6 no es plano sino tridimensional.

Aprovecha el espacio de forma dinámica y utiliza el movimiento omnidireccional para superar las muchas situaciones de combate en las que te encontrarás.

Mech moving in three-dimensional space allowing for omni-directional combat movement in ARMORED CORE 6.

Ingeniería de ensamblaje

Hay tres categorías de partes que componen el AC: armas, partes del marco y partes interiores.

Las armas afectan el poder de ataque, el marco afecta la fuerza y ​​la acción, y las partes interiores afectan la agilidad y la respuesta del AC.

Las diferentes partes cambian no solo la acción, sino también el estilo de juego y su estrategia. En ocasiones, el montaje del conjunto puede ser la clave para superar con éxito una situación difícil.

El primer paso en el proceso de ensamblaje es decidir qué tipo de AC quieres usar para la misión.

 Weapons customization screen in ARMORED CORE 6.

Mech customization screen in ARMORED CORE 6.

Tips de ensamblaje

El ensamblaje de piezas relacionadas con el rendimiento cinemático es importante para lograr la acción que el jugador desea. Las piernas/generadores/impulsores son tan importantes como la selección de armas, ya que afectan la velocidad y la maniobrabilidad.

Cada parte tiene el mismo precio de venta/compra. Si te encuentras en una situación económica en la que no puedes comprar las piezas que deseas para construir, puedes vender las piezas que tienes a la mano para conseguir los fondos.

Enfoques para obtener una ventaja en la batalla

Aturdir y Daño Pesado

Hay dos elementos en AC6: poder e impacto. Al atacar a un enemigo, acumulará inestabilidad de impacto, como lo muestra el indicador sobre el objetivo. Cuando este indicador está lleno, el enemigo pierde su posición.

Este estado se llama "aturdimiento". Los enemigos aturdidos reciben daño crítico durante todo el tiempo que están en este estado. Ciertas armas también infligen más daño por impacto, así que tenlo en cuenta cuando construyas tu mecha. Ten en cuenta que tu mecha también puede quedar aturdido, lo que te expone a un peligro inmenso.

En las batallas contra enemigos fuertes, es importante apuntar de forma activa a tambalear y crear así oportunidades para infligir un gran daño.

Screenshot of a staggered enemby taking critical damage in ARMORED CORE 6.

Uso simultáneo de armas múltiples

El AC puede equiparse con armas en hasta cuatro ubicaciones en ambas manos y hombros, y puede luchar usando estas armas simultáneamente.

El AC puede realizar múltiples acciones de forma simultánea, como impulsarse y moverse, disparar ametralladoras con ambas manos y disparar misiles al mismo tiempo. El combate en AC no está claramente dividido en maniobras ofensivas y defensivas.

También puedes atacar mientras defiendes o esquivas. Siempre ten en cuenta que puedes ser tanto ofensivo como defensivo en combate.

Screenshot of a mech attacking while defending and dodging in ARMORED CORE 6.

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