ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON – Notas del Parche de Versión 1.07
Se ha lanzado un nuevo parche para ajustar el equilibrio del juego y aplicar correcciones de errores.
Por favor, aplica el parche más reciente antes de jugar.
Plataformas Objetivo
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
ELEMENTOS PRINCIPALES INCLUIDOS EN LA ACTUALIZACIÓN MÁS RECIENTE
Características Adicionales
Se han añadido las siguientes 5 pistas musicales para partidas en línea:
- High Pressure
- Steel Haze
- Contact With You
- Clockwork Hostility
- Beyond Scorched Skies
Ajustes de Equilibrio
Unidades de Armas
LASER BLADE “Vvc-770LB”
- aumentado Poder de Ataque Cargado / Impacto Acumulado Cargado / Enfriamiento
LASER LANCE “VE-67LLA”
- aumentado Poder de Ataque Cargado / Impacto Acumulado Cargado / Interferencia PA
PLASMA THROWER “44-143 HMMR”
- disminuido Poder de Ataque / Impacto / Impacto Acumulativo
CORAL OSCILLATOR “IB-C03W2: WLT 101”
- aumentado Poder de Ataque / Enfriamiento; disminuido Carga EN
LINEAR RIFLE “LR-036 CURTIS”
- aumentada Velocidad de Proyectil; disminuido Retroceso
MACHINE GUN “MG-014 LUDLOW”
- aumentada Velocidad de Proyectil
MACHINE GUN “DF-MG-02 CHANG-CHEN”
- aumentada Velocidad de Proyectil; disminuido Retroceso
BURST MACHINE GUN “MA-E-210 ETSUJIN”
- disminuido Poder de Ataque / Impacto / Impacto Acumulativo
HANDGUN “HG-004 DUCKETT”
- aumentado Poder de Ataque / Impacto / Impacto Acumulativo / Munición de Cargador / Munición Total
BAZOOKA “LITTLE GEM”
- disminuido Peso / Carga EN
DETONATING BAZOOKA “44-141 JVLN ALPHA”
- disminuido Peso
GRENADE LAUNCHER “DIZZY”
- disminuido Tiempo de Recarga / Peso
GRENADE LAUNCHER “IRIDIUM”
- disminuido Tiempo de Recarga
STUN BOMB LAUNCHER “WS-1200 THERAPIST”
- aumentado Tiempo de Recarga
FLAMETHROWER “WB-0000 BAD COOK”
- disminuido Peso
LASER RIFLE “VP-66LR”
- aumentado Poder de Ataque / Impacto / Impacto Acumulativo
LASER SHOTGUN “VP-66LS”
- aumentado Impacto Acumulado Cargado / Enfriamiento / Velocidad de Proyectil Cargado; disminuido Tiempo de Carga
- aumentada la velocidad con la que se vacía el medidor de carga
LASER HANDGUN “VP-66LH”
- aumentada la velocidad con la que se vacía el medidor de carga en
PLASMA RIFLE “Vvc-760PR”
- aumentada Velocidad de Proyectil
CORAL RIFLE “IB-C03W1: WLT 011”
- aumentado Acumulación de Calor de ATK / Velocidad de Proyectil
MULTI ENERGY RIFLE “44-142 KRSV”
- aumentado Impacto / Impacto Acumulativo / Acumulación de Calor de ATK / Enfriamiento
- Aumento del enfriamiento cuando se sobrecalienta
PULSE SHIELD “VP-61PS”
- disminuida Acumulación de Calor de Dply.
PULSE BUCKLER “VP-61PB”
- Aumentada Duración de IG; disminuida Acumulación de Calor de Dply.
PULSE BUCKLER “SI-29: SU-TT/C”
- disminuida Acumulación de Calor de Dply.
GATLING CANNON “DF-GA-09 SHAO-WEI”
- aumentada Acumulación de Calor de Ataque; disminuido Retroceso
SPREAD BAZOOKA “SB-033M MORLEY”
- aumentado Poder de Ataque
- disminuida dispersión de proyectiles
SPLIT MISSILE LAUNCHER “BML-G2/P19SPL-12”
- disminuido Tiempo de Bloqueo de Búsqueda
SPLIT MISSILE LAUNCHER “BML-G2/P16SPL-08”
- disminuido Tiempo de Bloqueo de Búsqueda
SPLIT MISSILE LAUNCHER “BML-G2/P17SPL-16”
- disminuido Tiempo de Bloqueo de Búsqueda
DUAL MISSILE LAUNCHER “BML-G1/P31DUO-02”
- disminuido Tiempo de Bloqueo de Búsqueda / Tiempo de Recarga
DUAL MISSILE LAUNCHER “BML-G1/P32DUO-03”
- disminuido Tiempo de Recarga
DUAL MISSILE LAUNCHER “BML-G2/P08DUO-03”
- disminuido Tiempo de Recarga
ACTIVE HOMING MISSILE
- disminuido Tiempo de Bloqueo de Búsqueda / Peso
Piezas del Marco
HEAD “AH-J-124 BASHO”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo
HEAD “HD-011 MELANDER”
- aumentado PA / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo
HEAD “HD-012 MELANDER C3”
- aumentado PA / Recuperación del Sistema
HEAD “DF-HD-08 TIAN-QIANG”
- aumentado PA / Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo
HEAD “VP-44S”
- HEAD “VP-44S”
HEAD “NACHTREIHER/44E”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo
HEAD “KASUAR/44Z”
- aumentado PA
HEAD “LAMMERGEIER/44F
- aumentada Estabilidad de Actitud / Distancia de Escaneo
HEAD “VE-44A”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema
HEAD “VE-44B”
- aumentada Estabilidad de Actitud
HEAD “HC-2000 FINDER EYE”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Distancia de Escaneo; disminuida Carga EN
HEAD “HC-2000/BC SHADE EYE”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema
HEAD “HC-3000 WRECKER”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo
HEAD “HS-5000 APPETIZER”
- aumentado PA / Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema
HEAD “EL-TH-10 FIRMEZA”
- aumentado PA / Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema / Distancia de Escaneo; disminuido Peso
HEAD “EL-PH-00 ALBA”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Recuperación del Sistema
HEAD “20-081 MIND ALPHA”
- aumentada Estabilidad de Actitud / Distancia de Escaneo
HEAD “IB-C03H: HAL 826”
- aumentada Estabilidad de Actitud
CORE “AC-J-120 BASHO”
- aumentado PA / Estabilidad de Actitud / Ajuste de Salida de Generador
CORE “BD-011 MELANDER”
- aumentado PA / Estabilidad de Actitud; Disminuido Peso
CORE “BD-012 MELANDER C3”
- aumentado PA / Ajuste de Eficiencia del Impulsor / Ajuste de Suministro del Generador; disminuido Peso
CORE “DF-BD-08 TIAN-QIANG”
- disminuido Ajuste de Suministro del Generador
CORE “VP-40S”
- aumentado Ajuste de Salida de Generador
CORE “EL-TC-10 FIRMEZA”
- aumentado PA / Ajuste de Salida de Generador
ARMS “AR-011 MELANDER”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “AR-012 MELANDER C3”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “DF-AR-09 TIAN-LAO”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
- disminuido PA / Especialización en Armas de Fuego
ARMS “VP-46S”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “VP-46D”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “AC-3000 WRECKER”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “AS-5000 SALAD”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo; disminuida Carga EN
ARMS “EL-TA-10 FIRMEZA”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “EL-PA-00 ALBA”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “04-101 MIND ALPHA”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
ARMS “IB-C03A: HAL 826”
- aumentada Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo
BIPEDAL “AL-J-121 BASHO”
- aumentada Distancia de Salto
BIPEDAL “LG-012 MELANDER C3”
- aumentada Distancia de Salto
BIPEDAL “NACHTREIHER/42E”
- disminuido PA / Estabilidad de Actitud
BIPEDAL “VE-42A”
- disminuido PA / Defensa Anti-Cinética / Defensa Anti-Energía / Defensa Anti-Explosiva
BIPEDAL “2S-5000 DESSERT”
- disminuido PA / Defensa Anti-Energía / Defensa Anti-Explosiva
BIPEDAL “EL-TL-10 FIRMEZA”
- aumentada Distancia de Salto
BIPEDAL “EL-PL-00 ALBA”
- aumentada Distancia de Salto
BIPEDAL “IA-C01L: EPHEMERA”
- aumentada Distancia de Salto
REVERSE JOINT “KASUAR/42Z”
- aumentado Límite de Carga
REVERSE JOINT “RC-2000 SPRING CHICKEN”
- aumentada Estabilidad de Actitud
TETRAPOD “LAMMERGEIER/42F”
- disminuida Estabilidad de Actitud
- Reducida la velocidad máxima de movimiento mientras se flota
TANK “EL-TL-11 FORTALEZA”
- aumentado PA / Impulso AB
Piezas Internas
BOOSTER “BST-G2/P06SPD”
- aumentado Impulso de Ataque Cuerpo a Cuerpo
BOOSTER “FLUEGEL/21Z”
- aumentado Impulso de Ataque Cuerpo a Cuerpo
BOOSTER “BUERZEL/21D”
- disminuido Consumo de EN de QB
BOOSTER “BC-0600 12345”
- aumentado Impulso AB
BOOSTER “BC-0200 GRIDWALKER”
- aumentado Impulso de Ataque Cuerpo a Cuerpo
BOOSTER “IA-C01B: GILLS”
- aumentado Impulso AB
FCS “FC-006 ABBOT”
- aumentada Asistencia de Corto Alcance / Asistencia de Alcance Medio
FCS “FC-008 TALBOT”
- aumentada Asistencia de Corto Alcance / Asistencia de Alcance Medio / Asistencia de Largo Alcance
FCS “VE-21A”
- aumentada Asistencia de Corto Alcance / Asistencia de Alcance Medio; disminuida Carga EN
FCS “VE-21B”
- aumentada Asistencia de Alcance Medio / Asistencia de Largo Alcance
FCS “IA-C01F: OCELLUS”
- disminuida Asistencia de Corto Alcance / Corrección de Bloqueo de Misil
GENERATOR “AG-E-013 YABA”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN
GENERATOR “AG-T-005 HOKUSHI”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN
GENERATOR “DF-GN-02 LING-TAI”
- aumentada Capacidad EN
GENERATOR “DF-GN-06 MING-TANG”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN / Salida EN
GENERATOR “DF-GN-08 SAN-TAI”
- disminuida Recarga EN / Recuperación de Suministro / Suministro EN Posterior a Recuperación
GENERATOR “VP-20S”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN / Salida EN
GENERATOR “VP-20C”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN / Suministro EN Posterior a Recuperación
GENERATOR “VP-20D”
- aumentada Capacidad EN / Especialización EN en Armas de Fuego
GENERATOR “VE-20A”
- aumentada Capacidad EN / Recarga EN / Especialización EN en Armas de Fuego / Salida EN
GENERATOR “IB-C03G: NGI 000”
- disminuido Suministro EN Posterior a Recuperación / Especialización EN en Armas de Fuego
Correcciones de Errores y Otras Mejoras
Correcciones relacionadas con AC del jugador
- Se corrigió un problema que ocurría al equipar un arma montada en el hombro con carga y presionar el botón de control de cambio mientras se está aturdido, lo que hacía que cualquier ataque después del aturdimiento inicial no incurriera en un estado de aturdimiento pesado en el jugador.
- Durante el juego en línea, se corrigió un problema en el que los jugadores que soltaban el botón de guardia justo antes de quedar aturdidos causaban que los ataques posteriores no resultaran en un estado de aturdimiento pesado.
- Se corrigió un problema en el que los golpes a veces no se registraban cuando se atacaba enemigos usando Armadura de Pulso/Armadura Terminal con un arma de combate cuerpo a cuerpo
- Se corrigió un problema que causaba que los ataques de combate cuerpo a cuerpo no conectaran con los enemigos debido a interacciones con paredes y terreno.
- Se corrigió un problema que causaba que el AC del jugador flotara continuamente hacia arriba después de recuperarse de caer fuera del área del mapa
Correcciones relacionadas con partidas en línea
- En Partidas Clasificadas, el cambio de clasificación para partidas de Rango S ha sido ajustado.
*Específicamente, el número de partidas requeridas para que el valor de clasificación se estabilice ha aumentado.
Esto es para evitar que el jugador sea degradado/promovido repetidamente poco después de alcanzar Rango S. - Se corrigió un problema que, bajo ciertas circunstancias, hacía que los jugadores no sujetos a reinicio de rango no pudieran progresar más allá de la fase de resultados de ascenso de rango
Correcciones relacionadas con el sistema
- Se corrigió un problema que causaba que el juego se bloqueara después de personalizar AC a través del menú ASSEMBLY.
- Se corrigió un problema que a veces ocurría después de aplicar WEATHERING a través del menú PAINT, resultando en anomalías gráficas así como bloqueos del juego.
Correcciones relacionadas con la versión de Steam
- Se corrigió un problema en el que las películas en el juego no se reproducían si el dispositivo de sonido de la PC estaba deshabilitado.
- Se corrigió un problema en el que presionar Alt+Enter para cambiar el modo de pantalla hacía que SISTEMA Menú>Configuración de Gráficos no fuera seleccionable.
- Se corrigió un problema que causaba que los iconos de tecla mostrados en “configuración del dispositivo de entrada>configuración de teclas” no se mostraran correctamente para ciertos idiomas.
Otros
- Otras correcciones de errores y mejoras
Una vez que el archivo de actualización haya sido aplicado, el número de versión de esta actualización que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla de título será el siguiente:
Versión de la Aplicación 70
Versión de Regulación 1.07
Esta actualización es necesaria para el juego en línea.
Esperamos que continúes disfrutando de ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON.