Entrevista con los desarrolladores
Para celebrar el lanzamiento de Baten Kaitos I & II HD Remaster, les pedimos a algunos desarrolladores clave de los juegos originales (y que supervisaron la actualización) que recordaran la clásica serie de juegos de rol.
¿Cómo fue relanzar un trabajo que hiciste hace más de 20 años? ¿Te sorprendió algo de volver a estos juegos clásicos de una etapa anterior de tu carrera?
Honne: Aunque solo estoy supervisando la versión Remaster, para ser honesto, realmente he querído hacerlo todo de nuevo ya que la versión original fue lanzada hace 20 años. Pero desafortunadamente, no creo que ningún jugador tenga los mismos pensamientos que yo, jaja.
Me siento aliviado y feliz de recordar lo bien que se hizo el juego, en términos de jugabilidad y duración.
Kojima: Estamos realmente felices de que más personas tengan la oportunidad de experimentar Baten Kaitos. Me gustaría agradecer a todos los fans por su continuo apoyo y a todos los involucrados en la producción del Remaster.
Una cosa que me sorprendió una vez más fue el arte de fondo, que sigue siendo hermoso después de 20 años, probablemente porque es arte en 2D. También es sorprendente que el Sr. Honne los dibujara casi solo en ese momento.
Higurashi: Es un sentimiento muy extraño y, a decir verdad, se siente surrealista. Disfruté jugando los títulos remasterizados de personas respetadas de la industria, pero nunca pensé en tener la oportunidad de ser parte de un proyecto de remasterización basado en un título en el que participé.
Al crear el arte principal para la versión remasterizada, me enfrenté a las ilustraciones que dibujé en el pasado. Al mirar a Kalas en los dibujos, pude recordar vívidamente lo que pensaba en el pasado al crear, la sensación de las herramientas que usé y los rostros de las personas que me apoyaron. Realmente me dieron ganas de hablar sobre cada uno de mis recuerdos durante el desarrollo en el pasado, recordar lo mucho que me divertí y lo afortunado que fui de tener la oportunidad de trabajar en un título tan bueno.
Estos juegos han resistido la prueba del tiempo y la base de fans disfruta de varios aspectos de ellos. ¿Qué es lo que más disfrutas personalmente de ellos?
Honne: Si bien tengo mucha confianza y estoy orgulloso del arte de fondo, ya que me tomo muy en serio la visión del mundo y el uso de colores en el juego, al mismo tiempo Baten Kaitos es un juego en el que todo el personal de desarrollo trabajó duro; juntos mano a mano como una orquesta, acumulando hábilmente sus propias notas ricas y dignas. Para mi, mi parte favorita sería Mira, la Ciudad de la Ilusión que sigue sus propios caminos.
Kojima: Los encantadores diseños de personajes, la música inspiradora y todo lo demás son encantadores, pero si tuviera que elegir solo una cosa, sería el hecho de que el jugador puede convertirse en un espíritu y participar en la historia. Este maravilloso entorno mundial es lo que me encanta de Baten Kaitos.
Higurashi: Hmm, ¿parecerá que estoy mintiendo si digo que los amo a todos? Soy un gran admirador de Baten Kaitos, así que puedo enumerar muchos elementos diferentes, pero si necesito elegir solo uno, diré que lo que más me gusta es la historia de los personajes. Cada personaje tiene sus propios deseos y emociones, y siento que todos los personajes y el universo de Baten Kaitos tienen sus propias almas.
¿Tiene algún mensaje especial para los fanáticos que experimentan estos juegos por primera vez?
Honne: Aunque los juegos originales se lanzaron hace 20 años, espero que puedan disfrutar de un viaje relajante por el mundo de Baten Kaitos I y II. Estoy seguro de que se crearán recuerdos maravillosos.
Kojima: Baten Kaitos es un RPG de fantasía en el que tú y tu compañero exploran una amplia variedad de paisajes. Es un RPG tan clásico, pero está lleno de varias innovaciones, incluido un nuevo sistema de batalla. Esperamos que disfrutes de este viaje lejos de tu vida diaria.
Higurashi: Estamos muy contentos de presentarles la versión remasterizada de Baten Kaitos. Aunque los títulos originales se lanzaron hace 20 años, siguen siendo obras maestras que incluso yo, como creador, estoy ansioso por compartir desde la perspectiva de un fan. Estoy seguro de que aquellos que jueguen por primera vez disfrutarán de esta remasterización.
La música de Baten Kaitos con Motoi Sakuraba
¿Cómo fue volver a visitar tu trabajo en Baten Kaitos? ¿Hay algo sorprendente en volver a escuchar composiciones que hiciste en el pasado?
Sakuraba: Las piezas de la orquesta sonaban hermosas. El arreglo es sencillo y la melodía es fácil de disfrutar. Me sorprendí al escuchar las piezas de rock y otros temas con sintetizador porque recordé que tenía mucha libertad creativa al componerlos.
¿Hay alguna pieza musical en los juegos de la que estés particularmente orgulloso?
Sakuraba: Estoy orgulloso de todas las canciones de batalla de Baten Kaitos I y II. Me gustan porque son los que más muestran mi verdadero lado. La otra es "Le ali del principio" de Baten Kaitos II. Mi hija, que en ese momento era pequeña, la cantaba. Hizo todo lo posible por cantarla en italiano hasta el final de la canción.
Las bandas sonoras de Baten Kaitos incorporan muchos elementos diferentes, desde gran orquestación sinfónica hasta sintetizadores y rock progresivo. ¿Puedes describir un poco tu proceso creativo?
Sakuraba: Muchas de las canciones de la banda sonora de Baten Kaitos no fueron creadas con un género musical específico en mente, sino que surgieron naturalmente como resultado de intentar expresar mis sentimientos. Entonces, no tenía idea de qué elementos quería incluir en estas canciones.
Para crear estas canciones, necesitaba entender las emociones de la escena y, si era posible, me refería a los elementos visuales. Luego intenté ajustar o repensar la pieza que hice discutiendo con los productores.
Lo que intenté lograr con la banda sonora de Baten Kaitos I y II, y esto también se aplica a otros títulos, es hacer que la música se combine perfectamente con la jugabilidad para que la gente esté completamente inmersa mientras juega.
¿Cambió tu enfoque creativo entre el primer y el segundo juego?
Sakuraba: En Baten Kaitos I, las canciones de batalla generalmente enfatizaban la dureza. En Baten Kaitos II también se utilizaron instrumentos acústicos como el piano y el violín, añadiendo una atmósfera ligera a las canciones. Además, una cosa que incorporé en Baten Kaitos II y que no pude en Baten Kaitos fue poner sonidos vocales reales en las canciones principales.
¿Tiene algún mensaje para los nuevos jugadores que experimentarán estos juegos por primera vez?
Sakuraba: ¡Esperamos que disfruten de este trabajo con su atmósfera y música únicas! Sería genial que escucharan la música porque es muy fácil de entender.