BLEACH Rebirth of Souls - Actualizaciones de la versión 1.10
Ajustes/cambios generales de batalla
- Ajustado el juicio de ataque de cada Acción de Renacimiento para mejorar situaciones en las que los ataques no impactaban correctamente.
- Ajustados casi todos los personajes para que puedan conectar combos con Ataques Rápidos después de una Contraofensiva. También se ajustó para que puedan usar pasos para cancelar después de una contraofensiva.
- Incrementada la cantidad de recuperación del Medidor de Guardia. Aumentada la cantidad de recuperación del Medidor de Guardia al activar el Renacimiento Explosivo. Reducido el tiempo que tarda en comenzar la recuperación del Medidor de Guardia.
- Reducido el modificador del Renacimiento del Alma, facilitando así extender el daño en combo. Incrementado significativamente el multiplicador de adquisición de Poder Espiritual durante la duración del efecto.
- Implementado un período de enfriamiento con una corrección decreciente en la adquisición de Poder Espiritual al usar Movimientos de Presión Espiritual. Usar una Acción de Renacimiento puede sobrescribir este período de enfriamiento. Sin embargo, si se usa otro Movimiento de Presión Espiritual mientras una Acción de Renacimiento distinta a Renacimiento del Alma está activa, el período de enfriamiento se activará.
- Se unificó la posición de aparición de los Hoho para todos los personajes.
- Se unificaron los cuadros cancelables al activar un Contraataque, facilitando la transición hacia combos. Ajustado el tiempo de aturdimiento por daño durante los contraataques, facilitando la conexión de combos con varios ataques. Se incrementó la velocidad de recuperación del Medidor de Renacimiento al activar un Contraataque.
Ajustes y cambios del modo de juego
- Modo en línea: Implementadas las PARTIDAS CLASIFICATORIAS y CLASIFICACIÓN EN LÍNEA.
- Interfaz en línea: Se modificó la interfaz del personaje controlado para que se muestre a la izquierda, independientemente de si es individual o doble, durante las batallas en línea.
- Modo Versus: Se modificó el tiempo de batalla predeterminado en el modo Versus a 300 segundos.
Ajustes y cambios de personajes
Ichigo Kurosaki
Común
- Estadísticas: Aumentada la cantidad de Espíritu de Lucha requerida para el Despertar, el Canal de Kikon y la Conducción Espiritual.
- Habilidade Exclusiva: Aumentada a duração do efeito. Aumentados os multiplicadores de aumento de dano e de velocidade de movimento durante o efeito.
Estado Normal
- Golpe Único: Adicionados quadros durante a animação de carregamento nos quais é possível cancelar com um Passo.
Desperto
- Ataque Fulminante Especial: Aumentada a movimentação no início da técnica.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Aprimorada): Alterado o comportamento do dano. Aumentado o tempo de atordoamento causado pelo dano.
Intenção do ajuste: Ichigo Kurosaki é um personagem estável, com excelentes capacidades ofensiva e defensiva devido ao seu estado aprimorado durante o Renascimento. No entanto, ao contrário de outros personagens, ele precisava ativar o Renascimento antecipadamente e, em seguida, vencer novamente em neutro. Este ajuste aumenta suas chances de partir para o ataque ao estender a duração do Renascimento e tornar mais fácil a utilização das técnicas em situações neutras. Além disso, a Técnica de Pressão Espiritual 1 “Getsugatensho”, no estado de Despertar, pode ser incorporada a combos apenas durante o Renascimento para aumentar ainda mais o dano. Assim, quando um ataque acerta, é possível executar um combo poderoso.
Ichigo Kurosaki (Bankai)
Estado Normal, Desperto
- Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento. Aumentado o tempo de atordoamento na guarda enquanto a Técnica de Pressão Espiritual 2 estiver ativa.
- Golpe Único (Carregado): Aumentado o tempo de atordoamento. Agora pode ser cancelado com um Passo apenas em caso de acerto.
- Golpe Único (com Técnica de Pressão Espiritual 2 ativa): Aumentado o valor de dano. Ajustado o escalonamento de combo para reduzir o dano quando incorporado a sequências.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o custo do medidor para cada ação enquanto ativa.
Desperto
- Espírito de Luta: Aumentada a quantidade necessária para realizar o Redespertar.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento na guarda.
- Golpe Único: Corrigido um problema que causava variações de carregamento não intencionais com uma breve ação de carregamento.
Intenção do ajuste: Ichigo Kurosaki (Bankai) possui alto poder de combo e excelente capacidade de reversão graças ao Redespertar e a diversas técnicas de fácil execução. Em especial, o Golpe Único “Getsugatensho” era extremamente eficaz para suprimir ações. Além disso, ao adquirir Poder Espiritual, a Técnica de Pressão Espiritual 2 “Aura de Getsuga” podia ser usada para conectar um combo poderoso com a Técnica Kikon, permitindo iniciar uma ofensiva a partir de qualquer situação. Este ajuste reduz a força das técnicas utilizadas em situações neutras de forma geral, tornando mais difícil impor ações poderosas o tempo todo.
Ichigo Kurosaki (Último Getsugatensho)
Desperto
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzido o valor de dano quando a Contagem de Conclusão é 0.
- Ataque Fulminante Especial: Reduzido o valor de dano quando a Contagem de Conclusão é 0.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Reduzido o valor de dano quando a Contagem de Conclusão é 0. Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica quando a Contagem de Conclusão for 1.
Intenção do ajuste: Ichigo Kurosaki (Último Getsugatensho), que pode definir a partida independentemente da quantidade de Konpaku do oponente, se torna mais poderoso conforme o combate se aproxima do fim. Este ajuste reduz seu desempenho no início da partida, dificultando a obtenção de uma vantagem logo nos primeiros momentos.
Uryu Ishida
Comum
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica quando um Contra-Ataque for confirmado.
- Hohou de Remate: Aumentado o tempo de atordoamento.
Desperto
- Ataque Fulminante: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
Redesperto
- Ataque Fulminante Especial (Variações): Reduzido o tempo de atordoamento.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o valor de dano.
- Hakugeki (Variação): Aumentado o tempo de atordoamento.
Intenção do ajuste: Uryu Ishida luta impedindo que o oponente se aproxime, graças ao seu excelente alcance, embora sua execução tenha algumas particularidades. No entanto, suas restrições no neutro eram severas, e haviam períodos em que era difícil alterar a situação da batalha. Este ajuste amplia o alcance do Ataque Fulminante no estado Desperto, facilitando o contato com o oponente e aproveitando seus pontos fortes. No estado Redesperto, o tempo de atordoamento do Ataque Fulminante Especial foi reduzido, tornando mais fácil manter distância e lutar com segurança.
Yasutora Sado (Chad)
Comum
- Ataque Rápido: Aumentado o tempo de atordoamento por dano do golpe final.
- Ataque Rápido em Deslocamento: Aumentada a duração.
- Ataque Fulminante: Reduzida a largura do alcance.
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzido o valor de dano. Aumentado o tempo de atordoamento por dano e reduzido o tempo de atordoamento na guarda.
- Ataque Fulminante Especial: Corrigido um problema em que os quadros canceláveis estavam atrasados. Ajustado para que possa ser cancelado na Técnica de Pressão Espiritual 1, em caso de acerto ou bloqueio.
- Golpe Único: Aumentado o número de quadros necessários para o carregamento máximo. Reduzida a proporção de dano quando o golpe não acerta com a base.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentada a duração do efeito de lentidão no oponente. Aumentado o multiplicador de dano adicional. Agora só pode ser cancelada com Ataque Fulminante Especial ou Ruptura.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o tempo de tolerância para a transição à versão aprimorada.
Desperto
- Ataque Rápido: Aumentado o alcance. Ajustado o tempo de atordoamento em acerto/bloqueio para gerar vantagem.
- Ataque Fulminante: Aumentado o alcance.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento por dano.
- Passos (Diversos): Reduzido o tempo total de atordoamento.
Intenção do ajuste: Chad carrega seu Golpe Único aproveitando sua alta resistência e busca reverter a situação ao causar grande dano sempre que houver uma brecha. No entanto, suas restrições em situações neutras eram elevadas, e ele era um personagem que resiliente, mas que carecia de opções ofensivas. Este ajuste facilita o uso do Ataque Rápido e do Ataque Fulminante, tornando mais fácil demonstrar seu verdadeiro potencial. Por outro lado, o tempo de carregamento necessário para o Golpe Único e o dano causado fora da base foram reduzidos, o que exige mais cautela em seu uso. No estado Desperto, se o Ataque Fulminante Especial for cancelado tardiamente após um acerto, o Golpe Único acertará com a base, permitindo um grande retorno, embora com maior dificuldade.
Kisuke Urahara
Comum
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito.
Intenção do ajuste: Kisuke Urahara é um personagem versátil, fácil de utilizar independentemente da distância ou do oponente, embora tenha algumas particularidades. No entanto, o poder de combo utilizando diversas Técnicas de Pressão Espiritual estava excessivamente alto. Este ajuste reduz o escalonamento de combo da Técnica de Pressão Espiritual 1 “Kamisori Benihime”, tornando mais difícil prolongar os combos como antes. Já a duração do efeito da Técnica de Pressão Espiritual 2 “Já se preparou?” foi aumentada, facilitando o aproveitamento de seus pontos fortes em situações neutras.
Yoruichi Shihoin
Comum
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado para que o oponente não possa utilizar Ações de Renascimento até o fim da técnica, em caso de acerto.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica.
Desperta
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado o alcance de acerto para aumentar o alcance desde a base. Ajustado para que possa ser cancelado no Golpe Único em caso de acerto ou bloqueio, quando Deusa Relâmpago estiver ativada.
- Golpe Único: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
Intenção do ajuste: Yoruichi Shihoin mantém o ritmo da luta com sua habilidade de investida, que aproveita sua alta velocidade. No entanto, devido a sua baixa quantidade de Partículas Espirituais, ela era facilmente revertida quando o oponente encontrava uma abertura. Este ajuste permite a transição do Ataque Fulminante Especial para um combo quando Deusa Relâmpago está ativada. Embora ela ainda permaneça vulnerável, agora é mais fácil impor sua ofensiva com ataques mais variados.
Renji Abarai
Estado Normal
- Ataque Fulminante Especial: Reduzida a duração. Ajustado o tempo de atordoamento na guarda para ser desfavorável. Ajustado o tempo de atordoamento em acerto/bloqueio para ser vantajoso enquanto a Técnica de Pressão Espiritual 2 estiver ativa.
- Golpe Único: Aumentados o tempo de cancelamento, o tempo de atordoamento por dano e o tempo de atordoamento geral.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentado o tempo de invencibilidade no início da técnica.
- Hohou de Remate: Corrigido um problema que impedia a continuação adequada do movimento devido a comandos específicos.
Desperto
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzida a duração.
Enfraquecido
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentado o tempo de invencibilidade no início da técnica.
Intenção do ajuste: Renji Abarai mantém a pressão ao utilizar ações conforme a distância. No entanto, sua capacidade de supressão com o Ataque Fulminante Especial e o Golpe Único no estado Normal estava um pouco alta demais. Este ajuste modifica essas duas ações, tornando mais difícil manter a vantagem a partir de situações neutras. O tempo de atordoamento na guarda do Ataque Fulminante Especial é fortalecido quando a Técnica de Pressão Espiritual 2 “Juramento da Alma” está ativa, permitindo que a técnica seja usada da mesma forma que antes.
Rukia Kuchiki
Comum
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado para que possa ser cancelado com Ataque Rápido ou Ataque Fulminante. Aumentado o tempo de atordoamento. Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado para que acertos críticos não ocorram. Atributos de acerto crítico foram adicionados apenas durante o tempo de atordoamento.
Desperta
- Golpe Único (Carregado): Ajustado para que possa ser cancelado no Ataque Fulminante Especial. Aumentado o tempo de atordoamento por dano. Reduzido o tempo de atordoamento na guarda.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano. Ajustado para que possa ser cancelada apenas com Ataque Fulminante Especial ou Técnica de Pressão Espiritual 2, em caso de acerto. Também ajustado para que possa ser cancelada com um Passo apenas em caso de acerto.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito de lentidão no oponente, apenas na terceira etapa da técnica. Aumentado o tempo de atordoamento, também somente na terceira etapa.
- Técnica Kikon 2: Reduzido o tempo de atordoamento em caso de acerto.
Intenção do ajuste: Rukia Kuchiki possui um estilo de luta estável, utilizando técnicas conforme a distância, apesar de seu alcance curto. No entanto, ela dependia fortemente das Técnicas de Pressão Espiritual para demonstrar seus pontos fortes, e sua ativação era lenta. Este ajuste fortalece o neutro em média distância ao facilitar a conexão de combos de forma geral. A Técnica de Pressão Espiritual 1 “Somenomai, Tsukishiro”, no estado Desperto, é uma técnica invencível que também pode ser encadeada, exercendo grande pressão — e, por isso, agora possui riscos proporcionais. Embora não seja fácil causar dano com essa técnica isoladamente, ao utilizá-la junto da Técnica de Pressão Espiritual 2 “Tsugi no Mai, Hakuren”, torna-se mais fácil ampliar o dano do que anteriormente.
Shuuhei Hisagi
Comum
- Habilidade Exclusiva: Alterada a especificação para que Medo seja aplicado ao usar a Técnica de Pressão Espiritual 1 e a Técnica de Pressão Espiritual 2.
- Golpe Único: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica.
Intenção do ajuste: Shuuhei Hisagi é um personagem de início lento, cujo verdadeiro potencial se manifesta por meio do efeito de Medo. No entanto, os oponentes frequentemente contornavam esse efeito intencionalmente, evitando o uso da Técnica Kikon para não ativá-lo. Este ajuste permite que ele aplique Medo diretamente por meio das Técnicas de Pressão Espiritual, mesmo que em pequenas quantidades, facilitando a demonstração de seus pontos fortes mesmo quando a situação da alma permanece controlada.
Rangiku Matsumoto
Comum
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzido o dano.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento.
Estado Normal
- Golpe Único: Aumentado o tempo de atordoamento.
Desperta
- Golpe Único: Aumentado o alcance da área de cinzas. Aumentada a duração da área de cinzas ao pressionar ou manter pressionado o comando. Aumentada a velocidade de movimento da área de cinzas que acompanha ela mesma ou o oponente.
- Remate de Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento por dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustada para que possa ser cancelada com o Golpe Único quando um Contra-Ataque for confirmado.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o dano adicional causado pela área de cinzas. Aumentada a quantidade de quebra de bloqueio. Aumentada a duração do efeito de lentidão sobre o oponente no momento da ativação.
Intenção do ajuste: Rangiku Matsumoto é uma personagem que mantém a vantagem após o Despertar ao posicionar cinzas no campo e restringir as ações do oponente. No entanto, as situações em que é possível posicionar cinzas são limitadas, e o cenário opressivo tende a se prolongar. Este ajuste modifica o Golpe Único “Alastramento de Haineko” e a Técnica de Pressão Espiritual 2 “Neko Rinbu”, melhorando a capacidade de manutenção e o controle da área de cinzas. Por outro lado, o Golpe Único no Estado Normal estava se tornando forte demais para suprimir ações, por isso o tempo de atordoamento foi aumentado.
Izuru Kira
Comum
- Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento. Aumentados o tempo de atordoamento por dano e o tempo de atordoamento no bloqueio.
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado para que o oponente não possa utilizar Ações de Renascimento quando um Contra-Ataque for confirmado. Ajustado para que possa ser cancelado na Técnica de Pressão Espiritual 1 quando um Contra-Ataque for confirmado. Aumentado o tempo de atordoamento por dano. Alterado o comportamento de dano.
- Golpe Único (Toque Rápido): Ajustado para que ocorra mesmo em caso de bloqueio. Reduzido o valor de dano. Removido o dano mínimo garantido.
Desperto
- Habilidade Exclusiva: Aumentada a duração do efeito debilitador de Wabisuke.
Intenção do ajuste: Izuru Kira aumenta a "Contagem de Wabisuke" com seus ataques e pode decidir a partida de uma vez com o enfraquecimento causado por suas Técnicas de Pressão Espiritual. No entanto, o tempo em que a "Contagem de Wabisuke" podia ser utilizada de forma eficaz era limitado. Este ajuste facilita o acúmulo da "Contagem de Wabisuke" e estende a duração de seus efeitos, tornando mais fácil mirar na Técnica Kikon. Além disso, o Golpe Único “Hadou 11: Tsuzuri Raiden” possui uma quantidade de quebra de bloqueio maior do que outras ações, permitindo um estilo de combate que pressiona o oponente de forma gradual em média distância.
Ikkaku Madarame
Comum
- Ataque Fulminante Especial: Reduzidas a distância de recuo no início da técnica e a distância de avanço subsequente. Removido o tempo de invencibilidade no início da técnica.
Desperto
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o valor total do Medidor de Ryumon.
Intenção do ajuste: Ikkaku Madarame mantém sua vantagem em situações neutras graças a uma variedade de opções e, embora demande tempo, tem o poder de decidir a partida de uma só vez com a explosividade do Desperto. No entanto, a restrição das ações do oponente causada pelo Ataque Fulminante Especial era muito grande. Este ajuste equilibra as forças no neutro e aumenta o valor total do Medidor de Ryumon no estado Desperto, fazendo com que o número de etapas necessárias para decidir a partida aumente em comparação com antes.
Shigekuni Genryusai Yamamoto
Comum
- Habilidade Exclusiva: Ajustado para que o Estado Fogo do Inferno seja liberado ao acertar ou receber uma Técnica Kikon.
- Ataque Rápido: Reduzido o tempo de atordoamento por dano do primeiro golpe.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Variações): Aumentados os tempos de atordoamento por dano e na guarda.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Sem Carregamento): Reduzido o tempo de atordoamento.
- Ruptura: Ajustado para que o Medidor de Inferno diminua em caso de acerto.
Estado Normal
- Ataque Rápido: Reduzido o tempo de atordoamento na guarda do terceiro golpe. Aumentados os tempos de atordoamento por dano e na guarda durante o Estado Fogo do Inferno.
Desperto
- Ataque Rápido: Aumentado o valor de redução do Medidor de Inferno. Aumentado o tempo de atordoamento na guarda do segundo golpe. Aumentados os tempos de atordoamento por dano e na guarda do terceiro golpe.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentados os tempos de atordoamento por dano e na guarda.
- Golpe Único: Aumentado o valor de dano. Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Reduzido o tempo de atordoamento. Reduzido o valor de aumento do Medidor de Inferno. Ajustado para que possa ser cancelado nas Técnicas de Pressão Espiritual 1 e 2.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Variações): Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Reduzido o valor de aumento do Medidor de Inferno.
Intenção do ajuste: Shigekuni Genryusai Yamamoto possui um poder de fogo avassalador como recompensa por diversos sacrifícios. No entanto, ele era um personagem que retornava ao neutro mesmo após alcançar o oponente, o que mantinha a situação difícil. Este ajuste aumenta a taxa de recuperação do Medidor de Inferno, facilitando o uso de ataques poderosos assim que o oponente for alcançado. Além disso, o Estado Fogo do Inferno agora é liberado ao atingir ou receber uma Técnica Kikon, o que reduz os riscos em comparação com antes e torna mais viável mirar em altos danos utilizando recursos.
Soi Fon
Comum
- Ataque Fulminante: Reduzido o tempo de atordoamento por dano ao ramificar após utilizar o Golpe Único uma vez.
- Golpe Único: Aumentado o tempo de atordoamento durante Reabastecer.
Desperta
- Ataque Rápido: Aumentado o tempo de atordoamento do terceiro golpe ao rematar após utilizar o Golpe Único duas vezes.
- Golpe Único: Aumentado o valor de dano.
Intenção do ajuste: Soi Fon decide a partida por meio de ataques repetidos utilizando seu Golpe Único. No entanto, o alcance em situações neutras ao usar o Golpe Único “Anken” era maior do que o de outros personagens, dificultando a exploração de brechas. Este ajuste aumenta o tempo de atordoamento do Golpe Único durante “Reabastecer”, exigindo mais cuidado com o momento de uso. Além disso, a diferença de atordoamento de algumas ações ao usar o Golpe Único “Anken” foi corrigida, de modo que não é mais possível conectar combos novamente a partir do Ataque Rápido.
Gin Ichimaru
Comum
- Golpe Único (Variações): Aumentado o valor de dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Retardado o momento de ativação da técnica.
Desperto
- Habilidade Exclusiva: Ampliado o alcance de acerto do Ataque Rápido em Deslocamento, segundo e terceiro golpes do Ataque Rápido, Ataque Fulminante, Remate de Ataque Fulminante e Ataque Fulminante Especial enquanto estiver no Estado Possessão de Cobra.
- Ataque Fulminante: Ampliada a área de acerto da extremidade.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento por dano ao atingir com a ponta.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustada para que possa ser cancelada com Ataque Fulminante e Passo ao estabelecer um Contra-Ataque.
Intenção do ajuste: Gin Ichimaru luta mantendo uma distância segura que impede o oponente de se aproximar, aproveitando seu longo alcance. No entanto, era difícil obter recompensas proporcionais à complexidade de manter essa distância. Este ajuste fortalece a Habilidade Exclusiva "Ponta da Espada", facilitando os acertos com a ponta da lâmina, e aumenta o retorno de ações como o Golpe Único "Golpe da Serpente", "Kamikui Mizuchi" e a Técnica de Pressão Espiritual 1 "Urozuki".
Sosuke Aizen
Estado Normal
- Atributos: Reduzida a quantidade de Partículas Espirituais.
- Habilidade Exclusiva: Alteradas as condições para ativar "Kyoka Suigetsu", que agora exige 100% do Medidor de Renascimento e Nível 5 de Fusão com o Hōgyoku.
- Ataque Fulminante Especial (Haien): Aumentado o tempo de atordoamento.
- Ataque Fulminante Especial (Senjukotentaiho): Aumentado o tempo de atordoamento.
Estado Crisálida
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o tempo de atordoamento por dano e reduzido o tempo de atordoamento na guarda.
Desperto
- Atributos: Aumentado o multiplicador de dano causado e de dano recebido. Aumentada a quantidade de Espírito de Luta necessária para o Redespertar.
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o valor de incremento do Nível de Fusão com o Hōgyoku.
- Ataque Fulminante: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
Redesperto
- Ataque Fulminante Especial: Reduzido o tempo de atordoamento.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustada para que só possa ser cancelada a partir de combos de Ataque Rápido e Ataque Fulminante em caso de acerto. Também foi ajustada para impedir o uso de Ações de Renascimento até o fim da técnica.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito de lentidão sobre o oponente no momento da ativação.
Intenção do ajuste: Sosuke Aizen possui diversas habilidades únicas e é difícil de dominar, mas se fortalece com o passar do tempo. No entanto, seu estilo de jogo podia ser imposto com facilidade ao longo da batalha. Este ajuste enfraquece seu desempenho no Estado Normal, dificultando a demonstração de seu verdadeiro valor caso seja pressionado nos estágios iniciais. Por outro lado, ele se torna ainda mais poderoso no estado Desperto, facilitando o combate. Embora o Espírito de Luta necessário tenha aumentado, suas Técnicas de Pressão Espiritual no estado Redesperto foram fortalecidas, tornando-as mais eficazes e fáceis de usar.
Byakuya Kuchiki
Desperto
- Ataque Rápido: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Ataque Rápido em Deslocamento: Tornada mais rápida a ativação da ação.
- Ataque Fulminante: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Remate de Ataque Fulminante: Aumentado o número de quadros canceláveis.
- Golpe Único: Corrigido um problema em que o alcance de acerto aparecia desalinhado. Aumentado o tempo de atordoamento. Ajustado para que não possa ser cancelado em Ataque Rápido ou Ataque Fulminante.
Intenção do ajuste: Byakuya Kuchiki alterna entre duas formas no Estado Normal e se especializa em ataques de longo alcance no Estado Desperto. No entanto, seus ataques nesse estado possuem particularidades que dificultam o combate em comparação ao seu estado inicial. Este ajuste facilita os acertos com ataques básicos e aumenta as oportunidades de iniciar combos. Por outro lado, as transições a partir do Golpe Único “Sakurashigure”, que atinge o oponente independentemente da posição, agora são mais restritas, exigindo o uso de ataques variados para evitar que o oponente antecipe suas ações.
Sajin Komamura
Estado Normal
- Golpe Único (Variações): Reduzido o tempo de atordoamento. Aumentado o tempo de atordoamento por dano. Adicionado dano mínimo garantido. Ajustado para que possa ser cancelado na Técnica de Pressão Espiritual 1.
Estado Normal, Enfraquecido
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o valor de dano. Alterado o comportamento de dano para lançar o oponente.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Tornado mais rápido o início da tela escura. Tornados mais rápidos os quadros em que a Superarmadura é aplicada.
Desperto
- Golpe Único (Neutro): Ampliado o alcance de acerto.
Intenção do ajuste: Sajin Komamura se destaca com um estilo de combate poderoso que utiliza diversos Golpes Únicos. No entanto, suas ações em situação neutra eram lentas, dificultando a transição para a ofensiva. Este ajuste fortalece seus Golpes Únicos, facilitando o uso de ações impactantes com o auxílio do Tenken. Além disso, agora é possível cancelar diversos Golpes Únicos na Técnica de Pressão Espiritual 1, tornando mais fácil estender combos.
Shunsui Kyoraku
Comum
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o recuo ao atingir ou ser bloqueado.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentado o valor de dano. Corrigido um problema em que o combo era interrompido ao usar a técnica durante uma sequência. Ajustado para que possa ser cancelada a partir de combos de Ataque Rápido e Ataque Fulminante.
Desperto
- Atributos: Aumentado o multiplicador de dano durante o Despertar.
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o dano causado fora da área do “Pique-alto”. Aumentada a quantidade de Espírito de Luta obtida dentro da área do “Pique-alto”. Aumentado o valor de dano necessário para ativar “Pega-pega”. Aumentada a quantidade de Poder Espiritual obtida ao vencer a “Comparação Rápida”.
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado para que possa ser cancelado com um Passo antes da ativação.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentados os tempos de atordoamento por dano e de atordoamento na guarda.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito de lentidão sobre o oponente.
Intenção do ajuste: Shunsui Kyōraku desenvolve um estilo de combate único com base nas regras especiais de “Brincadeira Infantil”. No entanto, sua influência era pequena, dificultando sua relevância na definição da vitória. Este ajuste aumenta os benefícios de “Brincadeira Infantil”, facilitando a obtenção de vantagem ao vencer a disputa. Outras ações também foram aprimoradas para se tornarem mais acessíveis, oferecendo mais opções para dominar o combate.
Kaname Tosen
Comum
- Ataque Fulminante Especial: Aumentadas as distâncias de recuo inicial e avanço subsequente. Removida a invencibilidade no início da técnica. Aumentado o tempo de atordoamento. Ajustado para que possa ser cancelado com um Passo apenas em caso de acerto ou bloqueio.
- Golpe Único: Adicionada a quantidade de Poder Espiritual obtida ao confirmar um Contra-Ataque.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustada para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da técnica.
Desperto
- Habilidade Exclusiva: Aumentada a área inicial de alcance visual. Reduzido o tempo necessário para que a área visível atinja o tamanho máximo.
Intenção do ajuste: Kaname Tosen adota um estilo de combate único que priva o oponente de informações visuais por meio do efeito do Despertar. No entanto, isso se tornou uma habilidade muito impactante dentro do jogo de luta, com um peso significativo. Como essa característica é o maior diferencial do personagem, este ajuste modifica a área de visão, preservando sua individualidade, mas tornando mais viável a resistência por parte do oponente. Como se trata de uma habilidade que afeta diretamente o jogador e não apenas o jogo, planejamos continuar ajustando cuidadosamente no futuro.
Toshiro Hitsugaya
Comum
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o tempo de duração do Tenso Jyurin: Controle Climático Nível 3.
- Ataque Rápido: Tornada mais rápida a ativação da técnica.
Desperto
- Ataque Fulminante: Aumentado o valor de incremento do Medidor de Tenso Jyurin.
- Ataque Fulminante Especial (Variações): Reduzido o tempo de atordoamento. Aumentado o valor de incremento do Medidor de Tenso Jyurin.
- Golpe Único (Variações): Reduzido o tempo de atordoamento. Ampliada a distância máxima de rastreamento do oponente.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Reduzido o tempo de atordoamento. Ajustada a diferença entre o atordoamento em acerto e em bloqueio.
Intenção do ajuste: Toshiro Hitsugaya entra em um estado aprimorado ao realizar ataques repetidamente, o que permite desferir golpes mais intensos. No entanto, seu alcance curto e a escassez de técnicas eficazes em situações neutras dificultavam a execução de seu estilo de combate preferido. Este ajuste melhora a usabilidade geral do personagem e facilita a manutenção do Medidor de Tenso Jyurin, tornando mais fácil demonstrar seus pontos fortes.
Kenpachi Zaraki
Comum
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o valor de incremento de poder de ataque quando a Alma está reduzida.
- Remate de Ataque Fulminante: Tornados mais rápidos os quadros que permitem cancelamento.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentados os tempos de atordoamento por dano e de atordoamento na guarda.
Desperto
- Ataque Rápido: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Aumentada a janela de cancelamento para aceitar comandos adicionais. Ajustado para que possa ser cancelado com Ataque Rápido quando a ação ramificada atingir. Aumentado o tempo de atordoamento da ação ramificada.
- Golpe Único: Aumentada a quantidade de Espírito de Luta obtida por cada ataque. Ao receber um ataque, ou ao sofrer um golpe que ultrapasse certo valor de dano, o tempo de atordoamento da ação ramificada é aumentado, e ela pode ser cancelada com um Passo em caso de acerto ou bloqueio.
- Técnica Kikon 2: Reduzido o tempo de atordoamento ao atingir.
Intenção do ajuste: Kenpachi Zaraki é um maníaco por batalhas cujo poder aumenta à medida que é ferido, mas era difícil criar situações em que ele pudesse tirar proveito dessa característica, especialmente contra personagens com maior alcance. Este ajuste facilita o avanço ao utilizar o Ataque Fulminante Especial como eixo, criando mais oportunidades para demonstrar seu alto poder ofensivo. O efeito de aumento de dano da Habilidade Exclusiva "Amplificação de Pressão Espiritual" também foi intensificado, permitindo reviravoltas mais eficazes mesmo com um início mais lento.
Mayuri Kurotsuchi
Comum
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentado o tempo de atordoamento na guarda da explosão após o acerto. Alterado o funcionamento para que a ação de ignição só possa ser ativada a partir de determinadas ações, como Ataque Rápido e Ataque Fulminante.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustado o escalonamento de combo para facilitar a extensão do dano em sequências.
Desperto
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o custo de consumo de Veneno.
- Golpe Único: Aumentado o valor de dano.
- Remate de Ataque Fulminante: Aumentado o custo de consumo de Veneno.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Aumentado o tempo de atordoamento por dano da explosão após o acerto.
Intenção do ajuste: Mayuri Kurotsuchi é um personagem técnico, com uma ampla variedade de ações, e se destaca por ampliar gradualmente sua vantagem por meio do dano adicional causado por "Veneno". No entanto, os efeitos de "Veneno" em cada ação eram limitados, impedindo que ele demonstrasse plenamente sua individualidade. Este ajuste não modifica de forma significativa suas ações neutras, mas aumenta o custo de consumo de "Veneno", facilitando a aplicação de dano adicional.
Kaien Shiba
Comum
- Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento.
- Golpe Único (Variações): Aumentado o tempo de atordoamento.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o alcance de acerto para dificultar o impacto lateral no oponente.
Desperto
- Golpe Único (Variações): Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Aumentado o tempo de atordoamento em acerto e em guarda.
Intenção do ajuste: Kaien Shiba é um personagem padrão, com poder de combo elevado e técnicas invencíveis, apresentando poucas fraquezas. Ele é capaz de lutar com facilidade e manter combates estáveis contra qualquer oponente. Este ajuste aumenta o tempo de atordoamento do Ataque Fulminante e do Golpe Único "Wakimizu", elevando o risco caso a técnica não acerte o alvo. Além disso, no estado Desperto, se o adversário defender o Golpe Único "Wakimizu" com carregamento máximo, poderá conquistar quadros vantajosos, incentivando o jogador a alternar entre toques rápidos e carregamentos longos para confundir o oponente.
Shinji Hirako
Comum
- Remate de Ataque Fulminante (Normal): Aumentado o tempo de atordoamento por dano. Reduzida a distância de arremesso.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Reduzido o tempo de atordoamento.
- Técnica de Pressão Espiritual 2 ("Liberação do Sakanade"): Aumentado o valor de dano.
Desperto
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o alcance de acerto de "Hiyori" para ampliar a distância.
Intenção do ajuste: Shinji Hirako conta com diversas técnicas de restrição e pode realizar ações mais poderosas ao acertar a Técnica de Pressão Espiritual 2 "Sakanade". No entanto, apesar de sua estabilidade, ele carecia de recursos ofensivos. Este ajuste modifica o alcance da Técnica de Pressão Espiritual 1 "É a Sua Vez!!", facilitando a continuação do ataque após capturar o oponente. Além disso, ao estar no estado "Liberação do Sakanade", ele também pode incorporar essa técnica em combos iniciados a partir do Remate de Ataque Fulminante.
Coyote Stark
Estado Normal
- Ataque Fulminante: Tornada mais rápida a ativação da técnica.
- Remate de Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento.
- Ataque Fulminante Especial (Sem Carregamento): Aumentados os valores de dano e de Quebra de Bloqueio.
- Ataque Fulminante Especial (Com Carregamento): Aumentados os valores de dano e de Quebra de Bloqueio. Passa a permitir cancelamento com Passo. Aumentado o tempo de atordoamento por dano.
- Golpe Único: Tornado mais rápido o tempo até ser possível obter Poder Espiritual. Reduzido o tempo de atordoamento após o disparo.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o tempo da tela escura..
Desperto
- Remate de Ataque Fulminante (Sem Lobo): Aumentado o tempo de atordoamento por dano.
- Golpe Único (Com Lobo, Neutro): Reduzido o tempo de atordoamento. Aumentado o valor de dano.
- Golpe Único (Durante Combo): Alterado o comportamento de dano e aumentado o tempo de atordoamento por dano. Passa a permitir cancelamento com Passo. Aumentado o dano mínimo garantido.
- Técnica Kikon 1: Alterado o número de destruições de alma de 5 para 6.
Intenção do Ajuste: Coyote Stark apresenta estilos de combate completamente distintos nos estados Normal e Desperto, com ações poderosas que exigem alto custo. No entanto, o retorno obtido por esses custos não era proporcional. Este ajuste aprimora o desempenho geral em ambas as formas. Embora a necessidade de gerenciar recursos permaneça, as ações se tornaram mais acessíveis. No estado Normal, agora é possível iniciar combos a partir do Ataque Fulminante Especial (Com Carregamento), facilitando a aplicação de dano mesmo à distância. Já no estado Desperto, ele adquire imediatamente o Acúmulo de Lobos da Chama Azul, o que torna mais fácil executar ações com lobos. O uso de almas como custo continua, mantendo o alto risco, mas a Técnica Kikon 1 foi fortalecida, favorecendo batalhas intensas de curta duração.
Tier Halibel
Comum
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o valor básico de redução do Medidor de Aura. Aumentado o valor aplicado à redução com base na quantidade acumulada no Medidor de Aura. Adicionado um tempo de resfriamento antes do início da redução do Medidor de Aura. Reduzido o valor que diminui a taxa de redução do Medidor de Aura com base na situação de Poder Espiritual da personagem. Reduzida a proporção de obtenção do Medidor de Aura ao bloquear ataques.
- Ataque Fulminante: Reduzida a quantidade de Medidor de Aura obtida.
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzida a quantidade de Medidor de Aura obtida.
- Ataque Fulminante Especial: Reduzido o valor de Quebra de Bloqueio. Aumentado o tempo de atordoamento.
- Golpe Único (Variação com Botão de Ataque Fulminante): Reduzido o valor de Quebra de Bloqueio. Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano. Aumentada a quantidade de Medidor de Aura obtida.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Reduzido o valor de dano. Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o fim da ação.
Estado Normal
- Ataque Fulminante Especial: Aumentada a quantidade de Medidor de Aura obtida.
Desperto
- Ataque Fulminante Especial: Reduzida a quantidade de Medidor de Aura obtida.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Estado Aprimorado): Aumentada a quantidade de Medidor de Aura obtida.
Intenção do Ajuste: Tier Halibel obtém desempenho ofensivo elevado conforme acumula o Medidor de Aura. No entanto, uma vez acumulado, era relativamente fácil manter esse medidor. Este ajuste aumenta a taxa de redução do Medidor de Aura, mas reduz o impacto negativo da quantidade restante de Poder Espiritual e introduz um tempo de resfriamento antes do início da redução, permitindo acumular Aura mais facilmente ao manter a ofensiva. Além disso, antes era possível reiniciar combos com segurança usando o Ataque Fulminante Especial ao bloquear, aproveitando a Quebra de Bloqueio. Agora, com o aumento do tempo de atordoamento, é mais fácil sofrer um contra-ataque, exigindo decisões mais cuidadosas.
Ulquiorra Shifar
Comum
- Atributos: Reduzida a quantidade de Espírito de Luta necessária para o Despertar e para o Canal Kikon.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Tornado mais lento o início da técnica.
Estado Normal
- Ataque Rápido em Deslocamento: Reduzida a duração da ação.
Desperto
- Ataque Rápido em Deslocamento: Reduzida a duração da ação.
- Golpe Único (Variações): Reduzido o consumo de suas próprias Partículas Espirituais.
Redesperto
- Ataque Rápido em Deslocamento: Aumentada a duração da ação.
- Golpe Único (Variações): Reduzido o consumo de suas próprias Partículas Espirituais.
- Hohou de Remate: Ajustado para que Ações de Renascimento não possam ser utilizadas até o final da ação.
Intenção do Ajuste: Ulquiorra Shifar é eficaz em combate de curta e longa distância, utilizando ataques de longo alcance poderosos que consomem Partículas Espirituais. No entanto, o dano autoinfligido por seu Golpe Único “Cero” e pela Técnica de Pressão Espiritual 1 “Cero Oscuras” era elevado, dificultando a criação de uma vantagem em vida mesmo ao causar dano ao oponente. Este ajuste reduz o dano autoinfligido após o Despertar, facilitando o uso ofensivo de suas técnicas.
Nnoitora Gilga
Comum
- Golpe Único: Agora pode ser cancelado a partir do Ataques Rápido e do Ataque Fulminante. Se for atingido enquanto possuir um Acúmulo de Bloqueio, o Acúmulo de Bloqueio será consumido.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito de lentidão que afeta apenas o oponente.
Desperto
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o valor de dano de cada ação ao ativar os Seis Braços.
- Ataque Rápido: Tornado mais rápido o início da técnica. Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
- Remate de Ataque Fulminante: Reduzida a distância de arremesso.
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Reduzida a distância de arremesso.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Tornados mais rápidos os quadros em que a Superarmadura é aplicada quando uma Reserva de Bloqueio estiver disponível.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Tornados mais rápidos os quadros em que a Superarmadura é aplicada quando uma Reserva de Bloqueio estiver disponível.
Intenção do Ajuste: Nnoitora Gilga possui movimentos pesados, mas quando consegue se aproximar, tem a chance de causar grande dano. No entanto, era facilmente punido antes de se aproximar, dificultando a imposição de seus pontos fortes. Este ajuste melhora o alcance de acerto e a distância de arremesso de diversas ações, facilitando o aproveitamento de oportunidades decisivas. Além disso, o Acúmulo de Bloqueio agora é consumido ao receber um ataque, exigindo ainda mais cautela para ativar de forma eficaz o efeito de Superarmadura.
Grimmjow Jeagerjaques
Comum
- Habilidade Exclusiva: Aumentada a quantidade de Medidor de Impulso obtida ao receber dano. O julgamento de acerto ao entrar no Estado Aniquilação foi alterado para atributo inbloqueável. A área de acerto também foi ampliada ao entrar nesse estado.
- Remate de Ataque Fulminante: Aumentado o dano autoinfligido durante o Estado Dizimação.
- Ataque Fulminante Especial: Aumentado o dano autoinfligido durante o Estado Dizimação. Reduzido o tempo de atordoamento na guarda durante esse estado.
- Golpe Único (Normal): Aumentada a quantidade de Medidor de Impulso obtida.
Estado Normal
- Ataque Fulminante Especial: Reduzidos os tempos de atordoamento por dano e de atordoamento na guarda durante o Estado Aniquilação.
Desperto
- Ataque Relâmpago Especial: Reduzido o tempo de atordoamento por dano durante o Estado Dizimação.
Intenção do Ajuste: Grimmjow Jaegerjaques tem potencial para definir o rumo da partida com o poder explosivo de seu estado aprimorado exclusivo. No entanto, sua capacidade de manter a ofensiva usando o Ataque Fulminante Especial estava excessiva. Este ajuste reduz os tempos de atordoamento durante os Estados Aniquilação e Dizimação, dificultando a continuidade dos ataques. Por outro lado, a quantidade de Medidor de Impulso obtida com o Golpe Único “Preparación” foi aumentada, facilitando a manutenção do Estado Aniquilação e permitindo um estilo de luta mais agressivo do que antes.
Szayelaporro Grantz
Comum
- Habilidade Exclusiva: Aumentado o número de Rokureichu implantados por ações específicas. Reduzida a quantidade de Rokureichu necessária para alcançar o Nível 2 de Compreensão de Pressão Espiritual. Aumentada a quantidade necessária para alcançar o Nível 3 de Compreensão de Pressão Espiritual.
- Ataque Fulminante Especial: Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano em combos. Reduzido o tempo de atordoamento na guarda.
- Golpe Único: Aumentado o valor de dano. Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano em combos.
- Hohou de Remate: Corrigido um problema em que a ramificação não ocorria corretamente com determinados comandos.
Desperto
- Ataque Fulminante Especial (Variações): Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância. Corrigido um problema em que os ataques ramificados não se convertiam em combos ao acertar.
- Técnica de Pressão Espiritual 1 (Compreensão de Pressão Espiritual Nível 2 ou superior): Ajustado o escalonamento de combo para dificultar a extensão do dano em combos.
- Técnica Kikon 1: Aumentada a duração dos efeitos ao destruir o Tendão de Aquiles, o Úmero e os Pulmões com o Teatro de Títere.
- Hakugeki: Ajustado o alcance de acerto para ampliar a distância.
Intenção do Ajuste: Szayelaporro Grantz prolonga as batalhas utilizando uma mecânica única, com o objetivo de construir vantagem gradualmente e vencer pela persistência. No entanto, era difícil atingir níveis elevados de Compreensão de Pressão Espiritual e, mesmo quando alcançados, os benefícios eram limitados. Este ajuste facilita a transição para o Nível 2, no qual algumas ações são fortalecidas durante o Despertar, aumentando as oportunidades de ofensiva. Além disso, os efeitos de destruir os órgãos corretos com a Técnica Kikon 1 Desperta, Teatro de Títere, foram aprimorados. A taxa de aparição do coração também aumenta ao alcançar o Nível 3, permitindo que o jogador alterne entre buscar uma reviravolta instantânea com a Técnica Kikon ou avançar metodicamente na destruição da alma.
Nelliel Tu Odelschwanck
Comum
- Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de atordoamento.
- Remate de Ataque Fulminante (Ao usar Acúmulo de Perseguição): Aumentado o valor de dano.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustada para permitir cancelamento com Golpe Único em caso de acerto.
- Técnica de Pressão Espiritual 2: Reduzido o valor de dano ao ser ativada com 2 ou menos Acúmulos de Perseguição.
Desperta
- Golpe Único: Reduzido o tempo de atordoamento. Aumentada a velocidade de recuperação do Medidor durante o carregamento.
- Técnica de Pressão Espiritual 1: Aumentado o valor de dano.
Intenção do Ajuste: Nelliel Tu Odelschwanck consegue obter vantagem em situações neutras com ações de ótimo alcance e a versatilidade dos combos ao usar o Acúmulo de Perseguição. No entanto, era demorado adquirir completamente esse recurso. Este ajuste modifica a velocidade de carregamento e o tempo de atordoamento do Golpe Único “Preparação de Perseguição”, permitindo carregamentos mais curtos e facilitando combates menos dependentes dos movimentos do oponente.