BLEACH Rebirth of Souls – Actualizaciones de la Versión 1.30
Ajustes del sistema de combate
- Reducidos los fotogramas de cancelación de Acción Inversa y Paso de Seguimiento.
- Ajustadas las condiciones de activación de la Cadena Inversa, que ahora se activa si el oponente queda aturdido por daño o por un bloqueo causado por la acción anterior.
- La velocidad de recuperación del Medidor Inverso tras cada Acción Inversa ahora varía según el tipo.
- El Medidor Inverso ahora se recupera parcialmente al usar una Técnica de Presión Espiritual.
- Reducido el multiplicador de ganancia del Medidor Inverso según la cantidad de almas perdidas.
- Reducida la duración activa de la ventana de éxito de Anticipación.
- Ajustados los ataques de proyectiles; reducida la velocidad al impactar al oponente.
Cadena Inversa se concibió originalmente para permitir combos que de otro modo serían imposibles, pero los jugadores la usaban tras fallar Ataques rápidos o la retrasaban a mitad del combo para mantener la presión de forma segura, lo que la hacía demasiado potente y difícil de contrarrestar. Para solucionar esto, hemos restringido su tiempo de activación.
La velocidad de recuperación del Medidor Inverso estaba muy influenciada por las almas perdidas, lo que hacía que el movimiento al principio de la partida fuera demasiado restrictivo y los ataques al final demasiado drásticos. Hemos ajustado la velocidad de recuperación por tipo de Acción Inversa y hemos añadido la recuperación del Medidor Inverso al usar Movimientos de Presión Espiritual, lo que flexibiliza la gestión de la barra.
Hoho consume 50 de Medidor Inverso, pero otorga una parada que lleva a combos. Para compensar esto con los cambios anteriores, redujimos ligeramente el tiempo de activación para paradas exitosas, lo que reduce los casos en los que una lectura fallida seguía teniendo éxito. Sigue siendo una mecánica universal poderosa, pero nuestro objetivo es que sea divertida y justa.
Ajustes del modo de juego
- Corregida la fórmula de calculo del Rango Espiritual tras una derrota en una Partida Clasificatoria.
Ichigo Kurosaki [Bankai]
Estado Normal y Despierto
- Movimiento de Presión Espiritual 1, mientras el Movimiento de Presión Espiritual 2 está activo:
- Aumentado el aturdimiento.
- Se puede cancelar con un Paso al impactar.
- Ahora consume la Medidor de Aura de Getsuga.
- Reducido Tiempo de recuperación.
Despierto
- Movimiento Característico, mientras el Movimiento de Presión Espiritual 2 está activo: Reducida la ganancia de Espíritu.
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Aumentada la ganancia de la Medidor de Aura de Getsuga.
El Movimiento de Presión Espiritual 1 se sentía decepcionante, por lo que se realizaron ajustes para fortalecerlo. Mientras el Movimiento de Presión Espiritual 2 "Aura de Getsuga" está activo, ahora permite combos de movimientos invencibles, lo que mejora considerablemente el potencial de contraataque. La ganancia de Espíritu del Movimiento Característico "Getsugatensho" era significativamente mayor de lo previsto, por lo que se ha reducido.
Ichigo Kurosaki [Último Getsugatensho]
- Ataque Rápido en carrera: Acelerada la animación de inicio.
- Ataques Relámpago Especiales, todos los tipos: Cancelables con Acción Inversa y Paso de Seguimiento.
- Movimiento Característico, al alcanzar Conclusión 1 o superior: Cancelables con Acción Inversa y Paso de Seguimiento al impactar.
- Movimiento Característico, al alcanzar Conclusión 2: Acelerado el inicio de la Animación; Cancelables con Paso de Seguimiento al impactar.
- Movimiento de Presión Espiritual 1, al alcanzar Conclusión 2: Reducido tiempo de recuperación.
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Cancelación desactivada al fallar; aumentado aturdimiento al impactar; ajustada reacción al impacto.
Aumentado el retorno del Movimiento Característico "Lanzamiento abrupto" para ofrecer más opciones decisivas. La Movimiento de Presión Espiritual 2 "Poder para proteger a todos" ahora permite finalizar acciones después de un golpe, lo que permite combos extendidos al consumir Poder Espiritual.
Uryu Ishida
Común
- Ataque Relámpago Especial: Retroceso ajustado.
- Ataque Relámpago Especial, con Habilidad Exclusiva activa: Corregida una caja de impacto incorrecta que aparecía detrás del personaje.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Kisuke Urahara
Común
- Movimiento de Presión Espiritual 1, todos los tipos: Ajustado el retroceso
Estado Normal
- Ataque Relámpago: Reducido el aturdimiento al bloquear.
- Ataque Relámpago, mientras Movimiento de Presión Espiritual 2 está activa: Reducido el aturdimiento al golpear y al bloquear.
- Ataque Relámpago de seguimiento: Reducido tiempo de recuperación.
Despierto
- Ataque Relámpago: Aumentado el aturdimiento al golpear y bloquear.
- Ataque Relámpago, mientras Movimiento de Presión Espiritual 2 está activa: Reducido el aturdimiento al golpear y bloquear.
- Ataque Relámpago de Seguimiento: Aumentado el tiempo de recuperación.
- Ataques Relámpago Especiales, todos los tipos: Reducido tiempo de recuperación; acelerados fotogramas de cancelación de paso.
- Ataques Relámpago Especiales, mientras Movimiento de Presión Espiritual 2 está activa: Acelerada animación de inicio; aumentado el daño.
Para estabilizar el control, hemos mejorado la usabilidad de los Ataques Relámpago Especiales. Durante el "¿Te preparaste?" de la Movimiento de Presión Espiritual 2, los aciertos ahora permiten moverse en secuencia para realizar combos.
Yoruichi Shihoin
Común
- Ataque Relámpago: Aumentada la duración activa.
- Movimiento Característico, al aplicarse como Ataque Relámpago o Ataque Relámpago de seguimiento de combo: Corregida la pérdida de caja de impacto en situaciones específicas.
- Movimiento de Presión Espiritual 1, mientras Habilidad Exclusiva activa: Reducido el daño; aumentado el aturdimiento al impactar; ajustada la reacción al impacto.
Despierto
- Ataque Relámpago de seguimiento, mientras Habilidad Exclusiva activa: Mayor aturdimiento al impactar.
Yoruichi tuvo dificultades para aprovechar al máximo su velocidad y jugó con cautela debido a su baja resistencia. "Bakko", durante la Habilidad Exclusiva "Diosa de la Velocidad", ahora inflige menos daño por golpe, pero permite finalizar combos, lo que aumenta el potencial de combo y las recompensas por esquivar ataques con Paso o el Movimiento Característico "Contraofensiva relámpago".
Renji Abarai
Común
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Aumentada la duración del efecto de ralentización aplicado al oponente.
Estados Normal y Debilitado
- Movimiento de Presión Espiritual 1: Desactivado el uso de Acción Inversa hasta el final de la animación.
Despierto
- Ataque Relámpago Especial y Ataque Rápido en carrera: Habilitadas acciones de remate incluso al fallar.
- Ataque Relámpago y primer golpe de Ataque Relámpago: ahora cancelables.
- Ataque Relámpago: Se habilitaron acciones de seguimiento incluso al fallar; aumentados los fotogramas de cancelación.
- Ataque Relámpago de seguimiento: Aumentados los fotogramas de cancelación; se puede cancelar en Ataque Relámpago Especial, Movimiento Característico y Movimiento de Presión Espiritual 2.
- Ataque Relámpago Especial: Aumentado el daño al bloquear.
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Aumentada la duración; se puede cancelar en Ataque Rápido, Ataque Relámpago, Movimiento Característico y Ataque Relámpago Especial.
Fortalecimos el estado Despierto para aumentar la presión y las opciones de finalización de Ataque Rápido, Ataque Rápido en carrera y Ataque Relámpago, reduciendo la evasión constante del oponente.
Rukia Kuchiki
Común
- Primer golpe de Ataque Rápido: Acelerado el tiempo de cancelación de Paso de Seguimiento.
Despierto
- Tercer golpe de Ataque Rápido: Acelerado el tiempo de cancelación de Paso de Seguimiento
Corrección de comportamientos no intencionales.
Rangiku Matsumoto
Estado Normal
- Movimiento Característico: Ajustado el retroceso.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Izuru Kira
Común
- Ataque Relámpago Especial: Reducido tiempo de recuperación.
- Acierto en contraataque: Desactivado.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Shigekuni Genryusai Yamamoto
Estado Normal
- Primer golpe de Movimiento Característico: Reducido tiempo de recuperación.
- Segundo golpe de Movimiento Característico: Aumentado el aturdimiento al impactar.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Gin Ichimaru
Despierto
- Ataque Rápido en carrera, mientras en Estado de Posesión de Serpiente: Corregida la conexión constante con la caja de impacto lateral.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Sajin Komamura
Despierto
- Ataque Rápido: Se habilitaron acciones de seguimiento incluso al fallar; se aumentaron los tiempos de cancelación.
- Ataque Rápido en carrera: Habilitados remates incluso al fallar; ahora se puede cancelar con Ataque Rápido y con el primer golpe de Ataque Relámpago.
- Ataque Relámpago: Habilitados remates incluso al fallar; aumentados los tiempos de cancelación.
- Ataque Relámpago Especial: Aumentado el daño; reducido el daño al bloquear.
Movimiento Característico en todos los tipos: Se puede cancelar con Técnicas de Presión Espiritual. - Contraofensiva: Aumentada la obtención de Poder Espiritual al impactar.
El estado Despierto carecía de presión explosiva. Ampliamos las opciones de remates en múltiples acciones, lo que dificulta la respuesta del oponente. El Movimiento Característico ahora se cancela con Técnicas de Presión Espiritual, lo que reduce la vulnerabilidad y aumenta el potencial de combos.
Kaname Tosen
Común
- Movimiento de Presión Espiritual 1: Ajustada la reacción al impacto; aumentado el aturdimiento al impactar.
- Movimiento de Presión Espiritual 2, tras un contraataque exitoso: Aumentado el tiempo de recuperación; se hizo cancelable al Paso durante la recuperación; ajustada la posición final del golpe más cercano del oponente.
El Movimiento Característico de Tosen es muy poderoso, y ajustarlo directamente comprometería su identidad. En cambio, facilitamos la aproximación y la transición a la ofensiva, especialmente tras un contraataque exitoso con "Sayabane", que ahora permite combos de seguimiento.
Toshiro Hitsugaya
Común
- Ataque Relámpago Especial: Ajustado el retroceso.
- Movimiento Característico: Desactivado el cancelamiento con Acción Inversa y Paso de Seguimiento hasta el final de la animación.
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Reducido el tamaño del caja de impacto del primer golpe y se aumentó el daño de dicho golpe; ampliada el caja de impacto frontal en los golpes finales, excepto el golpe final.
Estado Normal
- Movimiento Característico: Reducido el tiempo de recuperación.
Despierto
- Movimiento Característico: Aumentado el daño.
Corregimos inconsistencias al cancelar el Movimiento Característico "Hyochu Senga" con otras acciones. Aunque se ha desactivado la cancelación con Acción Inversa, el movimiento ahora es más estable y fácil de usar, lo que mejora la consistencia y el potencial para combos.
Mayuri Kurotsuchi
Común
- Movimiento Característico: Acelerados los cuadros de cancelación; reducido el tiempo de recuperación para finalizar acciones.
Acumular Veneno era demasiado arriesgado, lo que hacía que dependiera de la acumulación automática durante el Despertar. Hemos simplificado el uso de Movimientos Característicos y ampliado las posibilidades de acumulación de Veneno.
Kaien Shiba
Común
- Movimiento Característico: Corregido el problema de cancelación en Acción Inversa y Paso de Seguimiento.
Estado Normal
- Ataque Relámpago Especial, cargado: Corregido el problema de cancelación en Acción Inversa y Paso de Seguimiento.
Despierto
- Ataque Relámpago Especial, todos los tipos: Corregido el problema de cancelación en Acción Inversa y Paso de Seguimiento.
- Ataque de Asalto: Corregido el daño, que era menor de lo previsto.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Shinji Hirako
Despierto
- Movimiento de Presión Espiritual 1: Reducido el aturdimiento reducido al impactar.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Tier Halibel
Común
- Movimiento Característico Potenciado, seguido de Ataque Rápido y Ataque Relámpago: Acelerada la animación de inicio.
- Movimiento Característico, Potenciado, seguido de Movimiento Característico: Se redujo el tiempo de recuperación.
- Movimiento de Presión Espiritual 1, todos los tipos: Ajustado el retroceso.
Halibel tenía poca presencia en la configuración anterior. Ampliamos los beneficios de adquirir el Medidor de Aura, mejorando su usabilidad y versatilidad sin afectar su rendimiento principal.
Ulquiorra Shifar
Despierto
- Movimiento Característico seguido de Ataque Relámpago Especial: Reducido ligeramente el tiempo de hitstop.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Nelliel Tu Odelschwanck
Común
- Movimiento de Presión Espiritual 2: Reducido el tiempo de carga necesario para fortalecer al consumir reservas.
Limitadas las oportunidades para usar activamente "Cero Sincrético". Este ajuste facilita aprovechar las oportunidades para infligir daño elevado.
Ichigo Kurosaki [Guerra de Sangre de Mil Años]
Despierto
- Movimiento Característico, activado como Ataque Relámpago de Seguimiento: Aumentado el movimiento frontal.
Corrección de comportamientos no intencionales.
Retsu Unohana
Común
- Ataque de Asalto: Corregido un daño menor que el de otros personajes.
Despierto
- Reacción al Impacto: Corregido un fallo de recuperación en ciertas circunstancias.
- Movimiento Característico, con entrada hacia adelante: Aumentado el consumo de Medidor de Aura de Sangre; mejorado el escalonamiento de combos.
Corrección de comportamientos no intencionales. "Minazuki" fue reequilibrado: ya no se puede repetir como antes, pero ahora es una fuente de daño más fiable.