Digimon Story Time Stranger – Notas del Parche (6 de noviembre de 2025)

Se lanzará una actualización para Digimon Story Time Stranger el 6 de noviembre de 2026. Para una experiencia de juego más estable, instala el archivo de actualización más reciente antes de jugar. Para más detalles, consulta la información a continuación.

Versión de la actualización

  • PlayStation®5:01.000.005
  • Xbox Series X|S:1.6.1.0
  • STEAM®:20597123

Detalles de la actualización

Correcciones

  • Corregido un problema donde los Marcadores de Objetivo de ciertas misiones no eran mostrados correctamente.
  • Corregido un problema en la Misión Principal “Las reuniones traen problemas”, donde usar Artes Cruzadas inmediatamente después de que un invitado Digimon se retirara durante la batalla con Raremon podía bloquear la progresión del juego.
  • Corregido un problema en la Misión principal “Pensamientos resonantes”, donde, bajo ciertas condiciones, el movimiento de Elecmon podía quedar bloqueado, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en la Misión principal “Reuniendo nubes de tormenta”, donde, después de Fin de la partida durante la batalla con Parrotmon, seleccionar Reintentar el combate podía impedir el progreso después de reiniciar la batalla.
  • Corregido un problema en la Misión principal “El rencor de los titanes”, donde, bajo ciertas condiciones, las interacciones de campo en el Mazmorra Exterior se comportaban de manera inesperada.
  • Corregido un problema en la Misión principal “¿Dónde está la cinta?”, donde, bajo ciertas condiciones, la escena de evento en Base subterránea de las FF. EE. Gantry no se reproducía, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en la Misión principal “No hay cura para la estupidez”, donde, durante las batallas normales, la opción Escape no podía ejecutarse y se activaba Abandonar en su lugar.
  • Corregido un problema en las Misiones principales “No hay cura para la estupidez” y “El oráculo loco”, donde al visitar el Teatro como parte del progreso del escenario y  al habilitar Marcar objetivo actual para una Misión secundaria impedía volver a habilitar Marcar objetivo actual para la Misión Principal posteriormente.
  • Corregido un problema en la Misión principal “La batalla final por el orden natural”, donde, bajo ciertas condiciones, ganar la batalla contra Barbamon podía impedir el progreso del juego.
  • Corregido un problema durante ciertas fases de la batalla final, donde incluso después de ejecutar correctamente una Ruptura de carga, la habilidad especial del enemigo aún se activaba.
  • Corregido un problema donde la barra de PS del jefe final no coincidía con el daño real infligido.
  • Corregido un problema durante la batalla del jefe final donde JewelBeemon no era afectado por ciertas interacciones de batalla.
  • Corregido un problema donde iniciar Nueva partida plus con datos guardados que habían alcanzado la Misión principal “El principio del fin” hacía que Aegiomon se uniera como Aegiochusmon en su lugar.
  • Corregido un problema durante Nueva partida plus, donde, en la Misión principal “La defensa de Nishi-Shinjuku”, usar el comando de batalla Digivolution mientras se controlaba Aegiochusmon podía impedir el progreso del juego.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “De Pegasusmon al mundo”, donde, si se poseía el Digihuevo de la Sinceridad, la opción Entregar el digihuevo no aparecía al hablar con Pegasusmon, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “De Pegasusmon al mundo”, donde, al completar la misión, la escena de evento correcta a veces no se reproducía.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “El merecedor”, donde, si se guardaba antes de hablar con UlforceVeedramon en cierta etapa y luego se ejecutaba Abandonar durante la batalla con Neptunemon, seleccionar Cargar en la pantalla de Fin de la partida podía colocar a UlforceVeedramon en una ubicación inaccesible, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “El merecedor”, donde, en ciertos momentos, habilitar Marcar objetivo actual causaba que el objetivo de conversación (UlforceVeedramon) no apareciera en el campo.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “Un mensaje de más allá del tiempo”, donde, al montar ciertos Digimon, no era posible hablar con Big Drimogemon o Little Drimogemon durante la progresión.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “Conocer la fuerza de uno mismo”, donde Craniamon, el objetivo de conversación previsto, no aparecía en el campo cuando Marcar objetivo actual estaba habilitado en un momento específico.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “El camino fácil es el mejor”, donde era posible habilitar Marcar objetivo actual en un punto donde la progresión no estaba destinada a ser posible.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “El ayudante de Shambala”, donde la misión podía completarse en un momento no previsto.
  • Corregido un problema en la Misión secundaria “Combate de Doce Olímpicos”, donde derrotar enemigos en un orden específico hacía que Jupitermon: Modo Ira se volviera invencible.
  • Corregido un problema  en la Misión secundaria “En la palma de una mano desconocida”, desbloquado al obtener el Disfraz del DLC “Cyber Sleuth Set”, donde un evento de Misión principal podía activarse por error, provocando un error de aplicación.
  • Corregido un problema en Profundidades del Abismo, donde interactuar con un enemigo Digimon inmediatamente después de usar Cooperación Digi de Submarimon impedía el progreso del juego.
  • Corregido un problema en Profundidades del Abismo y Bosque de Engranajes: Bosques Sombríos, donde los personajes podían atravesar el suelo en ubicaciones específicas, bloqueando la progresión.
  • Corregido un problema en Cosmos Ardiente: Zona Llama Amarilla Area, donde los personajes podían atravesar objetos del escenario en ubicaciones específicas y quedar atrapados en áreas inaccesibles, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en Abismo akáshico, donde usar Cooperación Digi bajo ciertas condiciones podía hacer que el personaje atravesara objetos del escenario y quedara atascado en un área inaccesible, bloqueando la progresión.
  • Corregido un problema en Olvido akáshico, donde, al caer desde un piso transparente, la posición del personaje no se restablecía al lugar designado, resultando en un estado que bloqueaba la progresión.
  • Corregido un problema en Ciudad Central: Centro (Presente), donde moverse detrás de RustTyrannomon en el campo podía hacer que el personaje quedara atrapado e incapaz de moverse, impidiendo la progresión.
  • Corregido un problema en Base subterránea de las Fuerzas Especiales: División de Investigación, donde entrar en una habitación específica impedía acceder a la puerta, imposibilitando salir y continuar la progresión.
  • Corregido un problema donde abrir el registro y realizar acciones específicas durante un evento de batalla con jefe podía impedir el progreso posterior.
  • Corregido un problema donde usar un ataque que causa Cristalización seguido de un efecto Golpes Extra que reduce el PS del enemigo a 0, resultaba en un estado que bloqueaba la progresión.
  • Corregido un problema donde activar la Habilidad de personalidad  “Combo mágico” durante el uso de una Hab. de Digievolución de ADN podía impedir el progreso del juego.
  • Corregido un problema donde la tasa de activación de la Habilidad de personalidad “Combo mágico” se establecía incorrectamente en 100% cuando el PS de un Digimon excedía su valor máximo.
  • Corregido un problema donde los valores de efecto de las Habilidad de personalidad “Defensa tenaz”, “Fuerza tenaz”, y “Espíritu tenaz” eran más altos de lo previsto cuando el PS de un Digimon excedía su valor máximo.
  • Corregido un problema donde el daño infligido por habilidades especiales que referencian el PS o PH de un Digimon cambiaba incorrectamente cuando esos valores superaban su máximo.
  • Corregido un problema donde, durante la batalla, los íconos mostrados para Potenciación y Debilitación aplicados simultáneamente a un Digimon no reflejaban con precisión sus valores reales.
  • Corregido un problema donde, después de usar una habilidad especial que activa un Cambio de modo, habilitar Avance automático de combates podía hacer que se usara la habilidad especial de otro Digimon.
  • Corregido un problema donde, después de seleccionar Volver al título desde un archivo guardado y comenzar un nuevo juego con Nueva partida, las estadísticas de los Digimon aumentaban más de lo esperado.
  • Otras mejoras y pequeños ajustes en escenarios, modelos y textos.
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Digimon Story Time Stranger

Hora de evolucionar

PlayStation®5

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Juego de Rol (RPG)

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