FREEDOM WARS Remastered – Sobre la actualización del 30 de abril
Gracias por el apoyo a FREEDOM WARS REMASTERED.
Nos gustaría compartir detalles sobre la actualización lanzada el 30 de abril.
Plataformas
Versiones de FREEDOM WARS Remastered para PS5®, PS4®, Nintendo Switch™ y Steam®
Versión
PS4®:01.08
PS5®:01.008.000
Nintendo Switch™:1.8.0
Steam®:1.08
Contenidos actualizados
Correcciones de errores
- Corrección de error que provocaba bloqueo al acceder a Volunteer Guidance Requests
- Se corrigió un error en el cual el juego se volvía inaccesible al intentar acceder al Volunteer Guidance Request desde el monitor de la celda.
- Ajuste en los cuadros de invencibilidad durante evasiones con Autocannons
- Se corrigió un error en el cual los cuadros de invencibilidad durante las evasiones se extendían involuntariamente al utilizar Autocannons.
- Corrección de error que permitía omitir cinemáticas con Thorn Ejection
- Se corrigió un error en el cual el botón de Thorn Ejection podía omitir accidentalmente todas las cinemáticas de cámara durante las batallas, como las que se activan al derribar un Abductor.
- Corrección de error que cancelaba el fijado de objetivo durante ataques con lanza
- Se corrigió un error en el cual el fijado de objetivo se desactivaba al realizar un ataque débil con lanza mientras se apuntaba a un enemigo.
- Corrección de error al eliminar Accessory Loadouts
- Se corrigió un error en el cual al eliminar un accessory loadout en "Contribution Guidance Request > Appearance/Body Modification Records", el nombre del loadout del Accessory seguía visible, mientras que el del Sinner se eliminaba incorrectamente.
- Corrección de error en la visualización del ícono de destino tras completar una operación
- Se corrigió un error en el cual el ícono de destino permanecía en pantalla incluso después de completar la operación "DO: XX8-5: Liquidation".
- Corrección de error en la visualización del botón de Skip durante cinemáticas de batalla
- Se corrigió un error en el cual el botón de Skip durante cinemáticas de batalla omitibles aparecía incorrectamente como el botón de Thorn Ejection.
- 【Steam】Corrección de error en entradas con gamepad
- Se corrigió un error en el cual podían registrarse entradas incorrectas al usar un gamepad, como dificultades al controlar el movimiento con la palanca analógica.
- Se corrigió un error en el cual podían registrarse entradas incorrectas al usar un gamepad, como dificultades al controlar el movimiento con la palanca analógica.
- 【Switch】Corrección de error en la actualización de información de las salas en línea
- Se corrigió un error en el cual la información de las salas en línea no se actualizaba correctamente, lo que provocaba la aparición de múltiples jugadores con el mismo Sinner ID.
- Mejoras en la estabilidad del juego
- Se corrigieron diversos errores relacionados con bloqueos para mejorar la estabilidad general del sistema.
- Otras correcciones
- Se corrigieron otros errores menores.
Ajustes y modificaciones
- Ajuste en el daño causado por Burn
- Se aumentó el daño causado por el efecto de estado Burn, activado por ataques de fuego acumulados.
- Ajuste en el rendimiento de rastreo de las armas de los Artificial Abductors
- Se ajustó el rendimiento de rastreo de los armamentos "H Missile Pod" y "Guided Missile Launcher" utilizados por los Artificial Abductors.
- Ajuste en el comportamiento de los Accessories para mejorar la detección de impacto con ciertas armas
- Se ajustó el comportamiento de los Accessories equipados con armas de la serie Igel, con el objetivo de mejorar la precisión de los ataques, ya que los golpes frecuentemente no alcanzaban correctamente el objetivo.
- Ajuste en el balanceo de armas
- Serie Murasame: Aumentada la velocidad de movimiento.
- Series Murasame y Damascus Knife: Aumentados los daños de los combos de ataque débil y del golpe descendente en ataques giratorios verticales.
- Serie AAW: Reducido el multiplicador de daño y el radio de explosión en PvP; aumentada la tasa de reposición de munición.
- Serie Igel: Aumentadas la capacidad del cargador, la munición máxima, la tasa de reposición de munición, la velocidad de movimiento y el multiplicador de daño en PvP; los ataques ahora pueden impactar múltiples partes.
- Serie Blaster: Aumentados el poder, el daño de stagger, el radio de explosión, el multiplicador de headshot y el multiplicador de daño en PvP.
- Serie Phalanx: Aumentadas la capacidad del cargador y la munición máxima.
- Serie Enryu: Ajustada para reducir la probabilidad de que los proyectiles impacten en el suelo inmediatamente después de ser disparados.
- Serie Nambu: Ajustada para reducir la probabilidad de que los proyectiles impacten en el suelo inmediatamente después de ser disparados. Además, se aumentaron el poder y la cantidad máxima de lock-on.
- Serie Creamy: Aumentadas la capacidad del cargador y la munición máxima.
- Mutated Weapons (Ammo Replenishment Rate): Parámetros de mutación aumentados significativamente.
- Serie Murasame: Aumentada la velocidad de movimiento.
- Ajuste en las recompensas de ruptura de partes y adquisición de recursos de los Artificial Abductors de uso general
- Se ajustaron los niveles de recursos (A/B/C/D) obtenidos a través de la ruptura de partes y la recolección de partes en los Artificial Abductors Bipedal y Quadrupedal estándar, para que coincidan con el nivel del Abductor objetivo.
- Ajuste en el GDPP obtenido en operaciones PvP
- Se ajustó el valor de GDPP mostrado en la pantalla de resultados de las operaciones PvP.
- Eliminación de la posibilidad de omitir cinemáticas con el comando Thorn Ejection
- Se eliminó la posibilidad de omitir cinemáticas utilizando el comando Thorn Ejection, para evitar omisiones accidentales.
- Adición de opción para la función de Dash
- Se añadió una opción para habilitar o deshabilitar el Dash al mantener presionado el botón de evasión. Esta configuración puede encontrarse en "Sinner Management Menu > Options > Other Settings".
- Reducción de los requisitos para la selección de Temporary Accessory
- Se modificó la funcionalidad para permitir el uso libre de Temporary Accessories en cualquier operación donde se permita el acompañamiento de Accessories, y no solo cuando el propio Accessory haya sido abducido.
*Temporary Accessories = Accessories de jugadores que hayan intercambiado Fellow Cards.
- Se modificó la funcionalidad para permitir el uso libre de Temporary Accessories en cualquier operación donde se permita el acompañamiento de Accessories, y no solo cuando el propio Accessory haya sido abducido.
- Adición de función de visualización de TIPS
- Se añadió una función para visualizar TIPS en "Accessory Services > Education Program Review Request".
- Cambio en el formato de visualización de la pantalla de selección de Modulars
- Se cambió el formato de visualización de la pantalla de selección de Modulars para que, al poseer múltiples modulars del mismo tipo, estos se agrupen por tipo.
- Cambio en la función de ordenación en la pantalla de personalización de equipamiento
- Se modificó la función de ordenación en la pantalla de Equipment Customization para que, al ordenar por "Category", los ítems se organicen por serie de armas en lugar de en orden alfabético por nombre.
Gracias por tu continuo apoyo a FREEDOM WARS REMASTERED.