GOD EATER 3 1.2 Notas de la Actualización
¡GOD EATERS! El 15 de marzo llega una nueva actualización para GOD EATER 3. Acá te presentamos algunas de las novedades que tendrá:

Se acerca un nuevo Aragami– Amen-Ra: Un Aragami de Ceniza que amenaza con mandar todo al abismo con sus poderes. Un cuerno escarlata hecho de cristal concentrado corona su cabeza como símbolo excepcional de la energía que posee Amen-Ra.

Misión de Certificación – Obtén un “certificado” completando la misión en dificultades superiores y desbloquea nuevas recompensas.
Nuevos tonos de piel para tu Personaje – Cambia la complexión de tu GOD EATER.
Protección de Contraseña para tus Misiones de Asalto – Agrega una contraseña para las Misiones de Asalto que has creado.


Nuevos trajes para los NPCs – Algunos de tus NPCs favoritos tienen un nuevo look.
Nuevos peinados y accesorios – Hay más opciones de personalización disponibles para tu GOD EATER.
Actualización de balance:
Aragami
- Se ajustó el movimiento y la IA de Havakiri.
- Se ajustó la sección de HP de Nemain.
- Se ajustó la frecuencia del ataque devorador del Ash Aragami.
Acciones
- El tiempo de carga de cada acción de devorar se acortará, y se acelerará el movimiento al enfrentarse a un ataque devorador y después de él.
- El movimiento para lidiar con la guardia de escudo se acelerará
- Se acorta la distancia de retraso de la “guardia normal” y “guardia perfecta”
- Se puede girar cuando se lidia con una guardia du.rante el salto.
- Se ajusta la condición de algunas aceleraciones
- Se agrega guardia a la Buster Blade.
- Se agregan pasos avanzados y saltos avanzados a la Short Blade.
- Se acelera el tiempo de cancelación después de lanzar el Impulse Edge con la Long Blade.
- Lidiar con el movimiento de Long Blade es más rápido.
- Se acorta el tiempo de carga de la Charge Spear.
- Se extiende el tiempo para presionar un botón de Variant Scythe.
Burst Arts “Hell or Heaven”
- Se aumenta el poder del Biting Edge.
- Ajustes para que los Link Burst Rounds no desaparezcan al tocar un campo.
- Ajustes para que el módulo de curación no desaparezca al tocar un campo.
- Ajustes a la velocidad para “empezar a caminar” y “empezar a correr”.