SWORD ART ONLINE Fractured Daydream – Notas del Parche 1.2.0.0
Actualizaciones incluidas en la Versión 1.2.0.0:
Novedades
- Fuuka se unirá como personaje jugable desbloqueable en la Temporada 2 *necesario completar la Misión de la Historia Principal
- Tres Historias adicionales
- Límite máximo de Rango de Jugador aumentado a 130
- La Guadaña Letal y Dorz'l, el Origen del Dragón del Caos serán añadidos al modo Recorrido Libre
- Un nuevo Asalto al Jefe Extremo, SBC Trommel Zwei
- Gana EXP de Rango de Jugador al completar nuevos desafíos diarios y semanales
- Se agregaron Misiones Cooperativas de Nivel de Mundo 4
*comienza con 2 cristales curativos - Se agregó la Misión Cooperativa de Nivel de Mundo 4: Instalación Envenenada, jefe Mascota Fantasma del Área del Abismo
- Se agregaron misiones de Nivel de Mundo 4 al modo Recorrido Libre
*recomendado Rango 100 o más - Repite las misiones de historia con otros personajes
*necesario completar "Hora de ser Valiente" - Niveles 11 al 15 de la Torre de la Determinación añadidos
- Armas agregadas. Los jugadores ahora pueden obtener armas de todos los elementos
- Nueva función de Subir Rango de Objeto. Use Material de Mejora Z para que coincida con los rangos de equipo
- Nueva opción para convertir los Efectos Especiales legendarios del equipo en Esferas de efectos
- Se agregaron Sellos y Fondos de Tarjetas de Jugador del KPF 2024
- Se agregaron nuevos Paquetes a la tienda
Ajustes
- El equipo obtenido al completar misiones puede alcanzar un nível de hasta +5 en relación con el Rango de Jugador
*no puede exceder el Rango Máximo de Equipo Obtenidos - Se ajustaron los Desafíos Diarios y Semanales
- Después de desbloquear el Nivel de Mundo 4, la creación de objetos siempre otorga elementos EX
- El Rango Máximo de Equipo Obtenido en el Nível de Mundo 3 ahora supera el Rango 100
- Se ajustó el ATQ de la Espada de Plata Negra
- El límite de inventario de Col aumentó de 7 a 8 dígitos
- Se realizaron ajustes a las estadísticas y habilidades de los personajes jugables
- Se realizaron ajustes a los efectos especiales del equipo
*consulta la página y los canales de redes sociales oficiales para obtener más detalles
Correcciones
- Se solucionó un problema poco común en la Misión Principal 3-4 "Laberinto", en el que los jugadores no podían avanzar después de que un NPC iniciara una misión en la sala de trampas "3-4_Stage"
- Se solucionó un problema en la Misión Principal 5-4 "Grabaciones de Fuuka", en el que la pared invisible utilizada para limitar el movimiento del jugador presentaba errores en ciertos lugares
- Se solucionó un problema en el que un personaje que actualmente "cambiaba" a controles de mira no volvía a cambiar cuando ese personaje se convertía en un NPC
- Se solucionó un problema en el que en un camino específico en la Misión Cooperativa "Bosque de los Recuerdos", Cardinal puede ser empujado por enemigos y la misión no avanza
- Se solucionó un problema en el que el indicador de Habilidad Única de Lisbeth no se reiniciaba si ella era derrotada y revivida mientras la habilidad estaba activa en Misiones Multijugador
- Se solucionó un problema en el que el efecto de una habilidad no se mostraba si esa habilidad iniciaba una escena al atacar a ciertos enemigos
- Se solucionó un problema en el que, cuando aparecían muchas imágenes en pantalla, las Habilidades Básicas activadas al mantener presionado un botón no funcionaban
- Se solucionó un problema por el cual las Habilidades Pasivas y los Efectos Especiales con la posibilidad de aplicar efectos de estado en los golpes de habilidad avanzada se aplicaban al "Ataque Pesado en el Aire" de Asuna
- Se solucionó un problema poco común en el que un arma de disparo único no disparaba cuando el jugador cambiaba el Comando de Mira mientras la usaba
- Se solucionó un problema por el cual las funciones de Asistencia de Puntería y Puntería Automática para el "Orbe satelital" de Yui no se activaban correctamente cerca del personaje
- Se redujo el tamaño de la fuente para las armas de tiro rápido
- Se solucionó un problema poco común por el cual la función de Puntería Automática no funcionaba al apuntar a las partes del cuerpo de algunos Jefes de Incursión
- Se solucionó un problema poco común en el que los jugadores no podían avanzar si otro jugador comenzaba una misión mientras una Misión de Recorrido Libre o una Solicitud de Ayuda estaba a punto de comenzar
- Se solucionó un problema poco común en el que los jugadores ocasionalmente no tenían invencibilidad al unirse a Solicitudes de Ayuda
- Se solucionó un problema en el que la cámara no se podía ajustar si los jugadores se unían a una Solicitud de Ayuda al mismo tiempo que cambiaba a la fase del jefe
- Se solucionó un problema poco frecuente en el que los jugadores eran teletransportados a un espacio oscuro al unirse a una Solicitud de Ayuda
- Se solucionó un problema en el que las habilidades básicas a veces no se activaban al mantener presionado el botón asignado cuando la carga de procesamiento aumentaba momentáneamente
- Se solucionó un problema poco frecuente en el que algunas de las Habilidades Avanzadas o Definitivas de LLENN se cancelaban si la latencia de Internet era demasiado alta
- Se solucionaron otros problemas menores, ajustes y otros problemas no intencionales