SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Mensaje del Productor y del Director
Hola a todos, soy Mogami de Bandai Namco Entertainment Inc. Recientemente hemos publicado mucha información y hay más cosas que podemos compartir con ustedes ahora, así que me gustaría comentar algunos temas.
Respecto a la Prueba de Red Abierta
Hemos anunciado la decisión de realizar una Prueba de Red Abierta (PRA) junto con el cronograma de implementación. Durante la Prueba Beta Cerrada (PBC), el proceso de solicitud fue tan popular que se convirtió en un sistema de lotería y muchas personas que querían jugar no pudieron hacerlo. Por lo tanto, desde la PBC, hemos estado considerando brindar una oportunidad para que las personas prueben el juego antes de su lanzamiento oficial. Teníamos varias opciones, pero considerando el cronograma de desarrollo del juego base, decidimos realizar la PBA justo antes del lanzamiento.
Además, en la encuesta del jugador de PBC, recibimos comentarios solicitando que esos datos fueran transferibles al juego base. En la PBC, las tasas de caída de elementos y otros factores se diseñaron de manera diferente que en el juego base, lo que dificulta la implementación de la transferencia de datos desde una perspectiva justa. Sin embargo, para esta PBA hemos implementado una nueva especificación que permite la transferencia de “armas y accesorios”. Está diseñado para permitir la "transferencia al juego base", por lo que es posible transferirlos desde la fase de acceso temprano. Si quieres empezar con ventaja, te animamos a unirte desde la PBA.
Ten en cuenta que la transferencia de datos al juego base se realizará utilizando los “datos guardados de PBA”, así que ten cuidado de no eliminarlos.
Revelando los personajes jugables del juego base.
Se han revelado los 21 personajes jugables del juego base. Junto con esto, también se ha actualizado la imagen principal del juego.
La ilustración de la edición física del juego será la imagen clave principal dibujada por abec-sensei, así que mírala detenidamente si compras la edición física.
Alrededor de 1 mes para el lanzamiento
La fecha de lanzamiento de este juego finalmente se acerca.
Una vez más, acabamos de confirmar el calendario de los eventos del juego antes y después del lanzamiento, que es el siguiente:
- 20 al 22 de septiembre: Prueba de Red Abierta
- 26 al 29 de septiembre: Tokyo Game Show 2024 – Stand de demonstraciones
- A partir del 30 de septiembre: Comienza el Acceso Anticipado (*1 de octubre para la edición STEAM®)
- 3 de octubre: Lanzamiento (*4 de octubre para la edición STEAM®)
Aunque hay algunos detalles adicionales que aún no hemos podido compartir con ustedes, nuestro equipo se está preparando diligentemente para garantizar que todos puedan disfrutar de los distintos desarrollos. Estén atentos para obtener más detalles a medida que estén disponibles.
Shohei Mogami
Bandai Namco Entertainment Inc.
Productor de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream
Hola a todos, soy Goto de Dimps Corporation. Soy el Director a cargo del desarrollo del juego.
Espero que todos esten a salvo durante estos calurosos días de verano. Todos en el equipo de desarrollo han estado trabajando duro en este proyecto. Afortunadamente, el aire acondicionado de la oficina nos ha ayudado a mantenernos frescos mientras avanzamos durante el verano y nos preparamos para recibir el otoño.
Actualmente estamos trabajando en las pruebas finales y mejoras de calidad para prepararnos para el lanzamiento del juego. El desarrollo de la versión PBA y los DLC se están realizando en paralelo mientras escribo esto.
Los 21 personajes jugables del juego ya han sido revelados. Hemos prestado especial atención durante todo el desarrollo para asegurarnos de que el estilo de lucha y el estilo de juego de cada personaje se sientan diferentes. Como resultado, hay personajes que sobresalen en el combate a corta distancia como Kirito, pero también hay otros como Sinon, que son mejores para ataques de largo alcance. Además de la acción cuerpo a cuerpo y de disparos, también hay otros personajes que pueden usar magia, volar, realizar saltos dobles o transformarse. Otros personajes también tienen indicadores y mecánicas de juego únicos, lo que hace que sus movimientos y habilidades se destaquen de los demás. Y, por supuesto, los movimientos de Oberon siguen siendo tan cómicos como siempre.
Algunos personajes se pueden usar para brindar apoyo curando y mejorando a los aliados, como Leafa y Yuna, mientras que otros pueden anular los efectos de estado y debilitar a los enemigos, como Eugeo y Oberon. También puedes usar personajes que se especializan en mecánicas de puntería como Sinon y Death Gun para disparar a los enemigos. Los jugadores que prefieren usar personajes con controles simples y mecánicas de disparo satisfactorias también tienen algunas opciones como LLENN y Fukaziroh. Nos gustaría invitar a los jugadores a probar todos los personajes y encontrar sus favoritos. Otros jugadores pueden elegir el mismo personaje que tú cuando juegan en modo cooperativo en línea, por lo que recomendamos practicar con al menos 4 personajes diferentes.
Los personajes tendrán diferentes diálogos entre ellos en la batalla y en la base, por lo que nos gustaría que los jugadores disfruten descubriéndolos a todos. Por ejemplo, Oberon, Administrador, Fukaziroh y Klein tienen muchos diálogos interesantes.
Otro punto en el que pusimos especial esfuerzo fue, por supuesto, el modo cooperativo online.
Estamos preparando varios modos cooperativos, como Boss Raid, donde 20 jugadores luchan juntos contra poderosos jefes, Co-Op Quests basadas en la exploración de mapas, donde solo habrá 4 jugadores al principio y otros jugadores se irán uniendo gradualmente. y Free Quest, donde puedes elegir jugar solo o en modo cooperativo e irte en cualquier momento.
Boss Raid se basará en muchos trucos y destrucción de piezas. Habrá un total de 20 jugadores, por lo que será más fácil que otros te revivan. Sin embargo, nos gustaría que los jugadores intentaran completar estos desafíos sin morir ni una sola vez. Una vez que practiques lo suficiente, podrás aspirar a convertirte en el MVP de tu grupo.
Realizamos varias pruebas para probar los modos cooperativos. Al principio, comenzamos con 20 jugadores explorando como quisieran, lo que llevó a una experiencia cooperativa superficial. Después de varios intentos, notamos que los grupos de 4 jugadores se sentían más equilibrados y decidimos hacerlo para que poco a poco se comenzaran a unir más aliados al equipo. Tener múltiples puntos de partida también hace que sea más fácil tener una experiencia diferente, incluso después de repetidas jugadas.
Free Quest es diferente de Boss Raid y Co-Op, por lo que es opcional jugar con otros en Co-Op. Creo que Free Quest también puede servir como punto de partida para aquellos jugadores que no han jugado mucho online antes.
Este juego se puede jugar con hasta 20 jugadores en línea, por lo que hemos preparado servidores dedicados.
El crossplay también será compatible, así que, aunque requirió mucho esfuerzo, queríamos que los jugadores pudieran disfrutar del mundo de SAO sin tener que preocuparse por los límites de la plataforma.
Este juego también tiene algunas mecánicas cooperativas únicas. Se denominan “Switch Chains” y “Synchro Counters”. Las Switch Chains permiten que hasta 20 jugadores cambien continuamente. Cuanto mayor sea el número de ataques exitosos, más tiempo le tomará al enemigo volver a levantarse. Sin embargo, era difícil realizar cadenas de 20 jugadores incluso entre los desarrolladores, por lo que probar esto con los jugadores que conoces por primera vez será divertido y desafiante.
Los Synchro Counters son un elemento cooperativo diseñado para defenderse de las técnicas más fuertes de los personajes jefes, en las que será necesario moverse dentro del círculo mostrado. A veces, solo los personajes con roles específicos podrán ingresar, por lo que puede ser difícil lograrlo en el primer intento. Creemos que los usuarios que ya estén acostumbrados a esta mecánica podrán aprovecharla como una oportunidad para infligir grandes daños a los jefes. Nuestra impresión fue que más usuarios pudieron realizar estos contadores a medida que pasaba el tiempo, incluso durante la PBC.
Mientras trabajábamos en el desarrollo de este nuevo juego de SAO, lo hicimos bajo la premisa de "crear un juego que permita a los jugadores redescubrir el atractivo del mundo de SAO". Los personajes originales, “Fuuka” y “Neige”, así como las historias originales entrelazadas de los 21 personajes y los usos de cada uno de estos personajes son una visita obligada para todos los fanáticos.
Creo que las conversaciones únicas entre personajes como Klein y Administrador, Alice y Oberon, Yuuki y Death Gun, Kirito y LLENN o Sinon y Fukaziroh son parte de la diversión de este título.
Incluir enemigos y mapas de SAO, ALO, GGO, OS, UW y otros en un solo título es También es otra característica única de este juego.
Ya hemos implementado muchas correcciones de errores y mejoras basadas en sus comentarios de PBC. Sin embargo, continuaremos mejorando la calidad del juego según tus comentarios de la próxima prueba de red abierta. Si es posible, también nos gustaría agregar más personajes, así que permanezcan atentos.
Shuichi Goto
Dimps Corporation
Director de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream