30 años de TALES OF – Entrevista con Kosuke Fujishima
¡Se ha revelado una nueva ilustración de Kosuke Fujishima para conmemorar los 30 años de la serie!
La imagen presenta a Cress, de Tales of Phantasia, el primer título de la franquicia; Luke, de Tales of the Abyss, lanzado durante el 10.º aniversario de la serie; y Sorey, de Tales of Zestiria, título conmemorativo del 20.º aniversario.
Además de la ilustración, realizamos una entrevista especial con Kosuke Fujishima.
1. ¿Cómo ha evolucionado su visión artística a lo largo de las décadas trabajando en la serie Tales of?
Al principio, mantenía los diseños simples para no sobrecargar los gráficos. Sin embargo, con los avances recientes en hardware y software, siento que mis diseños han pasado de ser simples a estar mucho más detallados.
2. ¿Qué hace que el estilo de la serie Tales of sea tan especial?
Intento imaginar una época muy anterior a la actual, por eso evito incluir tecnologías que no existirían en ese contexto, como los cremalleras. También procuro diseñar personajes que puedan viajar sin enfrentar grandes inconvenientes.
3. ¿Cómo construyó esta identidad visual junto con los otros diseñadores de personajes a lo largo de los años?
Bandai Namco me da algunas directrices, y trato de tenerlas presentes mientras trabajo. Pero si no dejo fluir mis propias ideas, empiezo a perder el sentido de lo que hago. Es un equilibrio difícil de lograr.
4. En retrospectiva, ¿cuál fue el personaje que disfrutó más al dibujar?
Disfruté crear a todos los personajes, pero Estelle, en particular, me dejó una gran impresión. Originalmente iba a tener el cabello largo, pero por un error en la interpretación del diseño, terminó con el cabello corto. Además, la forma en que su falda se mueve en la animación final es realmente hermosa y memorable.
Cress también es muy importante para mí, ya que fue el primer personaje que creé para la serie Tales of y resultó ser una figura clave para definir la dirección general de la franquicia.
5. ¿Con cuál diseño de personaje de Tales of se siente usted más identificado?
Tengo un cariño especial por el diseño de Yuri. Me esforcé mucho en incorporar elementos del estilo japonés y en crear una silueta delgada, algo que no habíamos hecho antes.
6. ¿Cuál es su proceso creativo al trabajar en las ilustraciones de los miembros del grupo?
Tener una estética unificada desde el principio facilita las cosas, pero también puede dificultarlas.
Si sigues esa estética al pie de la letra, los personajes realmente parecen pertenecer al mismo mundo, pero al mismo tiempo empiezan a perder lo que los hace únicos.
Si soy consciente de las diferencias regionales dentro del mundo del juego, suelo incorporar elementos culturales distintos en los diseños, basándome en lo que imagino sobre cada personaje. Es divertido pensar en qué tipo de vida podrían tener.