20 años de Tales of Symphonia - Entrevista con el personal
Tales of Symphonia™ Remastered, una versión mejorada del clásico RPG de acción, ya está disponible en PlayStation®4 (compatible con PlayStation®5), Xbox One (compatible con Xbox Series X|S) y Nintendo Switch™.
Para expresar nuestro agradecimiento a quienes jugaron el Tales of Symphonia original hace 20 años, así como a los nuevos fanáticos de Tales Of, entrevistamos al personal que supervisó la producción del juego en 2003.
Sigue leyendo para aprender sobre Tales of Symphonia desde las perspectivas del líder narrativo, el director del juego y el planificador del juego.
Escenarios: Takumi Miyajima
Es una escritora independiente que trabaja en una amplia gama de proyectos, incluidos guiones de juegos y novelas. En la serie "Tales of", ha trabajado en escenarios para Tales of Symphonia y "Tales of the Abyss".
¿Cuál es su participación en la producción de Tales of Symphonia?
Principalmente escribo escenarios para juegos. En Symphonia, estuve a cargo de la construcción del mundo, la configuración de los personajes, el escenario, etc.
¿Cuál es la historia/tema de Tales of Symphonia? ¿Qué estaba tratando de retratar?
Creo que es una historia de 'perdón' y 'renacimiento'. La historia también explora la relación entre los padres y sus hijos.
¿Qué quería que sintieran las personas que se encontraban con Tales of Symphonia?
Simplemente esperaba que la gente disfrutara del juego. Sería feliz si la experiencia en el juego pudiera ser una de las fortalezas para que las personas enfrenten el mundo real.
¿Cuál fue su inspiración para crear la historia?
La premisa básica de la historia era el motivo de "¿Se sentían felices las personas que eran elegidas para el sacrificio en las civilizaciones maya y azteca? "Pensé que debía haber algo inconmensurable en nuestros sentidos modernos, y se me ocurrió la idea de una historia centrada en un Elegido.
¿Hubo episodios que fueron difíciles durante la producción?
Recuerdo que fue difícil escribir varios episodios porque el juego tenía muchas ramas de historias que dependían de muchos factores. Fue un trabajo divertido, pero exigente.
¿Cómo se siente acerca de los fanáticos de los juegos de todo el mundo que están experimentando la historia de Symphonia una vez más, 20 años después de su lanzamiento original?
Es extraño, y aunque ciertamente es un título antiguo, siento que abarca un tema que es muy apropiado para nuestros tiempos. Si bien desearía que todos pudieran reconocer la existencia de algo que no les gusta, de forma similar a como lo hace Lloyd, también se necesita mucho coraje para reconocer la existencia de algo que no les gusta. Espero que el juego ayude a aquellos que lo juegan a entender eso.
Finalmente, podría darnos algunas palabras para los fanáticos en Occidente
Para aquellos que están jugando de nuevo, espero que disfruten el cambio de perspectiva que viene con la edad, y para aquellos que son nuevos en el juego, espero que disfruten las elecciones de los personajes que viven en este juego. ¡Disfruta de tu viaje!
Director: Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)
Yoshito-san se desempeña como director de juegos, diseñador de juegos y supervisor de planificación.
¿Cuál es su participación en la producción de Tales of Symphonia?
Como director de producción de Namco, fui responsable de la dirección general y los ajustes del juego.
¿Cuál es la historia/tema de Tales of Symphonia? ¿Qué estaba tratando de retratar?
Puede sonar a muchas cosas, pero me atrevería a decir que quería retratar la idea de que sin importar cómo hayas nacido o tus circunstancias, hay un lugar para ti y eres bienvenido a estar allí.
¿Qué quería que sintieran las personas que entran en contacto con Tales of Symphonia?
Teníamos un fuerte deseo de hacer un juego que pudiera disfrutarse durante los próximos 10 años, sin dejar de seguir la tradición de la serie "Tales of" que se había creado hasta ese momento. Afortunadamente, este deseo se ha cumplido, ya que ya se está remasterizando más de una década después.
¿Hubo episodios que fueron difíciles durante la producción?
Debido a que el equipo era joven y había tantas novedades, nos costó mucho armar el juego desde el punto medio en adelante.
Hubo algunas cosas a las que tuve que renunciar debido a limitaciones de tiempo, pero creo que pude realizar una cantidad relativamente grande de trabajo y estoy contento con lo que creamos.
¿Cómo te sientes acerca de los fanáticos de los juegos de todo el mundo que están experimentando la historia de Symphonia una vez más, 20 años después de su lanzamiento original?
Estoy muy honrado y agradecido. Por supuesto, no es el juego "más nuevo", pero creo que tiene la calidad de la emoción de la época, y espero que lo disfruten.
Finalmente, podría darnos algunas palabras para los fanáticos en Occidente
La versión GC de Symphonia fue ampliamente aceptada en todo el mundo en ese momento y tuvo una gran influencia en el desarrollo y producción de la serie a partir de entonces.
Estamos muy agradecidos por eso. El hecho de que Symphonia fuera tan apreciada a pesar de que no se hizo con un gran conocimiento de los mercados extranjeros significa que hubo muchas personas que pensaron que lo que nosotros creíamos que era interesante era interesante, y estamos muy agradecidos por eso.
¡Esperamos su continuo apoyo a "Tales of Symphonia" y la serie "Tales of"!
Planificador Principal: Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)
En la serie "Tales of", también está a cargo de los escenarios de "Tales of Vesperia" y "Tales of Zestiria".
Como você se envolveu na produção de Tales of Symphonia?
Dirección de Desarrollo y Planificación, Líder de Diseño de Juegos.
¿Cuál es la historia/tema de Tales of Symphonia? ¿Qué estaba tratando de retratar?
En ese momento, la “cultura otaku” no era tan civilizada como lo es hoy. Así que le dije a Miyajima-san que quería que incluyera como mensaje en la historia que al público no le tienen que gustar los otakus, pero que se les debe permitir estar allí.
¿Qué quería hacer sentir a las personas que entraran en contacto con Symphonia?
Quería que la gente se emocionara al decir y escuchar sobre las diferencias en su propia obra con conocidos que también jugaran Symphonia, y quería que disfrutaran de su propio estilo de experiencia narrativa.
¿Cuáles fueron tus inspiraciones para crear la historia?
Aunque no lo incorporé conscientemente a mi trabajo, me gustan las novelas del difunto Shotaro Ikenami, por lo que puede haber sido una influencia.
¿Hubo episodios que fueron difíciles durante la producción?
El sistema de gustos y la ruta de progresión con opciones dificultaron la depuración, al igual que la implementación. Además, dado que el juego se creó inicialmente sin tener en cuenta la localización, los diálogos, los nombres de las técnicas, etc. se escribieron directamente en el código fuente de trabajo del juego, lo que dificulta mucho la preparación para el trabajo de traducción.
¿Cómo se siente acerca de los fanáticos de los juegos de todo el mundo que experimentan la historia de Symphonia una vez más, 20 años después de su lanzamiento original?
Estoy muy feliz de poder volver a encontrarme con Symphonia ahora. Como diseñador de juegos, me da un poco de vergüenza ver lo que creé hace 20 años, ya que me recuerda lo joven e inexperto que era entonces.
Finalmente, podría darnos algunas palabras para los fanáticos en Occidente
Estamos verdaderamente agradecidos con todos nuestros fans por su apoyo. Esperamos que continúen apoyando la serie Tales of.
Al final de este artículo, también recibimos un mensaje de Ishikawa-san, quien participó como productor de esta remasterización.
“Estoy feliz una vez más de que tanta gente esté interesada en “Tales of Symphonia”. Este trabajo no es un “remake” sino un trabajo de “remaster”, y aunque no es un remake completo con el último sistema de batalla o gráficos impresionantes, tiene las imágenes cálidas, deformadas y estilo ilustración del trabajo original y el drama representado por los personajes encantadores. Esperamos que te unas a Lloyd, Colette y los demás en su viaje de renovación mundial, un viaje que no se ha desvanecido en los 20 años desde que el original se publicó por primera vez en 2003”.
*Todos los títulos de los entrevistados tal como estaban en la versión original.
Tales of Symphonia™ Remastered ya está disponible en PlayStation®4 (compatible con PlayStation®5), Xbox One (compatible con Xbox Series X|S) y Nintendo Switch™.