Guia de Jogabilidade
Ao cair da noite, nos erguemos

ELDEN RING NIGHTREIGN é uma aventura independente ambientada no universo de ELDEN RING, criada para oferecer uma experiência de jogo totalmente inédita — uma reimaginação do coração da franquia. Una forças com outros jogadores para enfrentar a noite e os perigos que ela esconde.

TORNE-SE UM HERÓI

Assuma o papel de heróis com poderes incomparáveis, cada um com habilidades únicas e estilos distintos. Poderosos individualmente, mas ainda mais formidáveis quando em equipe. Enfrente uma ameaça implacável que assola uma terra em constante transformação a cada nova sessão de jogo. 

Um novo mundo dentro do universo de ELDEN RING, Limveld está repleto de aventuras inéditas. O mapa pode parecer familiar, mas os itens, inimigos e chefes mudam a cada jornada.

ENFRENTE A NOITE

Quando a noite cobre Limveld, um chefe poderoso emerge. Derrote essa ameaça para encerrar a noite e dar início a um novo dia. Sobreviva à segunda noite e os portões que levam ao Lorde da Noite se abrirão.

Assuma o controle de heróis singulares e prepare-se para enfrentar a ameaça iminente do Lorde da Noite.

Trailer de Visão Geral

Como um novo mundo de ELDEN RING, Limveld surge repleto de aventuras inéditas. Torne-se um dos Viajantes da Noite, atravesse a escuridão sem fim e enfrente legiões de inimigos implacáveis ao longo de três dias. Mergulhe em nosso Trailer de Visão Geral e descubra os segredos e perigos que aguardam você e sua equipe.

  • PARTE I: LIMVELD
  • PARTE II: A NOITE
  • PARTE III: VIAJANTES DA NOITE
  • PART IV: MESA-REDONDA
  • PARTE V: OS LORDES DA NOITE
Boas-vindas, Viajantes da Noite

Ao chegar em Limveld, seu personagem começará no nível 1. Derrote inimigos próximos para coletar runas e encontre os Locais da Graça para subir de nível. 

Embora Limveld remeta à Limgrave de ELDEN RING, o tempo limitado de cada dia exige decisões rápidas e estratégicas: onde ir, que inimigos enfrentar e quais equipamentos coletar. Use os Locais da Graça para fortalecer seu personagem e prepare-se para o que a noite trará.

Novos personagens jogáveis se juntarão aos Viajantes da Noite em suas batalhas.

SEPULTADORA

DLC

Uma abadessa enviada pelo seu monastério para matar o Lorde da Noite.


Ostentando força e fé impressionantes, ela aniquila inimigos com uma eficiência implacável.


Habilidade: Em transe

Sangramento aciona o poder da Terrível Maldição.


A agilidade é aumentada e ataques repetidos melhoram o poder de ataque. Esgotar o Medidor de Habilidade Suprema ativa uma Terrível Maldição extra.


Habilidade Suprema: Terrível Maldição
Retira um osso estranho do corpo, corre em direção ao alvo e golpeia.


Habilidade Passiva: Confluência

A execução de supremas pelos aliados permite uma ativação de suprema adicional, independentemente do medidor.


Absorver o poder de ataques imbuídos com escuridão executados por certos inimigos permite a ativação da suprema.

ESTUDIOSO

DLC

Um acadêmico, membro da Escola de Hierodas, que vaga pelas Terras Intermédias.


Possui níveis arcanos impressionantes e tem potencial para ganhar incríveis vantagens no campo de batalha por meio da observação.


Habilidade: Análise
Veja o alvo com o monóculo e anote as descobertas, que permanecem como símbolos espirituais de vários efeitos.


Continue observando para avançar a Análise. Melhore o ritmo do progresso usando Análise em mais espécimes de inimigos, descobrindo anotações especiais e incluindo aliados nas análises."


Habilidade Suprema: Comunhão
Espalha páginas do tomo de tabu para ligar inimigos e causar dano simultaneamente.


O dano infligido em inimigos ligados afeta outros inimigos. Além disso, pode curar os PV de aliados ligados. Ataques recebidos de um inimigo ligado também causam danos ao atacante.


Habilidade Passiva: Confeccionador de Bolsas
Carrega mais itens e aumenta o nível dos itens ao usá-los. Cada categoria de item aumenta de nível de maneira independente.


Nível 2: efeito fortalecido.


Nível 3: efeito bônus adicionado.

Assuma o comando de heróis com habilidades únicas, cada um com suas próprias aptidões e um estilo marcante.

Selvagem

Um personagem de fácil controle e com habilidades equilibradas.


Habilidade: Arremesso de Gancho
Lança o gancho para puxar inimigos ou mover-se rapidamente retraindo-o.


O físico do inimigo determina se ele pode ser amarrado ou não. Eficaz para quebrar a guarda. Segure para mirar.


Habilidade Suprema: Estaca de Ataque
Um ataque único poderoso que lança uma estaca de ferro com uma grande explosão.

O recuo faz cambalear para trás, mas preserva uma porção do medidor de Habilidades Supremas. Segure para aumentar o impacto e ficar de pé.


Habilidade Passiva: Sexto Sentido
Engana a morte uma única vez.


Esta habilidade pode ser usada apenas uma vez até ser restaurada por meio de renascimento ou ao passar em um Local da Graça.

Guardião

Um personagem com altas capacidades defensivas, que pode usar um escudo para resistir até aos ataques mais poderosos dos inimigos.


Habilidade: Redemoinho
Bater as asas gera um violento ciclone.


Inimigos pegos pelo ciclone são atraídos para seu centro. Afasta os projéteis leves. Segure para aumentar o alcance.


Habilidade Suprema: Asas da Salvação
Salta e mergulha para erguer uma área de proteção.


Pode se mover brevemente no ar, e o ataque com mergulho é perfeito para resgates. Segure para proteger aliados próximos de danos.


Habilidade Passiva: Guarda de Aço

Planta os pés e se prepara com o escudo para uma defesa mais poderosa.


Melhora muito o aumento de defesa, mas impede o usuário de correr com o escudo levantado.

Duquesa

Uma personagem ágil e habilidosa em evasão, capaz de realizar ataques rápidos e consecutivos.


Habilidade: Reapresentar
Reprise dos acontecimentos recentes para causar dano a inimigos próximos.


O dano aos fantasmas afeta o original. Esta habilidade pode ser usada a qualquer hora. 


Habilidade Suprema: Final
Obscurece a si e aos aliados próximos e se esconde de inimigos.


Os inimigos perdem o conjurador de vista, vagando sem rumo ou tornando-se propensos a ficarem vulneráveis.


Habilidade Passiva: Equilíbrio Magnífico
Ataca e esquiva perfeitamente, esquivando repetidamente quando necessário.


Diminui a redução de vigor causada por ataques e ações evasivas. Permite até duas ações evasivas consecutivas.

Reclusa

Uma personagem habilidosa, especializada em magias amaldiçoadas, o que lhe permite lançar feitiços poderosos.


Habilidade: Coquetel Mágico
Coleta resíduos de afinidade de alvos para lançar um coquetel que explora afinidades.


Resíduos de afinidade se acumulam. Colete três para empunhar um feitiço. Combinações complexas de afinidades criam feitiços mais poderosos.


Habilidade Suprema: Canção de Sangalma
Solta um canto proibido para marcar inimigos próximos com símbolos de sangue.


Marca os inimigos com símbolos de sangue de curta duração que aumentam o dano sofrido, além de restaurar os PV e PF do conjurador.


Habilidade Passiva: Defesa Elemental
Descobre resíduos de afinidade que podem ser coletados para reabastecer PF.


Ataques com afinidade criam resíduos de afinidade, que também são vistos e podem ser coletados por aliados.

Olho-de-Ferro

Um arqueiro capaz de julgamentos em frações de segundo e dono de uma precisão absoluta.


Habilidade: Marcação
Corta o inimigo com a adaga, criando um ponto fraco temporário.


Inflige dano em um ponto fraco temporário para destruí-lo e atordoar os inimigos. Causar dano
ao ponto fraco estende sua duração.


Habilidade Suprema: Disparo Único
Dispara uma flecha poderosa mais veloz que o som e que ignora qualquer defesa.


A flecha perfura todos os tipos de inimigos, terrenos e estruturas. Segure para puxar o arco e mirar antes de disparar.


Habilidade Passiva: Olho de Águia
Um olhar atento descobre mais itens para obter de inimigos.


O efeito desta habilidade também se aplica a aliados.

Corsário

Um poderoso navegante que prefere armas colossais.


Habilidade: Retaliar
Assume uma postura de ataque e esmurra vigorosamente.


A postura reduz o dano recebido. Uma habilidade que faz até inimigos maiores recuarem.


Habilidade Suprema: Stela Totem
Finca a Cunha do Coveiro na terra para invocar um túmulo gigante.


O túmulo irradia uma aura protetora, aumentando a força de aliados próximos e bloqueando flechas. Também é possível escalar.


Habilidade Passiva: Determinação do Lutador
Receber dano eleva a potência da Retaliação; não pode ser derrubado enquanto usa.


Permanece de pé com um restante de PV mesmo ao sofrer dano pesado.

Executor

Um guerreiro condenado que empunha a lâmina de uma katana amaldiçoada.


Habilidade: Espada Amaldiçoada
Empunha uma espada amaldiçoada que pode desviar ataques inimigos.

Repetidas deflexões revelam a lâmina, permitindo ataques poderosos com a espada viva. Não é possível correr com a lâmina em punho.


Habilidade Suprema: Aspectos do Crisol: Fera
Assume a forma da fera primordial.

Usa ataques únicos na forma de fera e drena o medidor de Habilidade Suprema. Ative de
novo para desfazer rapidamente a transformação.


Habilidade Passiva: Tenacidade
Recebe impulso após se recuperar de mazelas.

O efeito aumenta o ataque e a velocidade de recuperação de vigor

Espectro

A alma de uma dama que manipula espíritos em sua busca por vingança.


Habilidade: Invocar Espírito
Toca uma lira para invocar familiares derrotados para participar da batalha.

Escolher invocar Helen, a ama ágil, Frederick, o cozinheiro robusto, ou Sebastian, o mordomo atencioso.


Habilidade Suprema: Marcha Imortal
Libera uma ira vingativa para tornar você e os aliados próximos imortais.

Revive aliados quase mortos e transforma a família em guerreiros imortais.


Habilidade Passiva: Necromancia
Invoca fantasmas inimigos para lutar como aliados.

Fantasmas são invocados para lutar, mas são fugazes e se dissipam após algum tempo. 

Official Companion Guide

Violência