Guia para Iniciantes: Estratégia Básica e Teoria do Combate

Os três pontos-chave da estratégia e do combate de AC6

1. Ação tridimensional exclusiva para Mechas

Screenshot of 3D mech flying in ARMORED CORE 6.

2. Observe e aprenda

Screenshot of mech dodging two enemy missile attacks in ARMORED CORE 6

3. Engenhosidade na montagem

Screenshot of mech inside an assembly garage bay in ARMORED CORE 6

Existem três pontos-chave quando falamos de estratégia e de combate em AC.

Para superar situações difíceis, inimigos poderosos, chefes e outros desafios ao longo das missões, é importante observar e aprender repetidas vezes — uma abordagem de dificuldade comum aos títulos da FromSoftware. 

Além disso, a ação tridimensional exclusiva e a engenhosidade na hora da montagem em AC6 são fatores essenciais para o jogo.

Somente combinando essas três abordagens será possível superar todas as dificuldades.

Flowchart that shows how to overcome challenges in ARMORED CORE 6.

Teoria do Combate de Armored Core

Observe e aprenda

A abordagem à dificuldade comum aos títulos de ação da FromSoftware também se aplica a esse título. Em AC6, é importante observar e aprender o comportamento dos inimigos em diferentes situações e usar algumas pistas para ajustar sua estratégia, ao invés de tentar a mesma tática cegamente repetidas vezes.

Screenshot of mech dodging two enemy missile attacks in ARMORED CORE 6

Ação tridimensional exclusiva para Mechas

Em AC6, é possível se mover não apenas horizontalmente, mas também verticalmente em todas as direções dentro de um espaço tridimensional, o que permite movimentos de combate omnidirecionais.

Tirar proveito dessa ação omnidirecional, exclusiva de mechas, é fundamental no combate de AC. É muito importante ter em mente que o espaço de batalha em AC6 não é plano, mas sim tridimensional.

É importante aproveitar os espaços de forma dinâmica e utilizar o movimento omnidirecional para superar as muitas situações de combate encontradas pelo caminho. 

Mech moving in three-dimensional space allowing for omni-directional combat movement in ARMORED CORE 6.

Engenhosidade na montagem

Existem três categorias de peças que compõem um AC: armas, peças de estrutura e peças internas.

As armas influenciam diretamente o poder de ataque; as peças de estrutura influenciam a força e a movimentação; e as peças internas influenciam a agilidade e as respostas do AC.

As diferentes partes mudam não apenas a forma da ação, mas também o estilo de jogo e, consequentemente, a estratégia. Em certos momentos, a montagem do conjunto é a chave para superar uma situação difícil.

O primeiro passo do processo de montagem é decidir que tipo de AC se deseja usar em uma missão.

 Weapons customization screen in ARMORED CORE 6.

Mech customization screen in ARMORED CORE 6.

Dicas de montagem

Montar as partes de forma relacionada ao desempenho cinemático é importante para alcançar o desempenho desejado. Pernas, geradores e propulsores são tão importantes quanto a escolha de armas, uma vez que afetam a velocidade e a capacidade de manobras.

Cada parte tem o mesmo preço de compra e venda. Então, situações econômicas em que não é possível comprar as peças desejadas podem ser contornadas ao vender as peças que se tem em mãos, garantindo recursos.

Abordagens para ganhar vantagem em batalha

Atordoamento e Dano Pesado

Existem dois elementos em AC6 chamados potência e impacto. Ao atacar um inimigo, eles perderão estabilidade por causa do impacto, conforme indicado no medidor sobre o alvo. Quando esse medidor se completa, o inimigo perde sua postura.

Esse estado é denominado "atordoamento". Inimigos atordoados sofrem dano crítico durante todo o tempo em que estão neste estado. Certas armas também causam mais danos de impacto, então isso deve ser considerado ao construir um mecha. Importante lembrar que o mecha do jogador também pode ficar atordoado, o expondo a um perigo imenso.

Em batalhas contra inimigos poderosos, é importante buscar ativamente o atordoamento deles, criando oportunidades de infligir danos pesados.

Screenshot of a staggered enemby taking critical damage in ARMORED CORE 6.

Uso simultâneo de múltiplas armas

O AC pode ser equipado com armas em até quatro locais, nas mãos e nos ombros, e pode lutar usando todas elas simultaneamente.

O AC pode realizar várias ações simultaneamente, como impulsionar-se e mover-se, disparar metralhadoras com as duas mãos e disparar mísseis. Tudo ao mesmo tempo. O combate em AC não está claramente dividido em manobras ofensivas e defensivas.

É possível atacar enquanto defende ou se esquiva. Tenha em mente que é possível ser tanto ofensivo quanto defensivo em combate.

Screenshot of a mech attacking while defending and dodging in ARMORED CORE 6.

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