Entrevista com os desenvolvedores

Para comemorar o lançamento de Baten Kaitos I & II HD Remaster, pedimos para que alguns desenvolvedores importantes dos jogos originais (e que supervisionaram a remasterização) relembrassem a clássica série de RPG.

Graphic with Baten Kaitos HD I & II HD Remaster characters and photos of developers Yasuyuki Honne, Koh Kojima, Nakaba Higurashi, and Motoi Sakuraba.

Como foi relançar um trabalho que vocês fizeram há mais de 20 anos? Houve algo de surpreendente em retornar a esses jogos clássicos que fizeram parte de suas carreiras?

Honne: Eu apenas supervisionei a versão Remaster, mas, para ser honesto, eu realmente queria refazer tudo desde que a versão original foi lançada há 20 anos. Mas, infelizmente, não acho que algum jogador tenha a mesma opinião que a minha, haha.

Me sinto aliviado e feliz ao olhar para trás e perceber como o jogo foi bem feito, tanto em termos de jogabilidade como de duração.

Kojima: Estamos genuinamente felizes que mais pessoas terão a oportunidade de experimentar Baten Kaitos. Gostaria de agradecer a todos os fãs pelo apoio contínuo e também a todos os envolvidos na produção do Remaster.

Uma coisa que me surpreendeu mais uma vez foi a arte de fundo, que continua linda depois de 20 anos, provavelmente por ser uma arte em 2D. Também é surpreendente que o Sr. Honne tenha desenhado tudo isso praticamente sozinho na época.

Higurashi: É uma sensação muito estranha e, para ser sincero, parece surreal. Gostei de jogar títulos remasterizados por veteranos respeitados na indústria, mas nunca pensei em ter a oportunidade de fazer parte de um projeto de remasterização baseado em um título em que estive envolvido.

Ao criar a arte principal da versão remasterizada, me deparei com as ilustrações que desenhei no passado. Olhando para Kalas nos desenhos, pude lembrar vividamente o que pensei no passado ao criar, lembrar da sensação de usar as ferramentas que usei e lembrar dos rostos daqueles que me apoiaram. Isso realmente me fez querer falar sobre cada uma das minhas memórias durante o desenvolvimento no passado e me fez relembrar o quanto me diverti e o quanto fui sortudo por ter a oportunidade de trabalhar em um título tão bom.

Esses jogos resistiram ao teste do tempo e a base de fãs ainda desfruta de vários elementos do jogo. O que vocês, pessoalmente, mais gostam neles?

Honne: Embora eu esteja muito confiante e orgulhoso da arte de fundo, já que levo muito a sério a visão de mundo e o uso de cores no jogo, ao mesmo tempo lembro que Baten Kaitos é um jogo em que toda a equipe de desenvolvimento trabalhou duro, unida como uma orquestra que acumula habilmente suas próprias notas ricas e dignas. Como meu elemento favorito, eu pessoalmente escolheria Mira, a Cidade da Ilusão que segue seu próprio caminho.

Kojima: Os designs encantadores dos personagens, a música edificante e tudo o mais são adoráveis, mas se eu tivesse que escolher apenas uma coisa, seria o fato de o jogador poder se tornar um espírito e participar da história. Este maravilhoso mundo de jogo é o que adoro em Baten Kaitos.

Higurashi: Hmm, vai parecer que estou mentindo se eu disser que adoro tudo neles? Sou um grande fã de Baten Kaitos, então posso listar muitos elementos diferentes. Mas se precisar escolher um, direi que adoro a história dos personagens. Cada personagem tem seus próprios desejos e emoções, e sinto que todos os personagens e o universo de Baten Kaitos têm almas próprias.

Vocês têm alguma mensagem especial para os fãs que estão vivenciando esses jogos pela primeira vez?

Honne: Embora os jogos originais tenham sido lançados há 20 anos, espero que gostem da viagem relaxante pelo mundo de Baten Kaitos I e II. Tenho certeza de que memórias maravilhosas serão criadas.

Kojima: Baten Kaitos é um RPG de fantasia no qual você e seu companheiro exploram uma grande variedade de cenários. É um RPG clássico, mas repleto de inovações, incluindo um sistema de batalha inovador. Esperamos que vocês aproveitem esta jornada tão distintas de seus cotidianos.

Higurashi: Estamos muito felizes em trazer para vocês a versão remasterizada de Baten Kaitos. Embora os títulos originais tenham sido lançados há 20 anos, eles ainda são obras-primas que até eu, como criador, estou ansioso para experimentar da perspectiva de um fã! Estou confiante de que aqueles que estão jogando pela primeira vez irão gostar dessa remasterização.

A música de Baten Kaitos por Motoi Sakuraba

Como foi revisitar seu trabalho em Baten Kaitos? Há algo de surpreendente em ouvir novamente as composições que você criou no passado?

Sakuraba: As peças da orquestra soaram lindas. O arranjo é simples e a melodia é fácil de apreciar. Fiquei surpreso ao ouvir as peças de rock e outras faixas com sintetizados, porque lembrei que tive muita liberdade criativa na hora de compor cada uma delas.

Existe alguma música nos jogos da qual você se orgulha particularmente?

Sakuraba: Estou orgulhoso de todas as músicas de batalha de Baten Kaitos I e II. Gosto delas porque são as que mais mostram o meu verdadeiro lado. A outra é "Le ali del principio"de Baten Kaitos II. Minha filha, que era pequena na época, cantou. Ela fez o possível para cantá-la em italiano até o final.

As trilhas sonoras de Baten Kaitos incorporam muitos elementos diferentes, desde grandes orquestras sinfônicas até sintetizadores e rock progressivo. Você consegue descrever um pouco seu processo criativo?

Sakuraba: Muitas das músicas da trilha sonora de Baten Kaitos não foram criadas com um gênero musical específico em mente, mas surgiram naturalmente como resultado de uma tentativa de expressar meus sentimentos. Então, eu não tinha ideia de quais elementos queria incluir nessas músicas.

Para criar essas músicas, precisei entender as emoções da cena e, sempre que possível, me referi ao visual. Depois, tentei ajustar ou repensar a peça que fiz discutindo com os produtores.

O que tentei alcançar com a trilha sonora de Baten Kaitos I e II, e isso vale para outros títulos também, foi fazer com que a música se misturasse perfeitamente com a jogabilidade, para que as pessoas fiquem totalmente imersas no jogo.

Sua abordagem criativa mudou entre o primeiro e o segundo jogo?

Sakuraba: Em Baten Kaitos I, as canções de batalha geralmente enfatizam a dureza. Em Baten Kaitos II, também foram utilizados instrumentos acústicos como piano e violino, que dão uma atmosfera leve às músicas. Além disso, uma coisa que incorporei em Baten Kaitos II e que não consegui no Baten Kaitos I, foi colocar sons vocais reais nas músicas principais.

Você tem alguma mensagem para os jogadores que irão experimentar esses jogos pela primeira vez? 

Sakuraba: Espero que vocês gostem deste trabalho que tem atmosfera e música únicas! Seria ótimo se vocês ouvissem a música porque é muito fácil entendê-la

Confira o artigo original na Nintendo.com.

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Baten Kaitos I & II HD Remaster

Descubra os mistérios dos céus e recupere o oceano perdido em dois RPGs atemporais, remasterizados em HD

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