Bastidores: o logo de Tales of Arise

Olá, pessoal! Me chamo Tomizawa.

Desde que anunciamos “Tales of Arise”, o tempo passou muito rápido e agosto já terminou.

Nesses últimos tempos, estávamos nos reunindo e fazendo testes com os desenvolvedores de Arise. Durante essas sessões, percebi que o jogo está ficando melhor a cada dia que passa. Continuarei fazendo meu melhor!

Aliás, estava pensando sobre qual história dos bastidores de Tales of Arise poderia contar para vocês e acho que seria legal falar um pouco sobre a criação do logo que simboliza o jogo.

ToA Logo

Sendo sincero: determinar o logo final requereu vários critérios e muita criatividade que pediram vários ajustes sutis - da mesma forma que aconteceu para escolher o nome “Tales of Arise”.

Por exemplo, essa nova ilustração tem duas marcantes diferenças em relação aos jogos anteriores da série “Tales of” em termos de estética. Consegue notar elas?

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Sim, a mais óbvia é o uso de cores lisas.

Com esse simples logo utilizando branco, sem ajustes de gradação ou relevo, nós queríamos expressar lucidez e força.

Esse tipo de logo com estética plana está se tornando cada vez mais comum devidos às tendências atuais em design de comunicação.

Uma das razões para essa escolha foi visibilidade ou possibilidade de uso geral já que será usado globalmente.

Além disso, minha ideia pessoal que levou a escolher esse design mais simples foi a de que, como as cores e atmosfera foram cada vez mais valorizadas nos títulos recentes, o logo mais simples poderia destacar tanto o conteúdo como o logo do jogo.

Por outro lado, uma vez que a política em “Tales of” é a de deixar com que as pessoas imaginem a história da obra e mexam com seus sentimentos, apenas deixar o logo mais simples não seria o suficiente. É de extrema importância o modo como você esconde elementos do título no logo.

Para a produção do logo de Tales of Arise, nós fizemos uma parceria com Wataru Osakabe da Lovedesign Inc.

Ele é um talentoso designer gráfico que recentemente trabalhou nos visuais do anime “Sarazanmai” do diretor Kunihiko Ikuhara.

Nós contamos elaboradamente para ele informações importantes da história do jogo e miramos em conseguir um logo “simples mas emocionante”.

Após várias ideias, chegamos a um protótipo do desenho final. Foram necessários vários meses com ajustes sutis para finalmente chegar no logo desejado.

Eu me lembro que nós ajustamos a posição do efeito granulado do arco em “AR” por uma diferença menor que um milímetro.

E há mais uma coisa que nós depositamos nossa energia: o emblema ao fundo.

Essa é a nossa primeira tentativa de usar um emblema transparente na série “Tales of”.

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Na verdade, logos transparentes não são bem vistos pelo time de publicidade pois eles devem se atentar mais à consistência com o fundo, o que demanda maior cuidado ao usá-los.

Entretanto, essa escolha foi feita, mais uma vez, buscando uma informação visual unificada, consistindo de uma expressão de jogo enriquecida, um logo de título simples e o emblema ligando os dois.

Então, eu pedi a cooperação do time de publicidade defendendo minha ideia: “apenas colocar o logo em uma captura de tela é design de comunicação!”.

Só a escolha do logo me fez falar da mentalidade das pessoas e as decisões por trás.

Olhando para os antigos logos da série “Tales of”, posso sentir a atmosfera daqueles dias e a mente daqueles criadores fortemente.

Em cada capítulo da franquia, o logo mudou para combinar com o espírito daquele jogo e esse é o caso também com Tales of Arise.

Acho que podemos terminar por aqui relembrando os logos passados. Tenho certeza que você poderá sentir a história e genialidade que estão vivas em cada um deles.

Já que existem mais de 40 jogos da série “Tales of”, tirando reedições e adaptações, mostrar todos eles tomaria bastante tempo!

Eu gostaria de saber: tem algum logo marcante para você?

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Espero que todos vocês visualizem os vários sentimentos contidos no logo de Tales of Arise depois de jogá-lo.

Tomizawa – Produtor de “Tales of Arise”

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