BLEACH Rebirth of Souls – Atualizações da Versão 1.30

Ajustes no Sistema de Batalha

  • Reduzidos os quadros de cancelamento da Ação Reversa e do Passo de Remate.
  • Ajustadas as condições de ativação da Sequência de Reversão, que agora pode ser acionada caso o oponente esteja em atordoamento por dano ou atordoamento por bloqueio causado pela ação anterior.
  • A velocidade de recuperação do Medidor de Reversão após o uso de cada Ação Reversa agora varia conforme o tipo.
  • O Medidor de Reversão agora se recupera parcialmente ao usar uma Técnica de Pressão Espiritual.
  • Reduzido o multiplicador de ganho do Medidor de Reversão com base na quantidade de almas perdidas.
  • Reduzida a duração ativa da janela de sucesso da Antecipação.
  • Ajustados os ataques de projéteis; velocidade reduzida ao atingir o oponente.

A Sequência de Reversão foi concebida para possibilitar combos que seriam impossíveis de outra forma, mas seu uso após Ataques Rápidos mal-sucedidos ou com atraso no meio do combo mantinha pressão de forma segura, tornando-a forte demais e difícil de contestar. Restringimos o tempo de ativação como correção.

A recuperação do Medidor de Reversão era muito influenciada por almas perdidas, o que deixava a movimentação no início da partida restrita demais e no fim da partida, volátil demais. Ajustamos a recuperação por tipo de Ação Reversa e adicionamos recuperação parcial ao usar Técnicas de Pressão Espiritual, deixando o gerenciamento do medidor mais flexível.

Hohou consome 50 do Medidor de Reversão e concede um desvio que desencadeia combos. Para equilibrar com as mudanças supracitadas, reduzimos levemente a janela para aparos bem-sucedidos, diminuindo casos em que uma leitura errada ainda resultava em sucesso. A mecânica continua poderosa e universal, mas buscamos mantê-la divertida e justa.

Ajustes no Modo de Jogo

  • Posição Espiritual após derrota em Partida Ranqueada: Corrigida a fórmula de cálculo.

Ichigo Kurosaki [Bankai]

Estado Normal e Desperto

  • Técnica de Pressão Espiritual 1, quando Técnica de Pressão Espiritual 2 está ativa:
    • Aumentado o atordoamento em acerto.
    • Tornada cancelável em Passo ao acertar.
    • Passa a consumir o Medidor de Aura de Getsuga.
    • Reduzido o tempo de recuperação.

Desperto

  • Golpe Único, quando Técnica de Pressão Espiritual 2 está ativa: Reduzido o ganho de Espírito.
  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentado o ganho do Medidor de Aura de Getsuga.

A Técnica de Pressão Espiritual 1 estava aquém do esperado, então fortalecemos sua presença. Agora é possível, quando a Técnica de Pressão Espiritual 2 "Aura de Getsuga" estiver ativa, desencadear combos com técnicas invencíveis, elevando o potencial de contra-ataque. O ganho de Espírito do Golpe Único "Getsugatensho" estava significativamente acima do pretendido, portanto foi reduzido.

Ichigo Kurosaki [Último Getsugatensho]

  • Ataque Rápido em Deslocamento: Acelerado o início da animação.
  • Ataques Fulminantes Especiais, todos os tipos: Tornados canceláveis em Ação Reversa e Passo de Remate.
  • Golpe Único
    • Quando em Conclusão 1 ou maior: Tornado cancelável em Ação Reversa e Passo de Remate ao acertar.
    • Quando em Conclusão 2: Acelerado o início da animação; tornado cancelável em Passo ao acertar.
  • Técnica de Pressão Espiritual 1, quando em Conclusão 2: Reduzido o tempo de recuperação.
  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Desabilitado o cancelamento em caso de erro; aumentado o atordoamento em acerto; ajustada a reação de acerto.

Aumentado o retorno do Golpe Único “Arremesso Abrupto” para oferecer opções mais decisivas. A Técnica de Pressão Espiritual 2 “Poder para Proteger Todo Mundo” agora permite ações de remate após o acerto, habilitando combos estendidos ao consumir Poder Espiritual.

Uryu Ishida

Comum

  • Ataques Fulminantes Especiais: Ajustado o recuo.
  • Ataques Fulminantes Especiais, com Habilidade Exclusiva ativa: Corrigida a aparição indevida de um hitbox atrás do personagem.

Correção de comportamentos não intencionais.

Kisuke Urahara

Comum

  • Técnica de Pressão Espiritual 1, todos os tipos: Ajustado o recuo.

Estado Normal

  • Ataque Fulminante: Reduzido o atordoamento ao bloquear.
  • Ataque Fulminante, quando Técnica de Pressão Espiritual 2 está ativa: Reduzido o atordoamento em acerto e o atordoamento ao bloquear.
  • Remates de Ataque Fulminante: Reduzido o tempo de recuperação.

Desperto

  • Ataque Fulminante: Aumentados o atordoamento em acerto e ao bloquear.
  • Ataque Fulminante, quando Técnica de Pressão Espiritual 2 está ativa: Reduzidos o atordoamento em acerto e ao bloquear.
  • Remates de Ataque Fulminante: Aumentado o tempo de recuperação.
  • Ataques Fulminantes Especiais, todos os tipos: Reduzido o tempo de recuperação; acelerados os quadros de cancelamento em Passo.
  • Ataques Fulminantes Especiais, quando Técnica de Pressão Espiritual 2 está ativa: Acelerado o início da animação; aumentado o dano.

Para ajudar os jogadores a estabilizar o controle, tornamos os Ataques Fulminantes Especiais mais utilizáveis. Agora, durante a Técnica de Pressão Espiritual 2 “Já se preparou?”, os acertos permitem Passo em sequência para conversão em combos.

Yoruichi Shihoin

Comum

  • Ataque Fulminante: Aumentada a duração ativa.
  • Golpe Único, quando aplicado como remate de combo de Ataque Rápido ou de Ataque Fulminante: Corrigida a perda do hitbox em situações específicas.
  • Técnica de Pressão Espiritual 1, quando Habilidade Exclusiva está ativa: Reduzido o dano; aumentado o atordoamento em acerto; ajustada a reação de acerto.

Desperto

  • Remate de Ataque Fulminante, quando Habilidade Exclusiva está ativa: Aumentado o atordoamento em acerto.

Os jogadores tinham dificuldade em aproveitar plenamente a velocidade de Yoruichi e a usavam de forma cautelosa devido à baixa resistência. “Bakko”, durante a Habilidade Exclusiva “Deusa Relâmpago”, agora causa menos dano por golpe, mas permite remates, ampliando o potencial de combos e a recompensa ao desviar ataques com Passo ou com o Golpe Único “Ruptura Fulminante”.

Renji Abarai

Comum

  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração do efeito de lentidão aplicado ao oponente.

Estado Normal e Enfraquecido

  • Técnica de Pressão Espiritual 1: Desabilitado o uso de Ação Reversa até o fim da animação.

Desperto

  • Ataque Rápido e Ataque Rápido em Deslocamento: Habilitadas ações de remate mesmo em erro.
  • Ataque Rápido e primeiro golpe do Ataque Fulminante: Tornados canceláveis.
  • Ataque Fulminante: Habilitadas ações de remate mesmo em erro; aumentados os quadros de cancelamento.
  • Remate de Ataque Fulminante: Aumentados os quadros de cancelamento; tornado cancelável em Ataque Fulminante Especial, Golpe Único e Técnica de Pressão Espiritual 2.
  • Ataque Fulminante Especial: Aumentado o dano em bloqueio.
  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Aumentada a duração; tornada cancelável a partir de Ataque Rápido, Ataque Fulminante, Golpe Único e Ataque Fulminante Especial.

Fortalecemos o estado Desperto para aumentar a pressão e as opções de remate vindas de Ataque Rápido, Ataque Rápido em Deslocamento e Ataque Fulminante, reduzindo a evasão consistente do oponente.

Rukia Kuchiki

Comum

  • Primeiro golpe do Ataque Rápido: Acelerado o tempo de cancelamento em Passo de Remate.

Desperto

  • Terceiro golpe do Ataque Rápido: Acelerado o tempo de cancelamento em Passo de Remate.

Correção de comportamentos não intencionais.

Rangiku Matsumoto

Estado Normal

  • Golpe Único: Ajustado o recuo.

Correção de comportamentos não intencionais.

Izuru Kira

Comum

  • Ataque Fulminante Especial: Reduzido o tempo de recuperação.
  • Acerto em contra-ataque: Desabilitada a ocorrência.

Correção de comportamentos não intencionais.

Shigekuni Genryusai Yamamoto

Estado Normal

  • Primeiro golpe do Golpe Único: Reduzido o tempo de recuperação.
  • Segundo golpe do Golpe Único: Aumentado o atordoamento em acerto.

Correção de comportamentos não intencionais.

Gin Ichimaru

Desperto

  • Ataque Rápido em Deslocamento, quando em Estado de Possessão de Cobra: Corrigida a conexão constante com o hitbox lateral.

Correção de comportamentos não intencionais.

Sajin Komamura

Desperto

  • Ataque Rápido: Habilitadas ações de remate mesmo em erro; aumentados os quadros de cancelamento.
  • Ataque Rápido em Deslocamento: Habilitadas ações de remate mesmo em erro; tornado cancelável em Ataque Rápido e no primeiro golpe do Ataque Fulminante.
  • Ataque Fulminante: Habilitadas ações de remate mesmo em erro; aumentados os quadros de cancelamento.
  • Ataque Fulminante Especial: Aumentado o dano; reduzido o dano em bloqueio.
    Golpe Único em todos os tipos: Tornado cancelável em Técnicas de Pressão Espiritual.
  • Ruptura: Aumentado o ganho de Poder Espiritual ao acertar.

O estado Desperto de Komamura carecia de pressão explosiva. Ampliamos as opções de remate em múltiplas ações, dificultando a resposta do oponente. O Golpe Único agora cancela em Técnicas de Pressão Espiritual, reduzindo a vulnerabilidade e ampliando o potencial de combos.

Kaname Tosen

Comum

  • Técnica de Pressão Espiritual 1: Ajustada a reação de acerto; aumentado o atordoamento em acerto.
  • Técnica de Pressão Espiritual 2, após contra-ataque bem-sucedido: Aumentado o tempo de recuperação; tornado cancelável em Passo durante a recuperação; ajustada a posição final do golpe para mais próximo do oponente.

A Habilidade Exclusiva de Tosen é muito forte e ajustá-la diretamente comprometeria sua identidade. Em vez disso, facilitamos a aproximação e a transição para a ofensiva, especialmente após um contra bem-sucedido com “Sayabane”, que agora permite combos de remate.

Toshiro Hitsugaya

Comum

  • Ataque Fulminante Especial: Ajustado o recuo.
  • Golpe Único: Desabilitado o cancelamento em Ação Reversa e Passo de Remate até o fim da animação.
  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Reduzido o tamanho do hitbox no primeiro golpe e aumentado o dano nesse golpe; ampliado o hitbox frontal nos golpes de remate, exceto no golpe final.

Estado Normal

  • Golpe Único: Reduzido o tempo de recuperação.

Desperto

  • Golpe Único: Aumentado o dano.

Corrigimos inconsistências ao cancelar o Golpe Único “Hyochu Senga” para outras ações. Embora o cancelamento em Ação Reversa tenha sido desabilitado, o movimento agora está mais estável e fácil de usar, melhorando a consistência e o potencial para combos.

Mayuri Kurotsuchi

Comum

  • Golpe Único: Acelerados os quadros de cancelamento; reduzido o tempo de recuperação para ações de remate.

Acumular Veneno era arriscado demais, levando a depender do acúmulo automático durante o Despertar. Tornamos os Golpes Únicos mais fáceis de usar e ampliamos as oportunidades de acúmulo de Veneno.

Kaien Shiba

Comum

  • Golpe Único: Corrigido o impedimento de cancelamento em Ação Reversa e Passo de Remate.

Estado Normal

  • Ataque Fulminante Especial, carregado: Corrigido o impedimento de cancelamento em Ação Reversa e Passo de Remate.

Desperto

  • Ataque Fulminante Especial, todos os tipos: Corrigido o impedimento de cancelamento em Ação Reversa e Passo de Remate.
  • Ataque de Agressão: Corrigido o dano abaixo do pretendido.

Correção de comportamentos não intencionais.

Shinji Hirako

Desperto

  • Técnica de Pressão Espiritual 1: Reduzido o atordoamento em acerto.

Correção de comportamentos não intencionais.

Tier Halibel

Comum

  • Golpe Único, fortalecido, seguido de Ataque Rápido e de Ataque Fulminante: Acelerado o início da animação.
  • Golpe Único, fortalecido, seguido de Golpe Único: Reduzido o tempo de recuperação.
  • Técnica de Pressão Espiritual 1, todos os tipos: Ajustado o recuo.

Halibel tinha pouca presença na configuração anterior. Ampliamos os benefícios de adquirir o Medidor da Aura de Sangue, melhorando usabilidade e versatilidade sem alterar o desempenho central.

Ulquiorra Shifar

Desperto

  • Golpe Único seguido de Ataque Fulminante Especial: Levemente reduzido o tempo de hitstop.

Correção de comportamentos não intencionais.

Nelliel Tu Odelschwanck

Comum

  • Técnica de Pressão Espiritual 2: Reduzido o tempo de carga necessário para fortalecimento ao consumir estoque.

As oportunidades de usar ativamente “Cero Sincrético” eram limitadas. O ajuste facilita o aproveitamento de aberturas para alto dano.

Ichigo Kurosaki [Guerra de Sangue dos Mil Anos]

Desperto

  • Golpe Único, acionado como remate de Ataque Fulminante: Aumentado o avanço frontal.

Correção de comportamentos não intencionais.

Retsu Unohana

Comum

  • Ataque de Agressão: Corrigido o dano inferior ao dos demais personagens.

Desperto

  • Reação de acerto: Corrigida a falha de recuperação em certas condições.
  • Golpe Único, com entrada para frente: Aumentado o consumo do Medidor da Aura de Sangue; aumentado o dano; melhorado o escalonamento de combos.

Predominam correções de comportamento não intencionais. “Minazuki” foi rebalanceado: não é mais possível repetir como antes, mas agora é mais confiável como fonte de dano.

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