FREEDOM WARS Remastered – Atualização de 7 de fevereiro

Obrigado pelo apoio contínuo a FREEDOM WARS Remastered.

Gostaríamos de informar sobre o conteúdo da Atualização 1.4, lançada em 19 de fevereiro, e sobre o que planejamos para atualizações futuras.

Sobre a Atualização

Plataformas

Versões de FREEDOM WARS Remastered para PS5®, PS4®, Nintendo Switch™ e Steam®

Versões da Atualização

  • PS4®: 01.04
  • PS5®: 01.004.000
  • Nintendo Switch™: 1.4.0
  • Steam®: 1.04

Conteúdos atualizados

Correção de erros

Travamento no Lobby Multijogador

  • Corrigido um erro que deixava os jogadores inoperantes no lobby online caso outro jogador entrasse após terem definido seu status como READY, mas antes do início da missão.

Travamentos na tela durante o pareamento em salas particulares

  • Corrigido um erro no qual, sob certas condições, o cancelamento do pareamento pelo anfitrião de uma sala particular fazia com que a tela do convidado travasse.

Problema com o Contribution Start Circle

  • Corrigido um erro no qual, se vários jogadores interagissem simultaneamente com o mesmo Contribution Start Circle em uma sala cooperativa, eles eram impedidos de definir seus status como READY.

Itens caindo de inimigos indevidos

  • Corrigido um erro no qual itens que não deveriam cair apareciam ao derrotar personagens inimigos.

Falta de Reforços em Contribution Mission

  • Corrigido um erro no multijogador online no qual reforços inimigos não apareciam em certas Contribution Mission, impedindo sua conclusão.

Impossibilidade de progredir devido à Sentence for Natalia

  • Corrigido um erro no qual a tela escurecia e impedia o progresso quando Sentence for Natalia era adicionada na cena de confinamento solitário.

Contribution Mission repetindo involuntariamente

  • Corrigido um erro no qual algumas Special Contribution Missions não desapareciam da lista após serem concluídas, permitindo que fossem repetidas indefinidamente.

Equipando Boosters além do limite de custo

  • Agora, se um jogador equipar um Booster que ultrapasse o limite de custo, ele será automaticamente removido.

Ícone de Deadly Sinner

  • Corrigido um erro no qual o ícone de Deadly Sinner exibido acima da cabeça de um jogador não era visível para outros jogadores.

Atualização do Ranking

  • Corrigido um erro no qual, imediatamente após a transferência para um novo Panopticon, as informações sobre a cidade-estado e o ranking não eram atualizados.

Correção no comportamento de aliados

  • Corrigido um erro no qual aliados apresentavam comportamento anormal ao carregar cidadãos durante Contribuições.

Outras correções de erros

  • Diversas outras correções de erros foram implementadas.

Ajustes e modificações

Valor GDPP do item [Willonite: Minimum Purity] 

  • Valor GDPP obtido ao entregar o item correspondente foi alterado.

Ajuste no consumo do Thorn Gauge durante a ressurreição

  • Ao reviver um personagem se aproximando dele, o Thorn Gauge não será mais consumido.
    Nota: se a ressurreição for realizada disparando Thorn à distância, o consumo continuará como antes.

Comportamento ao colidir com obstáculos enquanto carrega cidadãos

  • Durante as Contributions, a animação de cambaleio ao colidir com obstáculos foi encurtada.

Área de acerto de Ataques Pesados com as armas do tipo [Mimas] e [Caliburn]

  • A área de acerto do [Power Attack Charge 1] da armas do tipo [Mimas] e [Caliburn] foi ajustada para corresponder melhor à animação de ataque.

Ajustes no Power Attack durante conexões com a Espinho

  • Agora, ao realizar um Power Attack enquanto estiver conectado à Thorn com uma arma Heavy Melee, um ataque normal que pode ser carregado será disparado em vez de um ataque especial que não pode ser carregado. Além disso, ao realizar um Power Attack enquanto conectado à Thorn, a conexão será cancelada para todas as armas.

Habilitação do chat após uma Contribution bem-sucedida

  • Anteriormente, o chat ficava indisponível até a tela de resultados após uma Contribution bem-sucedida. Isso foi alterado, e agora o chat pode ser usado durante esse intervalo.

Ajuste no ataque Judgment de Dionaea [Dragon Beam]

  • A área de acerto de [Dragon Beam] disparado pelo Large Abductor Dionaea foi ajustada.

Exibição de itens equipados na tela Modular Synthesis

  • Agora, na tela Modular Synthesis, todos os módulos equipados nas armas terão um ícone [E] para indicar que estão atualmente equipados.

Mudança nos gestos

Diversos ajustes foram feitos para melhorar a usabilidade dos gestos.

Planos para atualizações futuras

As seguintes correções e ajustes serão implementados em atualizações futuras.

Suporte a nomes de personagens em japonês

  • Será adicionada a opção de inserir nomes de personagens e acessórios em japonês (Hiragana, Katakana e Kanji)

Multiplicador de crítico para armas mutadas

  • O multiplicador de acertos críticos para armas mutadas será corrigido, pois estava ocorrendo de forma não intencional.

Erro na exibição de dano

  • Correção de um erro no qual os efeitos de acerto de certas ampliações defensivas não eram refletidos corretamente na exibição de dano.

Erro nos Boosters de vida

  • Correção de um erro no qual os efeitos dos Boosters [Health Enhancement] não estavam sendo corretamente aplicados no jogo.

Ajuste no volume das vozes

  • Ajustaremos o balanço do volume para melhorar a audibilidade, pois algumas vozes estavam difíceis de ouvir em determinadas situações.

Melhorias na estabilidade

Correção de erros que causam travamentos e congelamentos em determinadas situações.

Outras correções

Outras correções e ajustes de bugs e especificações estão em andamento.

Obrigado pelo apoio contínuo a FREEDOM WARS Remastered.

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