NARUTO TO BORUTO SHINOBI STRIKER – Patch da Atualização Versão 2.67

Para proporcionar uma experiência de jogo cada vez mais divertida e agradável, NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER foi atualizado para a versão 2.67.

Detalhes do Patch da Atualização Versão 2.67

DLC: Pacote de Treinamento de Personagem Mestre nº 46 - Momoshiki Otsutsuki

O terceiro Personagem Mestre do Passe de Temporada 9 é Momoshiki Otsutsuki!
Ninjutsu original e itens do novo Personagem Mestre Momoshiki Otsutsuki estarão disponíveis para seu avatar!
Após o lançamento, todos os jogadores poderão jogar com ele!
Quem tiver interesse pode conferir todo o conteúdo do Passe de Temporada 9!

O Passe de Temporada 9 inclui os Pacotes de Treinamento de Personagem Mestre nº44 até nº47.
Com o Passe de Temporada, você recebe Treinamento Especial de um total de quatro mestres dos DLCs nº44 até nº47.
Além disso, como bônus especial, o pacote inclui a Técnica Secreta "Colaboração: Arte Suprema" (Tipo Longa Distância, Tipo Cura)!
Não perca esta oferta incrível!

■ Nova funcionalidade de selecionar o tipo de classe e o personagem antes do pareamento

Foi adicionada a funcionalidade de selecionar o tipo de classe do personagem a qualquer momento no Menu do lobby.

■ Balanceamentos de Ninjutsus e Técnicas Secretas

[Tipo Ataque]

▲ Rasengan
- Reduzimos o tempo de espera.

▲ Arte Eremita: Estilo Vento Rasen Shuriken
- Reduzimos o tempo de espera.

▲ Espada Relâmpago
- Reduzimos o tempo de espera.

▲ Modo Baryon
- Aumentamos a duração do efeito.
- Reduzimos o efeito de drenagem de saúde enquanto ativo.
- Reduzimos o tempo de espera do ninjutsu 1 enquanto ativo.
- Aumentamos o dano do ninjutsu 2 enquanto ativo.

▲ O golpe perfurante infernal de um dedo
- Aumentamos a duração da arremetida quando carregado e ativado.

▲ Sukunahikona: Caça-deuses
- Reduzimos o tempo de espera.

▲ Transformação de Hospedeiro: Duas Caudas
- Aumentamos o dano da chama explosiva no ponto de impacto.

[Tipo Longa Distância]

▲ Chidori
- Reduzimos o tempo de espera.

▲ Corte do Raijin Voador
- Reduzimos o tempo de espera.

[Tipo Defesa]

▲ Jutsu de Maldição: Sangue de Possessão da Morte
- Reduzimos o tempo de espera para ferramentas ninjas exclusivas.
- Aumentamos o movimento para frente das ferramentas ninjas exclusivas.

[Tipo Cura]

▼ Chuva Carmesim
- Removemos o efeito de Substituição causado a inimigos quando atingidos.
- Reduzimos o alcance da explosão no impacto.

▲ Estilo Fogo-Estilo Vento: Loucura Rara
- Adicionamos o efeito de Superarmadura com a ativação em progresso.

■ Armas e ferramentas ninjas rebalanceadas

[Tipo Defesa]

▲ Conjunto de Espadas "Redemoinho"
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por um ataque de longa distância.

▲ Espada longa de Darui
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por um ataque de longa distância.

▲ Ferramenta Ninja Científica "Uivo Flamejante"
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos pelo primeiro ataque fraco no ar.

[Geral]

▼ Selo de paralisia
- Reduzimos o dano de guarda da ferramenta ninja.

▼ Selo de bloqueio: Falso
- Reduzimos o dano de guarda da ferramenta ninja.

▼ Selo Pesado
- Reduzimos o dano de guarda da ferramenta ninja.

■ Rebalanceamos alguns Personagens Mestres

▲ Naruto Uzumaki
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque forte no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro e segundo ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos no ar por ataques de longa distância no chão.

▲ Sasuke Uchiha
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.

▲ Sakura Haruno
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.
- Reduzimos o tempo necessário para cancelar uma ação e iniciar outra durante ataques de longa distância no chão e no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos no ar por ataques de longa distância no chão.
- Ataques fortes de longa distância não alternam mais para ataques de longa distância no chão.

▲ Sai
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no chão e no ar.
- Reduzimos o tempo necessário para cancelar uma ação e iniciar outra durante ataques de longa distância no chão e no ar.

▲ Kakashi Hatake
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque forte no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro e segundo ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.

▲ Yamato
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques fortes no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade do segundo ataque fraco no ar.

▲ Rock Lee
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade de transição do primeiro para o segundo ataque fraco no ar.
- Aumentamos a capacidade de rastreamento vertical dos ataques fortes no ar.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.

▲ Shikamaru Nara
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos pelo segundo ataque fraco no ar.
- Agora pode alternar do segundo ataque fraco no ar para o ataque forte no chão.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos no ar por ataque de longa distância no chão.
- Ataques fortes no chão não alternam mais para ataques de longa distância no chão.

▲ Choji Akimichi
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.

▲ Hinata Hyuga
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o número de acertos de ataque no ar.
- Aumentamos o dano e o tempo ocioso dos ataques fortes no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques fortes no ar.

▲ Itachi Uchiha
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no chão.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques fortes no chão.
- Agora pode alternar de ataque forte no chão para ataque forte no ar.
- Reduzimos o tempo necessário para cancelar um ataque forte no ar e executar outra ação.

▲ Deidara
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no chão.
- Agora pode alternar de ataque forte no chão para ataque forte no ar.
- Reduzimos o tempo necessário para cancelar um ataque forte no chão ou no ar e executar outra ação.

▲ Pain
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.

▲ Kabuto Yakushi
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Ajustamos o movimento feito pelos inimigos quando atingidos por ataques fortes no chão e no ar.

▲ Boruto Uzumaki
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.

▲ Sarada Uchiha
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.

▲ Mitsuki
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.

▲ Orochimaru
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Agora pode alternar de ataque de longa distância no chão para outro ataque.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques de longa distância no chão.

▲ Obito Uchiha
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.
- Ataques fortes no chão não alternam mais para ataques de longa distância no chão.

▲ Madara Uchiha
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Agora pode alternar de ataque forte no chão para ataque forte no ar.

▲ Hashirama Senju
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Ataques fortes no chão não alternam mais para ataques de longa distância no chão.

▲ Tobirama Senju
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no chão.
- Agora pode derivar ataque forte no ar de ataque forte no chão. 
- Reduzimos o tempo necessário para cancelar o segundo ataque forte no ar e executar outra ação.

▲ Haku
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no chão.
- Aumentamos a velocidade dos ataques fortes no ar.

▲ Zabuza
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.

▲ Mei Terumi
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres.

▲ Naruto Uzumaki
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques de longa distância no chão.

▲ Boruto Uzumaki (Progresso do Karma)
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques de longa distância no chão.
- Ataques fortes no chão e no ar agora são ativados no mesmo lugar.

▲ Sakura Haruno (Grande Guerra Ninja)
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Aumentamos o movimento para frente dos ataques de longa distância terrestres e no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques de longa distância no chão.

▲ Nagato (Reanimação)
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques de longa distância no chão.

▲ Itachi Uchiha (Reanimação)
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.

▲ Sasuke Uchiha (Última Batalha)
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no chão.
- Aumentamos o movimento para frente do primeiro ataque fraco no ar.
- Agora pode alternar de ataque fraco no ar para ataque forte no ar.
- Aumentamos o número de acertos e dano dos ataques fortes no chão.
- Ajustamos o movimento dos inimigos quando atingidos por ataques fortes no chão.

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NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER

Ação de batalha ninja acrobática!

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