SWORD ART ONLINE Fractured Daydream - Mensagem do Produtor e do Diretor

Olá a todos, sou Mogami da Bandai Namco Entertainment Inc. Recentemente, divulgamos várias informações e agora temos ainda mais novidades para compartilhar com vocês. Gostaria de comentar sobre alguns tópicos. 

Sobre o Teste de Rede Aberto

Anunciamos a realização de um Teste de Rede Aberto (TRA) juntamente com o cronograma de implementação. Durante o Teste Beta Fechado (TBF), recebemos tantas inscrições que tudo se tornou um sistema de loteria, e muitas pessoas que queriam jogar não conseguiram. Por isso, desde o TBF, estamos considerando oferecer uma oportunidade para que mais pessoas experimentem o jogo antes do lançamento oficial. Tínhamos diversas opções, mas, considerando o cronograma de desenvolvimento do jogo base, decidimos realizar o TRA pouco antes do lançamento.

Além disso, na pesquisa com os jogadores do TBF, recebemos feedbacks solicitando que os dados pudessem ser transferidos para o jogo base. No TBF, as taxas de drops de itens e outros fatores foram projetados de maneira diferente do jogo base, tornando difícil implementar a transferência de dados por uma questão de equilíbrio. No entanto, para este TRA, implementamos novas especificações que permitem a transferência de "armas e acessórios". Tudo foi pensado para permitir a "transferência para o jogo base", então será possível levar esses itens a partir do acesso antecipado. Se você quiser começar com certa vantagem, recomendamos participar do TRA. 

Vale lembrar que a transferência de dados para o jogo base será realizada utilizando os "dados salvos do TRA", então tenha cuidado para não apagá-los.

Revelação dos personagens jogáveis no jogo base

Todos os 21 personagens jogáveis do jogo base já foram revelados. Junto a isso, a arte principal do jogo também foi atualizada.

A ilustração da Edição Física do jogo será a arte principal desenhada por abec-sensei. Então, se você adquirir a Edição Física, dê uma boa olhada nela.

Menos de um mês para o lançamento

A data de lançamento do jogo está finalmente se aproximando. 

Mais uma vez, acabamos de confirmar o cronograma de eventos do jogo antes e depois do lançamento. Será o seguinte:

  • 20 a 22 de setembro: Teste de Rede Aberto 
  • 26 a 29 de setembro: Tokyo Game Show 2024 – Estande de demonstrações
  • A partir de 30 de setembro: Início do Acesso Antecipado (*1° de outubro para a edição STEAM®)
  • 3 de outubro: Lançamento (*4 de outubro para a edição STEAM®)

Embora ainda existam alguns detalhes que não pudemos compartilhar com vocês, nossa equipe está trabalhando diligentemente para garantir que todos possam aproveitar as várias novidades. Fiquem atentos para mais informações.

Shohei Mogami
Bandai Namco Entertainment Inc.
Produtor de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream


Olá a todos, sou Goto da Dimps Corporation. Sou o Diretor responsável pelo desenvolvimento do jogo.

Espero que todos estejam se cuidando nestes dias quentes. 
Toda a equipe de desenvolvimento tem trabalhado ardualmente neste projeto. Felizmente, o ar condicionado do escritório tem nos ajudado a manter o clima agradável enquanto atravessamos o verão asiático e nos preparamos para receber o outono.

Atualmente, estamos trabalhando nos testes finais e nas melhorias de qualidade para preparar o jogo para o lançamento. O desenvolvimento da versão do TRA e dos DLCs está sendo feito enquanto escrevo essa mensagem.

Os 21 personagens jogáveis do jogo já foram revelados. Durante o desenvolvimento, tivemos atenção especial para garantir que o estilo de luta e o estilo de jogo de cada personagem fossem diferentes. Como resultado, há personagens que se destacam no combate corpo a corpo, como Kirito, mas também há outros que são melhores para ataques de longa distância, como Sinon. Além da ação corpo a corpo e de tiros, também existem personagens que podem usar magia, voar, realizar saltos duplos ou se transformar. Outros personagens também têm barras de energia e mecânicas únicas, o que torna sua movimentação e suas habilidades diferentes das dos demais. E, claro, os movimentos de Oberon continuam cômicos como sempre. 

Alguns personagens podem ser usados para fornecer suporte, curando e fortalecendo aliados, como Leafa e Yuna, enquanto outros podem anular efeitos de status e debilitar inimigos, como Eugeo e Oberon. Você também pode usar personagens especializados em mecânicas de mira, como Sinon e Death Gun, para acertar inimigos de longe. Jogadores que preferem personagens com controles simples e mecânicas de tiro satisfatórias também têm algumas opções, como LLENN e Fukaziroh. Gostaríamos de convidar os jogadores a experimentar todos os personagens e encontrar seus favoritos. Outros jogadores podem escolher o mesmo personagem que você ao jogar o Cooperativo Online, então recomendamos praticar com pelo menos quatro personagens diferentes.

Os personagens terão diálogos diferentes entre si, tanto em batalha quanto na base, e queremos que os jogadores se divirtam descobrindo todos eles. Por exemplo, Oberon, Administrator, Fukaziroh e Klein têm muitos diálogos interessantes.

Outro detalhe em que nos esforçamos bastante foi, claro, o Modo Cooperativo Online.
Estamos preparando vários modos cooperativos, como Incursões, onde 20 jogadores lutam juntos contra poderosos chefes, Missões Cooperativas baseadas na exploração de mapas, em que haverá apenas quatro jogadores no início, e outros jogadores entrarão gradualmente, e Missão Livre, em que é possível escolher jogar sozinho ou no modo cooperativo e sair a qualquer momento.

O modo Incursão será baseado em muitas mecânicas e na destruição de partes dos chefes. Haverá um total de 20 jogadores, então será mais fácil ser revivido por outros. No entanto, queremos que os jogadores tentem completar os desafios sem morrer nenhuma vez. Depois de praticar o suficiente, você pode tentar se tornar o MVP da sua equipe.

Realizamos vários testes nos modos cooperativos. No início, começamos com 20 jogadores explorando como quisessem, o que levou a uma experiência cooperativa superficial. Após várias tentativas, percebemos que equipes de quatro jogadores eram mais equilibradas e decidimos fazer com que mais aliados se juntassem gradualmente. Ter vários pontos de partida também torna mais fácil ter uma experiência diferente mesmo após várias repetições.

Missão Livre é diferente de Incursão e Cooperativo, tornando opcional jogar com outros. Acredito que Missão Livre também pode servir como um ponto de partida para aqueles que não jogaram muito online antes.

Este jogo pode ser jogado com até 20 jogadores online, então preparamos servidores dedicados. 

Haverá suporte para jogo entre plataformas, então, apesar de ter dado muito trabalho, queríamos que os jogadores pudessem aproveitar o mundo de SAO sem se preocupar com barreiras de plataforma. 

O jogo também possui mecânicas cooperativas únicas, chamadas "Cadeias de Troca" e "Contadores de Sincronia". As Cadeias de Troca permitem que até 20 jogadores realizem trocas contínuas: quanto maior o número de ataques bem-sucedidos, mais tempo levará para o inimigo se levantar. No entanto, foi difícil implementar cadeias de 20 jogadores mesmo entre os desenvolvedores, então experimentar essa mecânica com jogadores que você encontra pela primeira vez será simultaneamente divertido e desafiador. 

Contadores de Sincronia são um elemento cooperativo desenvolvido para defender os personagens das técnicas mais poderosas dos chefes, em que será necessário se mover para dentro do círculo exibido. Às vezes, apenas personagens com funções específicas poderão entrar, então pode ser difícil conseguir na primeira tentativa. Acreditamos que os jogadores que já estiverem acostumados com essa mecânica poderão usá-la como oportunidade para causar grandes danos aos chefes. Nossa impressão foi a de que mais jogadores conseguiram realizar esses contadores à medida que o tempo passava, até mesmo durante o TBF.

Ao trabalhar no desenvolvimento deste novo jogo de SAO, tivemos como premissa "criar um jogo que permita os jogadores redescobrirem o apelo do mundo de SAO". Os personagens originais, "Fuuka" e "Neige", bem como as histórias entrelaçadas dos 21 personagens e os usos de cada um deles, são imperdíveis para todos os fãs.

Acredito que as conversas únicas entre personagens como Klein e Administrator, Alice e Oberon, Yuuki e Death Gun, Kirito e LLENN, ou Sinon e Fukaziroh fazem parte da diversão deste título.

Incluir inimigos e mapas de SAO, ALO, GGO, OS, UW e outros em um único jogo também é outra característica única de Fractured Daydream.

Já implementamos várias correções de erros e melhorias com base no feedback do TBF. No entanto, continuaremos melhorando a qualidade do jogo com base nos comentários do próximo Teste de Rede Aberto. Se possível, gostaríamos de adicionar mais personagens também, então fiquem ligados.

Shuichi Goto
Dimps Corporation
Diretor de SWORD ART ONLINE Fractured Daydream

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