20 anos de Tales of Symphonia - Entrevista com a Equipe
Tales of Symphonia™ Remastered, uma versão aprimorada do clássico RPG de ação, já está disponível para PlayStation®4 (compatível com PlayStation®5), Xbox One (compatível com Xbox Series X|S), e Nintendo Switch™!
Para expressar nossa gratidão àqueles que jogaram o Tales of Symphonia original há 20 anos, bem como aos novos fãs de Tales Of, estrevistamos a equipe que supervisionou a produção do jogo em 2003.
Conheça mais sobre Tales of Symphonia a partir das perspectivas da Líder de Narrativa, do Diretor de Jogo e do Planejador de Jogo.
Cenario: Takumi Miyajima
Ela é uma escritora freelancer que trabalha em uma ampla gama de projetos, incluindo roteiro de jogos e de romances. Na série "Tales of", ela trabalhou nos cenários para Tales of Symphonia e Tales of the Abyss.
Como você se envolveu na produção de Tales of Symphonia?
Eu escrevo principalmente cenários para jogos. Em Symphonia, eu estava encarregada da construção do mundo, definição de personagens, cenários etc.
Qual é a história/tema de Tales of Symphonia? O que o jogo estava tentando retratar?
Acredito que é uma história sobre 'perdão' e 'renascimento'. A história também explora a relação entre pais e seus filhos.
O que você queria que as pessoas sentissem quando entrassem em contato com Symphonia?
Eu simplesmente esperava que as pessoas gostassem do jogo. Ficaria feliz se a experiência pudesse ter como ponto forte ajudar as pessoas a encararem o mundo real.
Quais foram suas inspirações para criar a história?
A premissa básica da história era o tema "As pessoas que foram escolhidas para o sacrifício nas civilizações maia e asteca se sentiam felizes?" Pensei que deveria haver algo imensurável em nossos sentidos modernos e tive a ideia de uma história centrada em um Escolhido.
Houve algum episódio que foi difícil durante a produção?
Eu me lembro que foi difícil escrever vários episódios porque a história do jogo tinha muitas ramificações que dependiam de inúmeros fatores. Foi divertido, mas exigiu trabalho.
Como você se sente em relação aos fãs de jogos ao redor do mundo vivenciando a história de Symphonia mais uma vez, 20 anos após o lançamento original?
É estranho e, embora certamente seja um título antigo, sinto que abrange um tema muito apropriado para nossos tempos. Embora eu gostaria que todos pudessem reconhecer a existência de algo do qual não gostam, semelhante a como Lloyd faz, também é preciso muita coragem para fazer isso. Espero que o jogo ajude aqueles que o jogam a entender isso.
Finalmente, por favor, dê algumas palavras aos fãs ocidentais.
Para aqueles que estão jogando novamente, espero que gostem da mudança de perspectiva que vem com a idade. Para aqueles que são novos no jogo, espero que gostem das escolhas dos personagens que vivem neste jogo. Aproveitem suas jornadas!
Diretor: Yoshito Higuchi (Bandai Namco Studio Inc.)
Yoshito-san atua como Diretor de Jogos, Designer de Jogos e Supervisor de Planejamento.
Como você se envolveu na produção de Tales of Symphonia?
Como Diretor de Produção da Namco, fui o responsável pela direção geral e ajustes do jogo.
Qual é a história/tema de Tales of Symphonia? O que o jogo estava tentando retratar?
Pode soar como um monte de coisas, mas eu me arrisco a dizer que queria retratar a ideia de que não importa qual seja o seu nascimento ou quais sejam as circunstâncias, há um lugar para você onde você é bem-vindo.
O que você queria que as pessoas sentissem quando entrassem em contato com Symphonia?
Tínhamos um forte desejo de criar um jogo que fosse divertido pelos próximos 10 anos, enquanto ainda seguíamos a tradição da série "Tales of" que havia sido criada até aquele momento. Felizmente, esse desejo foi atendido, pois o jogo foi remasterizado mais de uma década depois.
Houve algum episódio que foi difícil durante a produção?
Como o time era jovem e havia tantas estreias, tivemos muita dificuldade em construir o jogo depois de sua metade.
Houveram algumas coisas das quais tive que desistir devido a limitações de tempo, mas acho que consegui colocar uma quantidade relativamente grande de trabalho e estou feliz com o que criamos.
Como você se sente em relação aos fãs de jogos ao redor do mundo vivenciando a história de Symphonia mais uma vez, 20 anos após o lançamento original?
Estou muito honrado e grato. Claro, náo é o jogo "mais novo", mas acho que tem a qualidade e emoção de sua época e espero que todos gostem.
Finalmente, por favor, dê algumas palavras aos fãs ocidentais.
A versão de GameCube de Symphonia foi amplamente aceita mundialmente na época e teve uma grande influência no desenvolvimento e produção da série a partir de então.
Somos muito gratos por isso. O fato de Symphonia ser tão amado, embora não tenha sido feito com uma forte consciência dos mercados estrangeiros, significa que muitas pessoas pensaram que o que achávamos interessante era, de fato, interessante; somos muito gratos por isso.
Esperamos contar com seu apoio contínuo a "Tales of Symphonia" e à série "Tales of"!
Planejador Principal: Takashi Hasegawa (Bandai Namco Studio Inc.)
Na série "Tales of", ele também foi responsável pelos cenários de "Tales of Vesperia" e "Tales of Zestiria".
Como você se envolveu na produção de Tales of Symphonia?
Como Diretor de Desenvolvimento e Planejamento e como Líder de Game Design.
Qual é a história/tema de Tales of Symphonia? O que o jogo estava tentando retratar?
Naquela época, a "cultura otaku" não era tão civilizada quanto hoje. Então, eu disse a Miyajima-san que queria que ela incluísse como mensagem na história que o público não precisa gostar dos Otaku, mas que eles deveriam poder estar lá.
O que você queria que as pessoas sentissem quando entrassem em contato com Symphonia?
Eu queria que as pessoas ficassem empolgadas em dizer e ouvir sobre as diferenças de suas próprias experiências com conhecidos que também jogaram Symphonia, e queria que eles aproveitassem seu estilo próprio de contar histórias.
Quais foram suas inspirações para criar a história?
Embora não o tenha incorporado conscientemente em meu trabalho, gosto dos romances do já falecido Shotaro Ikenami, então isso pode ter sido uma influência.
Houve algum episódio que foi difícil durante a produção?
O sistema de curtidas e a rota de progressão com escolhas dificultaram a depuração, assim como a implementação. Além disso, como o jogo foi inicialmente criado sem nenhuma localizaçào em mente, os diálogos, os nomes das técnicas e outros conteúdos foram escritos diretamente no código-fonte funcional do jogo, tornando a preparação para o trabalho de tradução muito difícil.
Como você se sente em relação aos fãs de jogos ao redor do mundo vivenciando a história de Symphonia mais uma vez, 20 anos após o lançamento original?
Estou muito feliz por poder "tocar" a Symphonia novamente agora. Como designer de jogos, sinto-me um pouco envergonhado por ver o que criei há 20 anos, pois isso me lembra o quão jovem e inexperiente eu era naquela época.
Finalmente, por favor, dê algumas palavras aos fãs ocidentais.
Estamos verdadeiramente gratos a todos os nossos fãs pelo apoio. Esperamos que continuem a apoiar a série Tales of.
No final deste artigo, também deixamos uma mensagem de Ishikawa-san, que estava envolvido como produtor desta remasterização.
"Estou feliz que mais uma vez tantas pessoas estejam interessadas em "Tales of Symphonia". Este trabalho não é um simples "remake", mas uma "remasterização" e, embora não seja uma remasterização completa com novos sistemas de batalha ou gráficos de tirar o fôlego, ele tem os visuais acolhedores, com um estilo de ilustração que remete à obra original, e o drama retratatado por personagens encantadores. Esperamos que você se junta a Lloyd, Colette e outros em sua jornada de renovação mundial, uma jornada que não desapareceu nos 20 anos desde que o original foi publicado pela primeira vez em 2003."
*Os títulos dos entrevistados foram mantidos de acordo com a versão original.
Tales of Symphonia™ Remastered já está disponível para PlayStation®4 (compatível com PlayStation®5), Xbox One (compatível com Xbox Series X|S), e Nintendo Switch™.