DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Actualización de abril de 2025
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Versión: Ver.2011.010.003.007.006
Cambios y ajustes por modo de juego
Episodio de Batalla
- Se ajustó el equilibrio de algunos escenarios para reflejar los cambios en el sistema de batalla.
Batallas Adicionales
- Se ajustó el equilibrio de algunas Batallas Adicionales para reflejar los cambios en el sistema de batalla.
- Se añadieron escenas en 2D y textos.
Cambios y ajustes en funcionalidades
Reglas de batalla
- En Batallas sin conexión, Partidas de jugador, Torneo mundial y Batalla de entrenamiento de PD, ahora es posible seleccionar valores totales de PD entre 10/15/20.
- Se corrigió un error en el que las últimas configuraciones no se mantenían después de finalizar la partida.
Pantalla de selección de personaje
- Se añadió una función para alternar la visualización.
Opciones
- Se añadió una opción para cambiar la calidad de algunos efectos sonoros de batalla (SFX).
Cambios y ajustes en el sistema de batalla
Impulso Corto
- Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.
- Se redujo el tiempo de recuperación después de iniciar un Impulso Dragón durante un Impulso Corto.
Impulso Dragón de Alta Velocidad
- Se ajustó el tiempo de entrada para facilitar la conexión de Ataques de Arremetida al acercarse al oponente.
- Se redujo el tiempo necesario para cargar completamente los Ataques de Golpe durante el Impulso de Dragón de Alta Velocidad.
- Se ajustó el sistema para que, incluso al manipular la trayectoria durante un Impulso Dragón de Alta Velocidad, el personaje aún llegue frente al oponente.
Ráfaga de Impulso Z
- Se redujo el Ki necesario para la activación; el sistema fue ajustado para consumir Ki en función de la distancia recorrida tras la activación.
Ataques cuerpo a cuerpo
- Se incrementó la cantidad de Ki recuperado al golpear al oponente.
- Se ajustó el sistema para que los ataques tengan menos probabilidad de ser esquivados cuando se usan justo después de que el oponente realice un Paso.
Arremetida
- Se corrigió un problema que permitía defender entre una Arremetida y un Ataque de Arremetida en algunos casos.
Combos de Arremetida
- Ahora es posible activar Combos de Arremetida incluso cuando los Ataques de Arremetida están siendo esquivados automáticamente por personajes como Goku (Super), Ultrainstinto, y Whis.
Ataque de Golpe
- Se ajustó el sistema para permitir transiciones más fluidas al usar Ataques de Golpe durante Ataques de Arremetida.
Ráfaga de Ki con Arremetida
- Se redujo el daño.
- Se incrementó la corrección de reducción de daño cuando la Ráfaga de Ki con Arremetida impacta varias veces al oponente.
Ráfagas de Ki con Golpe
- Se redujo el daño de las Ráfagas de Ki con Golpe del tipo propagador.
- Ahora es posible desviar las Ráfagas de Ki con golpe de Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto y Goku (Super), Ultrainstinto
- Se incrementaron el Ki necesario y el tiempo de recuperación tras Ráfagas de Ki con Golpe imbloqueables.
Percepción
- Ahora no es posible usar Percepción durante un aturdimiento de guardia.
- Se amplió la ventana de tiempo para realizar ataques subsiguientes después de una Percepción exitosa.
- Se incrementó el Ki necesario para activarla.
- Se aumentó de 1 a 2 el Conteo de Habilidades necesario para usar Percepción contra Ataque de Golpe y Combos de Arremetida.
Super Percepción
- Se mejoraron los efectos al desviar una Ráfaga (mayor intensidad y duración del efecto).
- Se recupera una pequeña cantidad de Ki al repeler una Ráfaga.
Ráfaga
- Se redujo el daño causado al conectar una Ráfaga o Ráfagas Definitivas durante un combo.
- Se redujo el daño causado al conectar Ráfagas consecutivas.
Reflejo automático
- Solo los personajes con PD 7 o superior pueden activar Reflejo Automático durante el Modo Sparking!.
Otros
- Se aumentó la velocidad de recuperación automática de Ki de la primera barra de Ki.
- Se ajustó el comportamiento de la cámara durante batallas entre personajes de tamaño normal y Personajes Gigantes.
- Se ajustó el sistema para evitar lanzamientos accidentales durante Combos Aéreos al usar controles Clásicos.
- Se ajustó el tiempo necesario para que el cambio de personajes esté disponible.
Cambios y ajustes en habilidades
Habilidades que evaden automáticamente ataques enemigos (ej.: Sentido Salvaje, Ilusión de imagen).
- Ahora, el efecto se cancela si se usa Percepción durante la activación de la habilidad.
Kale: Grito de Furia
- Se incrementó el tiempo de activación.
Cambios y ajustes en las Ráfagas
Ondas Explosivas Imbloqueables (General)
- Se incrementó la velocidad de expansión del alcance del efecto.
Ráfagas de Ki Rápidas (General)
- Se aumentó el daño.
Trunks del Futuro (Súper): Resplandor Final
- Se incrementó el Ki necesario para causar daño.
Trunks Super: Destructor Final
- Se aumentó el daño.
Whis: Destrucción Sinfónica
- Ahora puede evadirse con Evasión a Alta Velocidad.
Cambios y ajustes a los personajes
Personajes Gigantes (General)
- Se redujo el daño de las Arremetidas y Ataques de Golpe.
- Se aumentó el tiempo de recuperación tras fallar una Arremetida o Ataque de Golpe.
- Se incrementó el daño recibido de los Ataques Cuerpo a Cuerpo.
- Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.
Maestro Roshi, Mr. Satán, Yajirobe
- Se redujo la velocidad de recuperación de Ki.
Androides con recuperación automática de Ki (General)
- La recuperación automática de Ki ahora se detiene durante el Contraataque Z.
Androides (General)
- La silueta del personaje ya no será visible para el oponente mientras la Búsqueda Z esté desactivada.
Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto, Goku (Súper), Ultrainstinto
- Se aumentó el tiempo de recuperación al intentar disparar otra Ráfaga de Ki con arremetida después de haber usado una.
Dr. Wheelo
- Se redujo el número máximo del Conteo de Habilidades.
Nappa
- Se redujo la salud.
Recoome
- Se redujo la salud.
Spopovich
- Se redujo la salud.
Gogeta (Súper), Super Saiyajin Blue
- Se redujeron el daño y la capacidad de persecución de las Ráfagas de Ki con arremetida.
Hirudegarn
- Se solucionó un problema por el cual las arremetidas impactaban incluso cuando el oponente se defendía.
Otros
Patadas Voladoras
- Se ajustó la posición del golpe.
Evasión de Lanzamiento
- Se ajustó el sistema para que sea menos probable que la cámara cambie momentáneamente al activarse.
Se mejoró la usabilidad y la estabilidad operativa.