DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Actualización de abril de 2025

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Versión: Ver.2011.010.003.007.006

Cambios y ajustes por modo de juego

Episodio de Batalla

  • Se ajustó el equilibrio de algunos escenarios para reflejar los cambios en el sistema de batalla.

Batallas Adicionales

  • Se ajustó el equilibrio de algunas Batallas Adicionales para reflejar los cambios en el sistema de batalla.
  • Se añadieron escenas en 2D y textos.

Cambios y ajustes en funcionalidades

Reglas de batalla

  • En Batallas sin conexión, Partidas de jugador, Torneo mundial y Batalla de entrenamiento de PD, ahora es posible seleccionar valores totales de PD entre 10/15/20.
  • Se corrigió un error en el que las últimas configuraciones no se mantenían después de finalizar la partida.

Pantalla de selección de personaje

  • Se añadió una función para alternar la visualización.

Opciones

  • Se añadió una opción para cambiar la calidad de algunos efectos sonoros de batalla (SFX).

Cambios y ajustes en el sistema de batalla

Impulso Corto

  • Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.
  • Se redujo el tiempo de recuperación después de iniciar un Impulso Dragón durante un Impulso Corto.

Impulso Dragón de Alta Velocidad

  • Se ajustó el tiempo de entrada para facilitar la conexión de Ataques de Arremetida al acercarse al oponente.
  • Se redujo el tiempo necesario para cargar completamente los Ataques de Golpe durante el Impulso de Dragón de Alta Velocidad.
  • Se ajustó el sistema para que, incluso al manipular la trayectoria durante un Impulso Dragón de Alta Velocidad, el personaje aún llegue frente al oponente.

Ráfaga de Impulso Z

  • Se redujo el Ki necesario para la activación; el sistema fue ajustado para consumir Ki en función de la distancia recorrida tras la activación.

Ataques cuerpo a cuerpo

  • Se incrementó la cantidad de Ki recuperado al golpear al oponente.
  • Se ajustó el sistema para que los ataques tengan menos probabilidad de ser esquivados cuando se usan justo después de que el oponente realice un Paso.

Arremetida

  • Se corrigió un problema que permitía defender entre una Arremetida y un Ataque de Arremetida en algunos casos.

Combos de Arremetida

  • Ahora es posible activar Combos de Arremetida incluso cuando los Ataques de Arremetida están siendo esquivados automáticamente por personajes como Goku (Super), Ultrainstinto, y Whis.

Ataque de Golpe 

  • Se ajustó el sistema para permitir transiciones más fluidas al usar Ataques de Golpe durante Ataques de Arremetida.

Ráfaga de Ki con Arremetida

  • Se redujo el daño.
  • Se incrementó la corrección de reducción de daño cuando la Ráfaga de Ki con Arremetida impacta varias veces al oponente.

Ráfagas de Ki con Golpe

  • Se redujo el daño de las Ráfagas de Ki con Golpe del tipo propagador.
  • Ahora es posible desviar las Ráfagas de Ki con golpe de Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto y Goku (Super), Ultrainstinto
  • Se incrementaron el Ki necesario y el tiempo de recuperación tras Ráfagas de Ki con Golpe imbloqueables.

Percepción

  • Ahora no es posible usar Percepción durante un aturdimiento de guardia.
  • Se amplió la ventana de tiempo para realizar ataques subsiguientes después de una Percepción exitosa.
  • Se incrementó el Ki necesario para activarla.
  • Se aumentó de 1 a 2 el Conteo de Habilidades necesario para usar Percepción contra Ataque de Golpe y Combos de Arremetida.

Super Percepción

  • Se mejoraron los efectos al desviar una Ráfaga (mayor intensidad y duración del efecto).
  • Se recupera una pequeña cantidad de Ki al repeler una Ráfaga.

Ráfaga

  • Se redujo el daño causado al conectar una Ráfaga o Ráfagas Definitivas durante un combo.
  • Se redujo el daño causado al conectar Ráfagas consecutivas.

Reflejo automático

  • Solo los personajes con PD 7 o superior pueden activar Reflejo Automático durante el Modo Sparking!.

Otros

  • Se aumentó la velocidad de recuperación automática de Ki de la primera barra de Ki.
  • Se ajustó el comportamiento de la cámara durante batallas entre personajes de tamaño normal y Personajes Gigantes.
  • Se ajustó el sistema para evitar lanzamientos accidentales durante Combos Aéreos al usar controles Clásicos.
  • Se ajustó el tiempo necesario para que el cambio de personajes esté disponible.

Cambios y ajustes en habilidades

Habilidades que evaden automáticamente ataques enemigos (ej.: Sentido Salvaje, Ilusión de imagen).

  • Ahora, el efecto se cancela si se usa Percepción durante la activación de la habilidad.

Kale: Grito de Furia

  • Se incrementó el tiempo de activación.

Cambios y ajustes en las Ráfagas

Ondas Explosivas Imbloqueables (General)

  • Se incrementó la velocidad de expansión del alcance del efecto.

Ráfagas de Ki Rápidas (General)

  • Se aumentó el daño.

Trunks del Futuro (Súper): Resplandor Final

  • Se incrementó el Ki necesario para causar daño.

Trunks Super: Destructor Final

  • Se aumentó el daño.

Whis: Destrucción Sinfónica

  • Ahora puede evadirse con Evasión a Alta Velocidad.

Cambios y ajustes a los personajes

Personajes Gigantes (General)

  • Se redujo el daño de las Arremetidas y Ataques de Golpe.
  • Se aumentó el tiempo de recuperación tras fallar una Arremetida o Ataque de Golpe.
  • Se incrementó el daño recibido de los Ataques Cuerpo a Cuerpo.
  • Se redujo la velocidad de los Impulsos Cortos hacia atrás.

Maestro Roshi, Mr. Satán, Yajirobe

  • Se redujo la velocidad de recuperación de Ki.

Androides con recuperación automática de Ki (General)

  • La recuperación automática de Ki ahora se detiene durante el Contraataque Z.

Androides (General)

  • La silueta del personaje ya no será visible para el oponente mientras la Búsqueda Z esté desactivada.

Goku (Súper), Signo de Ultrainstinto, Goku (Súper), Ultrainstinto

  • Se aumentó el tiempo de recuperación al intentar disparar otra Ráfaga de Ki con arremetida después de haber usado una.

Dr. Wheelo

  • Se redujo el número máximo del Conteo de Habilidades.

Nappa

  • Se redujo la salud.

Recoome

  • Se redujo la salud.

Spopovich

  • Se redujo la salud.

Gogeta (Súper), Super Saiyajin Blue

  • Se redujeron el daño y la capacidad de persecución de las Ráfagas de Ki con arremetida.

Hirudegarn

  • Se solucionó un problema por el cual las arremetidas impactaban incluso cuando el oponente se defendía.

Otros

Patadas Voladoras

  • Se ajustó la posición del golpe.

Evasión de Lanzamiento

  • Se ajustó el sistema para que sea menos probable que la cámara cambie momentáneamente al activarse.

Se mejoró la usabilidad y la estabilidad operativa.

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