DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Actualización del 29 de julio
Se implementará una actualización a partir del 29 de julio de 2026 a las 8:00 (UTC).
El mantenimiento está planificado del 29 de julio de las 8:00 a las 10:00 (UTC) en conjunto con la actualización.
Para garantizar la mejor experiencia posible en DRAGON BALL: Sparking! ZERO, aplica el archivo de actualización más reciente.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
- Versión: Ver. 3020.019.003.012.013
Cambios y ajustes que afectan a todo el juego
- Escenarios
- Se añadieron Terreno rocoso (Valle blanco), Ruinas de la ciudad (Cielo despejado) y Lava ardiente.
- BGM
- Se añadió "ZERO".
Cambios y ajustes de funciones
- Opciones
- Se añadió una opción para alternar el cambio de aura que ocurre cuando los personajes entrenados en "Jornada Limit Breaker", un modo añadido en el DLC Súper Rompelímites NEO, realizan una Carga de Ki.
Cambios y ajustes de Modos de Juego
- Batalla personalizada
- Se añadieron batallas de alta dificultad a Batalla adicional.
- Se añadieron nuevos elementos editables como secuencias 2D y texto.
- Se añadieron batallas de alta dificultad a Batalla adicional.
- Batalla sin conexión
- Se ajustó el comportamiento de la CPU.
- Cuando los personajes entrenados en Jornada Limit Breaker están disponibles, se añadió un ajuste de regla para habilitar o deshabilitar su uso.
- Partida de Jugadores
- Se añadió la capacidad de habilitar o deshabilitar el uso de personajes entrenados en Camino a la máxima ruptura de límites al crear o buscar salas.
- Modo Supervivencia
- Se incrementó el número de batallas en el desafío de supervivencia de todos contra todos.
Cambios y ajustes del Sistema de Batalla
- Nueva acción
- Se añadió Cadena Explosiva, una nueva acción que permite a un personaje que entra al relevo disparar inmediatamente un ataque de Ráfaga al ingresar al combate.
- Se añadió Sparking! Boost, una nueva acción que consume conteos de habilidad adicionales para entrar en un Modo Sparking! más poderoso.
- Búsqueda Z
- Se ajustó la duración antes de que se pierda la Búsqueda Z para que varíe según el oponente.
- Ataques cuerpo a cuerpo (General)
- Los personajes que defienden ahora recuperan una pequeña cantidad de Ki cuando son golpeados por ataques cuerpo a cuerpo.
- Ráfaga de ataques cercanos
- Se ajustó para facilitar su activación incluso cuando la Ayuda de guardia está habilitada.
- Ráfaga de Ki con golpe
- Se ajustó el aturdimiento por impacto para reducir la probabilidad de golpes consecutivos.
- Impulso corto
- Se ajustó para que el esquivo sea más fácil de realizar al acortar distancia mediante un Impulso corto.
- Ascenso / Descenso
- Los edificios y rocas destructibles ahora se pueden destruir mediante ascensos y descensos rápidos.
Cambios y ajustes de habilidades
- Vegeta (Súper), Supersaiyajin Blue – ¡¿Límites?! ¡No los conozco!
- Se redujo el consumo de conteos de habilidad.
Cambios y ajustes de Ráfagas
- Todas las Ráfagas de Ki que pueden cancelar ciertas Ráfagas de Proyectiles de Energía se ajustaron para facilitar la anulación de los proyectiles aplicables.
- Majin Duu – Ataque giratorio
- Ya no se puede contraatacar con Superpercepción.
- Ribrianne – Carga de doncella
- Ya no se puede contraatacar con Superpercepción.
- Kakunsa – Carga primitiva
- Ya no se puede contraatacar con Superpercepción.
- Vegeta (Mini), Supersaiyajin 2 - Impacto frontal
- Ya no se puede detectar/contraatacar con Superpercepción.
Cambios y ajustes de personajes
- Se ajustó la recuperación de Conteos de Habilidad a partir del Desvío de Ráfaga de Ki para:
- Goku (adolescente)
- Videl
- Maestro Roshi
- Maestro Roshi, máximo poder
- Mr. Satán
- Saibaman
- Guldo
- Androide 19
- Dr. Gero
- Soldado del Ejército de Freezer
- Broly (Z)
- Slug
- Spopovich
- Goku (Mini)
- Goku (adolescente)
- El poder de ataque ahora aumenta a medida que disminuye la salud
- Goku (Z - Temprano)
- Goku (adolescente)
- Majin Vegeta
- Trunks del futuro
- Trunks del futuro, Supersaiyajin
- Goku Black
- Goku Black, Supersaiyajin rosé
- Shallot
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Supersaiyajin
- Bardock
- Goku (Z - Temprano)
- Los siguientes personajes ahora recuperan Ki más rápido mientras están aturdidos y obtienen más Ki mediante la pulsación de botones durante la recuperación:
- Goku (adolescente)
- Majin Vegeta
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Supersaiyajin
- Súper Trunks
- Maestro Roshi, poder máximo
- Freezer (Z), segunda forma
- Freezer (Z), poder máximo
- Majin Buu
- Mr. Satán
- Bardock
- Nappa
- Súper Zarbon
- Dodoria
- Recoome
- Rey Cold
- Broly (Z), Supersaiyajin
- Broly (Súper), Supersaiyajin
- Súper Garlic Jr.
- Slug
- Cooler, forma final
- Bojack
- Bojack, poder máximo
- Dragón de una estrella (GT)
- Spopovich
- Zamas fusionado, medio corrompido
- Ribrianne
- Majin Duu
- Gomah (Tercer ojo)
- Shallot
- Goku (adolescente)
- Para todas las siguientes variantes de Vegeta, se redujo el consumo de Ki de la Ráfaga de Ki con arremetida, Ráfaga de Ki con arremetida e impulso, y Ráfaga de Ki con golpe y salto, mientras que su poder de ataque se ha disminuido:
- Vegeta (Z - Rastreador)
- Vegeta (Z - Temprano)
- Vegeta (Z - Temprano), Supersaiyajin
- Súper Vegeta
- Vegeta (Z - Final)
- Vegeta (Z - Final), Supersaiyajin
- Vegeta (Z - Final), Supersaiyajin 2
- Majin Vegeta
- Vegeta (GT), Supersaiyajin 4
- Vegeta (Súper)
- Vegeta (Súper), Supersaiyajin
- Vegeta (Súper), Supersaiyajin Dios
- Vegeta (Súper), Supersaiyajin Blue
- Baby Vegeta (GT)
- Vegeta (Mini)
- Vegeta (Mini), Supersaiyajin
- Vegeta (Mini), Supersaiyajin 2
- Vegeta (Mini), Supersaiyajin 3
- Vegeta (DAIMA), Supersaiyajin 3
- Vegeta (Z - Rastreador)
- Al reflejar una Ráfaga con Superpercepción, la Ráfaga reflejada ahora se dirigirá hacia el oponente.
- Goku (Z - Final), Supersaiyajin 3
Otros
- Fuente
- Se cambió la fuente del juego.
- Generales
- Se mejoró la estabilidad y el rendimiento general.