Echoes of Aincrad – Actualización Ver. 1.0.5
Se lanzó un archivo de actualización (Ver. 1.0.5) en 7 de agosto de 2026 para realizar ajustes de balance en el juego y corregir problemas identificados.
Lamentamos cualquier inconveniente. Instala el archivo de actualización más reciente para seguir disfrutando de Echoes of Aincrad.
Versión mostrada después de aplicar esta actualización
- Ver. 1.0.5
*La versión puede consultarse en la pantalla de título.
Plataformas
- PlayStation®5, XBOX Series X|S, STEAM®
Objetivo de los ajustes de balance
Gracias por jugar Echoes of Aincrad. El equipo de desarrollo está profundamente agradecido y feliz de ver las diferentes estrategias y aventuras que cada jugador ha creado desde el lanzamiento del título.
En esta actualización, realizamos ajustes de balance con el objetivo de destacar aún más el potencial de los diferentes tipos de armas, para que tanto los jugadores nuevos como aquellos que ya completaron el juego puedan disfrutar de nuevas experiencias.
Además, tenemos previsto añadir, durante 2026, un nuevo nivel de dificultad superior a Very Hard.
*También están previstos ajustes de balance con la llegada de este nuevo nivel de dificultad.
La experiencia de juego puede cambiar significativamente no solo con Death Game Mode, sino también al modificar los ajustes de dificultad. Prueba diferentes formas de jugar y disfruta de tu viaje por Aincrad a tu manera. Esperamos ofrecerles a todos experiencias de exploración aún más profundas y emocionantes.
Funciones añadidas
Añadida la opción de ACTIVAR/DESACTIVAR la animación de Severing Kill. Modificado para permitir ACTIVAR/DESACTIVAR los efectos al derrotar enemigos con disconnect attacks desde la pestaña Game Play Setting del menú de Configuración de la pantalla principal.
Ajustes de balance
Niveles de dificultad
- Ajustadas la fuerza y la cantidad de enemigos en las dificultades de Story a Hard, que presentaban un nivel desproporcionadamente más bajo en comparación con Very Hard, para que los jugadores puedan disfrutar de combates más desafiantes y emocionantes.
Parámetros
- Aumentados el HP y el poder de ataque de los enemigos en las dificultades Normal y Hard.
Cantidad de enemigos
- Aumentada la cantidad de enemigos en las dificultades Story, Normal y Hard.
Configuración de múltiples golpes de los enemigos
- Reducido el daño causado por algunos enemigos al utilizar el Super Armor de una Sword Skill.
Misiones
- Aumentada la cantidad de Healing Potions proporcionadas como equipamiento inicial en la misión principal "Summons" y añadida una Bombstone.
- Aumentados el HP y el poder de ataque de algunos jefes de misión.
Compañeros
Argo: Reducidos el aumento de Support SP y el valor de corrección de daño adicional, ya que la alta efectividad del buff de la Support Skill Analyze estaba limitando las opciones de compañeros.
Tasa de recuperación de la barra de SP por arma
- Ajustada la cantidad de SP obtenida por cada tipo de arma cuando los Ataques Normales y Ataques Pesados alcanzan a los enemigos.
- Ajustada la cantidad de SP obtenida por armas con movimientos rápidos y un alto número de hits.
- Aumentada la cantidad de SP obtenida por armas con movimientos más lentos y una menor cantidad de hits.
Ajustes de fortalecimiento
- Espadas a Dos Manos
- Hachas a Dos Manos
Ajustes de debilitamiento
- Espadas
- Estoques
- Dagas
- Mazas
Ajustes individuales de armas
Espadas: Mod único de Dress Swords – Sword Barrier
- Reducido el valor de la barrera otorgada y aumentado el tiempo de recarga.
Dagas: Mod único de Mournflower – Supreme Shooter
- Reducidos el multiplicador de daño adicional y el tiempo de recarga de las Sword Skills de lanzamiento.
Ajustes de Sword Skills
Mejorado el rendimiento general e implementados ajustes de debilitamiento en algunas Sword Skills.
[Espadas]
- Ajustes de fortalecimiento
- Horizontal Square — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
[Dagas]
- Ajustes de fortalecimiento
- Single Shoot — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Kaynine — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Rapid Bite — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Fad Edge — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Spiral Riser — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Ajustes de debilitamiento
- Strike Rain — Reducidos el daño y el valor de corrección de Ataque, y aumentados el tiempo de recarga y el costo de SP.
- Hornet Swarm — Reducidos el daño y el valor de corrección de Ataque.
[Hachas a Dos Manos]
- Ajustes de fortalecimiento
- Roaring Jolt — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Whirlwind — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Fierce Shock — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill.
- Chain Angler — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Volcano — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill.
- Rockfang — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Gravity — Aumentado el valor de corrección de Ataque.
[Mazas]
- Ajustes de fortalecimiento
- Riot Smash — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Double Cleave — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Tri-Horn Medley — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Spiritfall — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Clashbang — Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Ajustes de debilitamiento
- Absorbing Strike — Reducido el valor de corrección de Ataque y aumentado el tiempo de recarga.
[Espadas a Dos Manos]
- Ajustes de fortalecimiento
- Cascade — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Reducido el tiempo de carga y el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Piercing Blast — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Aumentada la velocidad de ejecución de la Sword Skill y reducido el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Backlash — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Reducido el tiempo de carga y el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Blade Torrent — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Reducido el tiempo de carga y el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Brave Leep — Reducido el costo de SP en los niveles más bajos de la Sword Skill; Reducido el tiempo de carga y el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
- Cyclone — Aumentados el daño y el valor de corrección de Ataque.
- Vertical Buster — Reducido el tiempo de carga y el tiempo entre el inicio del movimiento y su finalización.
Corrección de problemas identificados
- Corregido un problema poco frecuente por el que, después de desbloquear la barrera del área del jefe en la misión "Summons", el juego impedía la progresión mientras la pantalla permanecía en negro tras los efectos de aparición de los enemigos.
- Corregido un problema poco frecuente por el que los jugadores se volvían invencibles durante las misiones.
- Corregido un problema en algunas misiones que permitía a los jugadores entrar en las áreas de los jefes sin acceder a los Magical Seals antes de enfrentarse a los jefes de misión.
- Corregido un problema por el que el efecto de impacto naranja permanecía en pantalla al derrotar enemigos a corta distancia con las Sword Skills de Dagas Single Shoot y Strike Rain.
- Corregido un problema por el que la cantidad de objetos en el inventario disminuía durante las misiones al activar el mod de bonificación "Items Carried + 1" con INT en 30 mediante el efecto del mod único "Armor of Wisdom" del Tops "Soulforce Robe".
- Corregido un problema por el que un enemigo que no debería poder ser derrotado podía eliminarse al utilizar el mod único "Soul Bite" de la Espada "Death's Salvation", lo que impedía continuar progresando en el juego.
Planes futuros
Todo el equipo de desarrollo continuará realizando ajustes de balance y otras mejoras con el lanzamiento de DLC y otros contenidos, para que aún más jugadores puedan disfrutar de las experiencias que ofrece el juego.
Como mencionamos anteriormente, tenemos previsto añadir, durante 2026, un nuevo nivel de dificultad superior a Very Hard. Esperen más novedades.
Gracias por seguir apoyando Echoes of Aincrad.