ELDEN RING NIGHTREIGN – Notas del Parche 1.02.3
Plataformas
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
Nuevas funciones y ajustes
Adiciones y cambios relacionados con "Profundidades de la Noche"
- Añadida una función para reducir tu nivel de Profundidaes de la Noche en un nivel.
*Tu clasificación se ajustará al punto medio del nivel inferior. - Protección contra la pérdida de rango: Al alcanzar los niveles de Profundidad 3, 4 y 5, recibirás protección contra la pérdida de rango. Esto evitará que pierdas un nivel de Profundidad tras una derrota que la provoque.
*La protección contra la pérdida de rango se aplicará tras una derrota en el nivel de Profundidad 3 y dos derrotas en los niveles de Profundidad 4 y 5.
*Esta protección también se aplica incluso después de alcanzar estos niveles de nuevo tras una pérdida de nivel de Profundidad. - Si un jugador de nivel de Profundidad 1 se empareja con jugadores de mayor rango durante una expedición de nivel de Profundidad 2 o superior, el jugador de nivel 1 no perderá puntos al ser derrotado.
- Actualizado el icono del menú de Expedición al alcanzar la calificación máxima de Profundidad 5 en el modo Profundidades de la Noche.
*Los jugadores que ya hubieran alcanzado la calificación máxima en Profundidad 5 antes de esta actualización también recibirán el icono actualizado.
Ajustes de balance
Ajustes de los Caminantes Nocturnos
- Aumentado el poder de ataque y el daño de aturdimiento de los ataques correr rápido y ataques fuertes para la mayoría de los tipos de armas.
- Aumentado el daño de desestabilización de los ataques aéreos con doble empuñadura para Espadas de Embestida
- Reducido el daño de desestabilización de los ataques aéreos con doble empuñadura para Espadones Curvos y Espadas pesadas de embestida.
- Aumentada la eficacia de los efectos pasivos “Poder de ataque de habilidad mejorado (+1, +2)”.xx
- El efecto "Recibir daño potencia XXX" y el Efecto Pasivo "Recibir daño potencia la neutralización de daño" de Reliquias ya no se activan al bloquear ataques enemigos.
- Ajustado el Efecto de Reliquia "[Retornada] Gasta PV propios para curar por completo a los aliados cercanos al activar la técnica" para que también se aplique a los aliados rescatados de un estado cercano a la muerte.
- Ajustado el efecto especial “Los frascos curan gradualmente” para que proporcione una pequeña curación instantánea al usar el Frasco, además de su efecto de curación gradual existente.
- Ajustado el efecto especial “Los contraataques de defensa activan ráfagas santas” para que la explosión no cancele el estado de desestabilización de los enemigos golpeados por la ráfaga.
*Reaplicamos esta corrección debido a una implementación incorrecta del ajuste en el parche 1.02.2. - Aumentada la cantidad de hemorragia infligida por el efecto “[El Salvaje] Habilidad de personaje causa hemorragia” de Reliquia de las Profundezas.
- Extendida la duración del debilitamiento de daño del Efecto de Reliquia de las Profundezas “[Pirata] Golpe con habilidad del personaje para Reducir el Poder de ataque del enemigo”.
- Reducida la cantidad de Veneno aplicada por el efecto de Reliquia de las Profundezas “[Ojo de Hierro] La habilidad del personaje inflige un gran daño por veneno a los enemigos envenenados.”
*El daño infligido a enemigos envenenados al ser golpeados por la habilidad ahora se basa en sus PV restantes. - Ajustada la intensidad del Efecto de Reliquia de las Profundezas “[Retornada] incrementa PV máximo al activar la técnica”.
Ajustes de Balance de Combate y Enemigos
- Reducidos los PV de la versión jefe nocturno de "Dragón Ancestral", "La Amada Freja del Duque", "Marinero Tibial" y "Gran Serpiente".
- Reducidos los PV de "Gárgola Valiente" y se ajustó para que sea más fácil aturdirla.
- Reducida la resistencia a los estados veneno, podredumbre y hemorragia de "Bestia de Estrella Fugaz" y "Bestia de Estrella Fugaz Adulta".
- Reducidos los PV y el poder de ataque de "Maris, Profundidad de la Noche" durante una expedición Soberano de la Oscuridad Eterna “Augur” en el Modo Profundidades de la Noche.
Corrección de errores y mejoras
- Corregido un error donde el ataque de seguimiento vórtice de viento de la habilidad “Aflicción de Siluria” no golpeaba a los enemigos después de que la parte del arma lo hacía.
- Corregido un error donde el efecto del ítem “Lágrima burbujeante de espiral carmesí” podía reactivarse después de expirar bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error donde los aliados curados por el efecto “El frasco también cura a aliados” no eran correctamente curados si el jugador tenía el efecto especial “Los frascos curan gradualmente”.
- Corregido un error donde los PF no se recuperaban al usar el frasco bajo ciertas condiciones si el jugador tenía el efecto especial “Destino unificador”.
- Corregido un error donde la niebla del efecto pasivo “El sueño produce una neblina de somnolencia” podía generarse continuamente bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error donde el efecto de reliquia “Restaura lentamente PV para el usuario y los aliados cercanos cuando tienen PV bajos.” también se aplicaba a “Maris, Profundidad de la Noche” cuando el personaje jugador caía dormido por sus ataques.
- Corregido un error donde algunos ataques de “Gladius, Bestia de la Noche.” no golpeaban al personaje jugador bajo condiciones específicas durante la pelea contra Soberano de la Oscuridad Eterna, Tricéfalo.
- Corregido un error donde los pecadores invocados por “Libra, Criatura de la Noche.” podrían no aparecer durante la pelea contra Soberano de la Oscuridad Eterna Bestia equilibrada.
- Corregido un error donde la barra de muerte cercana se llenaba previamente durante la batalla contra el último Señor Nocturno.
- Corregido un error en el modo Profundidades de la Noche mode donde el poder latente dejado al derrotar al “Asesino de la Noche” añadía una habilidad no intencionada a los Espadones del Salvaje.
- Corregido un error en el menú Rito de Reliquias donde las Reliquias Profundas equipadas por aliados Caminantes Nocturnos podían ser vendidas.
Correcciones y mejoras relacionadas con Profundidades de la Noche
Corregida Reflexión de Tasa para "Profundidades de la Noche"
Hemos identificado los siguientes problemas con el cálculo de las clasificaciones de Profundidades de la Noche:
- Los cambios de clasificación no se aplican correctamente al finalizar una Expedición.
- Los cambios de clasificación se aplican de forma acumulativa con los cambios de clasificación de una Expedición posterior.
Aplicada una solución provisional en el Parche 1.02.3, pero continuaremos investigando y planeamos abordar estos problemas en futuras actualizaciones.
- Agregado un efecto de sonido cuando se activa el efecto pasivo “Ataques ocasionalmente reducidos”.
- Corregido un error donde el temporizador de activación de los efectos “La defensa exitosa mejora las Hechicerías y Encantamientos.” y “Escudarse crea zona santa” se reiniciaba al bloquear un ataque enemigo.
- Corregido un error donde el ícono mostrado en el registro al marcar enemigos en Prisión Eterna con pines mostraba incorrectamente el ícono de enemigos fuertes regulares en lugar de las variantes de Profundidades de la Noche.
- Corregido un error donde el color de los íconos que indican el aumento/disminución causado por efectos pasivos perjudiciales era incorrecto.
- Corregido un error donde los armamentos únicos no aparecían en el Ascenso del Hechicero poder inconmensurable.
- Corregido un error donde el número de Escarabajos que aparecían como variantes en Entorno cambiante: Noklateo, la Ciudad Velada excedía lo esperado.
- Corregido un error en Entorno cambiante: Bosque putrefacto donde algunas gracias no se mostraban en el mapa al faltar la información del mapa.
- Corregido un error donde los ataques de habilidad mejorados por el efecto de reliquia de profundidad “[Pirata] Golpe con habilidad del personaje para Reducir el Poder de ataque del enemigo”, que deberían hacer retroceder a los enemigos al golpearlos, no lo hacían.
Versión mostrada en la esquina inferior derecha de la Pantalla de Título tras aplicar esta actualización:
Versión de la Aplicación: 1.02.3
Versión de la Regulación: 1.02.3
En las versiones de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, los archivos de regulación pueden descargarse al iniciar sesión en el servidor.
Si el número mostrado como Versión de la Regulación en la esquina inferior derecha de la Pantalla de Título no es 1.02.3, selecciona INICIAR SESIÓN y aplica la actualización más reciente antes de jugar.
Es necesario aplicar esta actualización para jugar en línea.
Después de descargar el archivo de actualización, reinicia el juego y aplica la actualización.
Se distribuirán futuras actualizaciones para que sigas disfrutando de ELDEN RING NIGHTREIGN.