ELDEN RING NIGHTREIGN – Notas del Parche 1.03.1
Plataformas
PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
Contenido adicional
Jugadores que poseen el DLC "The Forsaken Hollows" ahora encontrarán nuevos objetivos, Puntos de Interés, eventos de incursión y Terrenos en movimiento al jugar el modo "Profundidades de la Noche".
Estas adiciones solo aparecerán cuando haya emparejamiento con jugadores que también posean el DLC.
Ajustes de balance y actualizaciones de recursos
- Aumentados los efectos de maldición relacionados con los atributos Fuego, Magia, Rayo y Sagrado aplicados a armas y objetos que ocurren en los templos de "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
- Ajustados los efectos de maldición "Pérdida continua de PV" y "Recuperación continua de PV" que ocurren en los templos de "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
- Reducido el poder de ataque de los lobos invocados durante el evento de incursión "Tricéfalo".
- Añadida la visualización del conteo de acumulaciones al icono de reducción de neutralización de daño que aparece al golpear enemigos con objetos tipo Dardo de nivel 3, gracias a la Habilidad del personaje "Almacenamiento" del Erudito.
- La técnica suprema "Comunión" del Erudito ya no se interrumpirá al transformarse usando la técnica suprema "Aspecto del Crisol: Bestia" del Verdugo.
- Añadida animación de al borde de la muerte al revivir con el Efecto especial "Poder para equilibrar el mundo".
- Ahora, al alternar consumibles idénticos en el menú "Equipo", se combinarán de acuerdo con el límite de acumulaciones.
- Añadidos iconos y explicaciones para indicar efectos activos de algunos Efectos especiales en el menú "Estado".
- Ahora, al fijar un objeto, el color de rareza se mostrará en el mensaje "Equipo indicado".
- Ahora, al ser engullido por la marea de la Noche en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...", los pies del personaje parecerán estar ardiendo.
- Ampliado el alcance de las pistas descubiertas al usar un mapa para revelar pistas ocultas en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
- Añadidos tipos adicionales de ataques al enfrentar al "Aspecto de la Noche" si todos los Andanoches presentes poseen el DLC "The Forsaken Hollows".
- Ahora es posible reasignar la tecla "Mostrar mapa" en la configuración de teclado/ratón del menú "Sistema".
*Reasignar esta tecla también cambia la tecla de navegación en algunos menús, como "Abrir todos los preajustes" en el menú "Ritos de reliquias".
Corrección de errores y mejoras
- Corregido un error en la batalla contra "Peste sintiente" en el que el jefe no perdía de vista al jugador cuando este usaba la técnica suprema "Final" de la Duquesa.
- Corregido un error por el que el efecto de la Habilidad "Comunión" del Erudito seguía aplicándose al jugador incluso cuando no había otros objetivos afectados.
- Corregido un error por el que el daño a enemigos vinculados y la curación a aliados vinculados no se propagaban correctamente si el Erudito entraba al estado de al borde de la muerte durante la activación de su técnica suprema "Comunión".
- Corregido un error en la Habilidad "Analizar" del Erudito por el que el medidor de arte no aumentaba con la onda de choque autoinfligida al alcanzar la carga máxima.
- Corregido un error por el que el número de objetivos analizados por la Habilidad "Analizar" del Erudito se restablecía si cualquier jugador ejecutaba la acción "Abrir la puerta" para iniciar la batalla contra el jefe dentro del "Refugio de Espíritus".
- Corregido un error en la Habilidad "Almacenamiento" del Erudito por el que la duración del efecto de reducción de la "neutralización de daño" no se extendía al golpear enemigos con "Dardo" de nivel 3.
- Corregido un error en la Habilidad "Almacenamiento" del Erudito por el que el efecto de reducción de "neutralización de daño" no se aplicaba según el número de impactos al golpear enemigos con "Dagas en abanico" de nivel 3.
- Corregido un error en la Habilidad "Almacenamiento" del Erudito por el que el efecto de curación añadido al "Recipiente de agua sagrada" de nivel 3 no causaba daño al "Espectro real".
- Corregido un error por el que el conteo de "lágrima de cristal" no se mostraba correctamente al obtener una segunda mediante "Poder Latente" como Erudito.
- Corregido un error en las animaciones de ataque de "Aguja congelada" al usar al Erudito.
- Corregido un error por el que algunos enemigos de determinadas recuerdos del Erudito no se comportaban como se esperaba.
- Corregido un problema por el que la inmortalidad otorgada por la técnica suprema "Marcha inmortal" de la Retornada no era sobreescrita por otros efectos visuales.
- Corregido un error por el que el efecto añadido por la Habilidad "Nieblas de sueño" a la "Espada de Santa Trina" desaparecía al recibir ataques enemigos.
- Corregido un error por el que ataques con "Arco" afectados por los encantamientos "Hoja de llama negra" y "Hoja de llama de sangre" no eliminaban la dolencia "congelación" de los enemigos.
- Corregido un error por el que el Efecto pasivo "Ataques de rodar mejorados" no se aplicaba a Arcos.
- Corregido un error por el que el efecto "Recuperación parcial de PV al atacar tras recibir daño" no se activaba en golpes críticos realizados con Arcos.
- Corregido un error por el que el personaje del jugador acumulaba la dolencia "congelación" al permanecer en el área creada por la Habilidad "zona santa" mientras el arma estaba imbuida de hielo por la Habilidad "Niebla gélida".
- Corregido un error por el que el efecto aplicado al arma por el encantamiento "Hoja de llama negra" no se aplicaba a ataques realizados con la Habilidad "Embestida de llamas frenéticas".
- Corregido un error por el que el efecto aplicado por "Hoja de llama negra" se aplicaba al área de impacto de las Habilidades "Ola de oro" y "Forma de nube tormentosa".
- Corregido un error por el que las Habilidades "Contraataque dorado" y "Contraataque de Caria" no rescataban a aliados del estado de al borde de la muerte en algunos casos.
- Corregido un error por el que efectos de aumento de poder de ataque no se aplicaban a las Habilidades "Garra de bestia regia" y "Ola de oro".
- Corregido un error por el que cargar una Habilidad/Hechicería manteniendo presionado el botón de lanzamiento no potenciaba la Hechicería "Rencor de muerte antiguo" ni el Encantamiento "Garra de bestia".
- Corregido un error por el que el retardo tras lanzar el Encantamiento "Garra de bestia" no podía cancelarse al encadenarlo con una Hechicería o Encantamiento.
- Corregido un error por el que los "residuos de afinidad" creados por la Habilidad pasiva "Defensa elemental" de la Ermitaña no aparecían con ataques de un arma imbuida con un atributo por el Encantamiento "hoja de la Orden".
- Corregido un error por el que la reducción de recuperación de PV del Encantamiento "Protección de la llama negra" también afectaba la curación compartida por el Efecto de reliquia "El frasco también cura a aliados".
*Los aliados que reciban curación compartida por este efecto verán reducida su recuperación de PV si están bajo el efecto de "Protección de la llama negra". - Corregido un error por el que los efectos "Crea zona santa al tener pocos PV" se sobrescribían cuando jugadores con el mismo Efecto especial estaban cerca.
- Corregido un error por el que el Efecto especial "Los golpes críticos infligen hemorragia" no mostraba su efecto de aumento del poder de ataque físico.
- Ahora, cuando el Efecto especial "Comunión otorga efecto antidragones" añada el efecto antidragones a un arma, también se aplicará daño físico adicional.
- Corregido un error por el que el Efecto especial "Espejismo frío" no se aplicaba correctamente a la técnica suprema "Aspecto del Crisol: Bestia" del Verdugo.
- Corregido un error por el que el jugador era derrotado incluso tras revivir del estado de al borde de la muerte mediante el Efecto especial "Poder para equilibrar el mundo" en una expedición en solitario.
- Corregido un error por el que enemigos derrotados directamente por la técnica suprema "Totem Stela" del Pirata no se contabilizaban para el Efecto de reliquia "Derrotar enemigos cerca de Totem Stela restaura PV".
- Corregido un error por el que el aumento de poder de ataque en la sexta etapa del Efecto de reliquia "Poder de ataque aumentado por cada prisionero de la prisión eterna derrotado" difería de lo esperado.
- Corregido un error por el que acumulaciones otorgadas por Reliquias que proporcionan efectos acumulativos durante una Expedición desaparecían si el jugador entraba al estado de al borde de la muerte y era revivido durante la Expedición tras alcanzar un cierto número de acumulaciones.
- Corregido un error por el que el Efecto de reliquia "Aumento de adquisición de runas para uno mismo y aliados" no se compartía con los aliados tras que el jugador entrara al estado de al borde de la muerte y fuera revivido una vez.
- Corregido un error por el que el "Gran Arco del Terrárbol" no aparecía como estaba previsto.
- Corregido un error por el que el medidor de al borde de la muerte en la batalla del jefe del segundo día se mantenía si cualquier jugador ejecutaba la acción "Abrir la puerta" para iniciar la batalla final en el "Refugio de Espíritus".
- Corregido un error por el que no era posible fijar objetivo a un aliado en estado de al borde de la muerte en algunos casos.
Mejorada la detección de impacto y la posición de efectos de los ataques terrestres usados por el jefe "Mandíbula boquiabierta". - Corregido un error en la batalla contra "Soberano de la Oscuridad Eterna: Bestia equilibrada" por el que aparecían Piratas enemigos si había una Retornada con trajes específicos presente durante la Expedición.
- Corregido un error por el que otros jugadores no podían causar daño a la "Bailarina del Valle Boreal" mientras se ejecutaba un golpe crítico contra ella.
- Corregido un error en la batalla contra "Señor de los Restos" por el que algunos hechizos o espíritus invocados por la Habilidad "Invocar espíritu" de la Retornada apuntaban incorrectamente.
- Corregido un error en la batalla contra "Señor de los Restos" por el que ataques enemigos destinados a jugadores específicos ocasionalmente apuntaban a otros jugadores.
- Corregido un error en la batalla contra "Señor de los Restos" por el que los jugadores podían quedarse atascados dentro de objetos e incapaces de moverse.
- Corregido un error en la batalla contra "Señor de los Restos" por el que la sincronización de la música en multijugador no correspondía a la secuencia prevista.
- Corregido un error en la batalla contra "las Equilibradoras" por el que el efecto de sonido de los ataques de agarre enemigos no se reproducía.
- Corregido un error por el que la animación de derrota no ocurría cuando los jefes "Demonio adolorido" y "Demonio subterráneo" eran derrotados simultáneamente.
- Corregido un error por el que flechas que impactaban en la cabeza de los jefes "Demonio adolorido" y "Demonio subterráneo" no causaban daño aumentado."
- Corregido un error por el que algunos jefes de la Noche morían si un jugador que había salido de la sesión regresaba bajo ciertas circunstancias.
- Corregido un error por el que la versión Jefe de la Noche de "Filo maldito" a veces ejecutaba ataques específicos en momentos no previstos.
- Corregido un error por el que enemigos invocados por algunos jefes en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." no desaparecían incluso tras derrotar al jefe.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que el Guardia del Árbol que aparece en el templo no moría.
- Ajustado el comportamiento de algunos enemigos en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que aparecían enemigos no intencionales en algunas áreas. - Corregido un error por el que los "asesinaojos" ubicados en la "Aldea de herreros" no podían ser alcanzados bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error por el que algunos enemigos del DLC "The Forsaken Hollows" no dejaban las armas apropiadas al ser derrotados.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que los PV de un jugador con PV máximos reducidos por la "maldición del cristal" no se restauraban por completo al morir y reaparecer en un área no afectada por dicha maldición.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que Sitios de gracia y mesas de herrería aparecían incluso cuando el mercader especial no aparecía.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que los jugadores podían volverse inmunes a los efectos de la "maldición del cristal" al moverse al "Fuerte subterráneo oriental" o al templo bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error en el templo de "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que no era posible progresar bajo ciertas condiciones.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que enemigos adicionales que debían aparecer durante el combate ya podían estar presentes desde el inicio si un jugador salía y luego regresaba al templo durante la pelea contra el jefe.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que los jugadores podían quedarse atascados en algunos cofres e incapaces de moverse.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que los jugadores que permanecían en la sesión, si alguien salía y regresaba, quedaban incapaces de usar el "Manantial espiritual" del templo.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que la técnica suprema "Totem Stela" del Pirata podía aparecer bajo el suelo en algunas plataformas.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que podrían no adquirirse runas al derrotar al jefe del templo bajo ciertas circunstancias.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que algunos "Manantiales espirituales" no se mostraban en el mapa.
- Corregidos errores en los menús "Durante la Expedición" y "Resultados" por los que el mensaje "Enemigo derrotado" no se mostraba al derrotar a un jefe en el templo de "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
- Corregido un error por el que enemigos Andanoches no aparecían cuando se producían Cataclismos en la Aldea de herreros.
- Corregido un error en el banco de Artes de combate de la Aldea de herreros por el que algunas armas podían recibir habilidades no intencionadas.
- Corregido un error en la "Incursión del Augur" por el que la potente bomba de agua se volvía invisible para jugadores que salían y regresaban a la sesión de la incursión.
- Corregido un error en la "Incursión de Tricéfalo" por el que los lobos invocados no desaparecían inmediatamente tras completar la incursión.
- Corregido un error en la "Incursión de Tricéfalo" por el que los PV de los lobos invocados eran más altos de lo previsto en Expediciones con dos o tres jugadores.
- Corregido un error en la "Incursión de Tricéfalo" por el que la tasa de reducción de daño de algunos lobos invocados era distinta de la prevista.
- Corregido un error en la "Incursión de Tricéfalo" por el que la incursión podía prolongarse más de lo previsto si el último enemigo aparecía dentro del área de aparición del jefe de la Noche.
- Corregido un error en la "Incursión de la Fisura en la Niebla" por el que el efecto de ventisca, que precede a la granizada, no se mostraba si el evento ocurría mientras todos los personajes estaban dentro de una mina.
- Corregido un error en la "Incursión de la Fisura en la Niebla" por el que la niebla también aparecía en interiores de algunos fuertes.
- Corregido un error en la "Incursión de la Fisura en la Niebla" por el que varios jefes aparecían en la pantalla del jugador que regresaba si un jugador salía y regresaba a una sesión activa o que ya había experimentado el evento.
- Corregido un error en la "Incursión de la Fisura en la Niebla" por el que no se podían adquirir runas al completar la incursión bajo ciertas circunstancias.
- Corregido un error en la "Incursión de las Equilibradoras" por el que las Equilibradoras podían no aparecer bajo ciertas circunstancias.
- Corregido un error por el que los ataques del efecto de objeto de campo "Invocar espíritus vengativos que persiguen a los enemigos" no podían rescatar a aliados en estado de al borde de la muerte.
- Corregido un error por el que Poderes Latentes desaparecían inmediatamente después de obtenerse bajo ciertas circunstancias.
- Corregido un error en el campo de entrenamiento por el que algunos efectos aplicados al jugador persistían incluso tras cambiar de personaje.
- Corregido un error por el que la técnica suprema "el embrujo aborrecible" de la Funebrera podía usarse para alcanzar ubicaciones no previstas.
- Corregido un error por el que algunos efectos en recuerdos específicos del Erudito y de la Funebrera se mostraban en una posición incorrecta al iniciar el juego.
- Corregido un error por el que los Nuevos Sitios de gracia encontrados se restablecían al reaparecer tras la muerte, al abrir la puerta del Refugio de Espíritus con el botón de acción que lleva a la batalla del jefe del Día 3, o al salir y volver a una sesión, mientras se estaba bajo el Efecto especial "Remanentes del Señor Agraciado".
- Corregido un error por el que las runas de algunos jefes derrotados podían obtenerse de nuevo al salir y regresar a una sesión.
- Corregido un error por el que, si un jugador salía de una sesión con una maldición activa mientras estaba en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." y luego reaparecía dentro de un Refugio de Espíritus, la maldición permanecía activa.
- Corregido un error por el que, al salir y regresar a una sesión en un momento específico durante la "Incursión de las Equilibradoras", el efecto visual de énfasis del número restante de frascos persistía en la interfaz.
- Corregido un error en el menú "Estado" por el que atributos distintos de Nivel y PV de los jugadores aliados no reflejaban el estado de nivel reducido tras la muerte u otros eventos.
- Corregido un error en los menús "Estado" y "Registro de vencedor" por el que se mostraba una ventana emergente vacía al situar el cursor sobre un espacio de talismán vacío.
- Corregido un error en el menú del mapa por el que iconos de una profundidad diferente a veces permanecían en el mapa al alternar la visualización de pisos.
- Corregido un error en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." por el que algunos escarabajos, tesoros y Sitios de gracia se mostraban en ubicaciones incorrectas en el menú del mapa.
- Corregido un error por el que el mensaje "Enemigo derrotado" aparecía dos veces al derrotar a un enemigo poderoso específico en "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío...".
- Corregido un error en el menú "Ritos de reliquias" por el que la función de filtro mostraba efectos relacionados independientemente de la posesión de contenido adicional o del estado de desbloqueo de Profundidades de la Noche.
- Corregido un error por el que la función de ayuda de objeto no podía utilizarse en la sección "Equipo" del menú "códice visual".
- Corregidos varios problemas menores relacionados con la visualización de menús.
- Corregido un error por el que, mientras "Terreno en Movimiento: el Gran Vacío..." estaba activo, no era posible emparejarse con jugadores que no poseían el DLC "The Forsaken Hollows" al iniciar una Expedición que no fuera "las Equilibradoras" o "Señor de los Restos".
- Corregido un error por el que, al iniciar una Expedición de Profundidades de la Noche con un equipo preformado, no se mostraba el cuadro de aviso que indicaba la reducción en la calificación de Profundidades de la Noche al pulsar "Volver al menú principal" desde el menú.
- Corregido un error por el que, dependiendo del entorno de red durante el juego, los resultados de victorias/derrotas de Profundidades de la Noche podían no reflejarse correctamente en la calificación.
- Corregido un error por el que el juego podía cerrarse al transicionar a la pantalla de Resultados de batalla o a la pantalla de título mientras se apuntaba a aliados con la Habilidad "Analizar" del Erudito.
- Corregido un error en PlayStation 5 y PlayStation 4 por el que el juego a veces se cerraba al abrir y cerrar el menú Configuración de botones desde el menú Configuración del mando.
- Corregido un error por el que el texto del siguiente objetivo en el menú "Diario" se mostraba recortado en alemán.
- Corregidos algunos problemas de renderizado de gráficos y efectos.
- Corregido un problema por el que algunos efectos de sonido no se reproducían correctamente.
- Textos revisados.
- Otras correcciones de errores y mejoras de rendimiento.
Ajustes exclusivos para la versión de Steam
- Se actualizó la lista de palabras prohibidas.
Versión mostrada en la esquina inferior derecha de la Pantalla de Título tras aplicar esta actualización:
Versión de la Aplicación: 1.03.1
Versión de la Regulación: 1.03.2
En las versiones de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S, los archivos de regulación pueden descargarse al iniciar sesión en el servidor.
Si el número mostrado como Versión de la Regulación en la esquina inferior derecha de la Pantalla de Título no es 1.03, selecciona INICIAR SESIÓN y aplica la actualización más reciente antes de jugar.
Es necesario aplicar esta actualización para jugar en línea.
Después de descargar el archivo de actualización, reinicia el juego y aplica la actualización.
Se distribuirán futuras actualizaciones para que sigas disfrutando de ELDEN RING NIGHTREIGN.