Blog del Desarrollador Vol. 1 – Anuncio de ventana de lanzamiento, mejoras y estadísticas de beta abierta
¡Ha llegado nuestro primer blog para desarrolladores! A partir de hoy, mantendremos a los jugadores actualizados sobre las últimas noticias y desarrollos.
Primero, nos gustaría abordar una de las preguntas más frecuentes desde el OBT: "¿Cuándo es la fecha de lanzamiento?"
Me gustaría anunciar la fecha de lanzamiento lo antes posible. Realmente no puedo esperar para jugar con todos ustedes diario... Quiero ayudar a mi compañero de equipo que se escondió y cayó usando a Tsuyu...
Estamos trabajando diligentemente en los ajustes de desarrollo, la implementación y la corrección de errores en función de las respuestas de la encuesta OBT.
A medida que avanza el desarrollo, podemos dar un cronograma más definido. Sin embargo, podemos anunciar que nuestro equipo de desarrollo está trabajando para lanzar MY HERO ULTRA RUMBLE este otoño de 2023.
Lamentamos hacerte esperar, pero apreciamos tu paciencia mientras trabajamos para el lanzamiento.
También estaría muy agradecido si pudiera comunicarme con todos los jugadores en estos meses a través de este blog.
Ahora, con respecto a la implementación y las modificaciones mencionadas anteriormente, esto es lo que podemos decirte ahora mismo.
Nuevo Modo de Entrenamiento
Se ha agregado un nuevo modo que te permite configurar libremente el nivel y los elementos de tu personaje, y practicar. ¡Esperamos que aprendas el movimiento "Quirk" de cada personaje aquí!
Mejoras de IA
Estamos realizando mejoras en el algoritmo de IA y la frecuencia de ataque para que los ataques se lancen desde una distancia razonable. Continuaremos mejorando el desafío de las batallas incluso cuando se una la CPU.
Emparejamiento mejorado
Estamos trabajando para mejorar la configuración de emparejamiento para que los jugadores puedan jugar con más facilidad.
Reequilibrio de personajes
El rango de índices de ganancias entre personajes se redujo en la Prueba Beta Abierta, sin embargo, continuaremos ajustando el balance de las fortalezas y debilidades de cada personaje. Los ajustes de saldo se publicarán en el blog de desarrollo cuando se hayan implementado.
Funcionalidad de reportes de usuario mejorada
Estamos mejorando el sistema de reportes para que los jugadores que no estén en medio de un juego también puedan reportar sobre el mal comportamiento. Continuaremos actuando según sea necesario para mantener una experiencia de usuario divertida y justa.
Muy pronto
¡Los resultados de la OBT, incluidas las tasas de uso de personajes, llegarán la próxima semana!
Esperamos continuar divulgando y comunicándonos con ustedes en este blog, así que vuelvan a consultar la próxima actualización, ¡y nos veremos nuevamente en la próxima actualización!
Aoba Miyazaki, Productor