Entrevista con el productor

Tuvimos la oportunidad de platicar con el productor de SOULCALIBUR VI, Motohiro Okubo, quien nos ha contado sobre la producción, las inspiraciones y novedades del nuevo juego de la serie. Lee la entrevista completa:

BANDAI NAMCO - ¿Cómo se siente trabajar por primera vez en uno de los juegos de pelea más famosos de todos los tiempos?

MOTOHIRO OKUBO - Después de que SoulCalibur V obtuviera la aprobación de realizar una secuela, se convirtió en un desafío, y por lo tanto, el futuro de la serie era incierto. Pero los miembros de Project Soul, quienes han estado trabajando en la serie desde hace ya un largo tiempo, se mantuvieron firmes para que “SoulCalibur VI” viera la luz del día. Al ver su situación y sabiendo que pondrían sus corazones y el alma para crear algo espectacular, reuní todas sus ideas y conceptos y encabecé el esfuerzo para obtener la aprobación para empezar el desarrollo. Como el equipo en el cuál confié era extremadamente talentoso, me sentí seguro de que lograríamos lo que nos propusimos. Como ya nos acercamos al final del ciclo de desarrollo, hay mucho por hacer en poco tiempo, pero confío verdaderamente que cuando el juego sea lanzado, la pasión y el esfuerzo del equipo se verán reflejados en los jugadores. Al pensar en ello, realmente me sigue motivando.

Motohiro Okubo

BN - ¿Cuáles son las características que crees que han llevado a SOULCALIBUR a ser un éxito desde el primer juego?

MO -  Yo creo que hay más de un factor que ha hecho que SOULCALIBUR sea exitoso. Antes que nada, es un juego de peleas 1 vs 1 de armas. Es un juego con una amplia variedad de armas muy atractivas que cuando se usan, dan una sensación eufórica. También tiene el sistema fluido de movimientos caracterizado por los controles multidireccionales (8 Way Run) y los escenarios en 3D que dan libertad a los jugadores. Finalmente, está el único e increíble mundo de SOULCALIBUR que se encuentra ubicado en una versión de fantasía del siglo XVI. Creo que eso ha sido un pilar de la franquicia de SOULCALIBUR. Cuando planeamos y desarrollamos este nuevo título, realmente le pusimos mucha importancia a los aspectos que mencionamos anteriormente. Pero también le pusimos mucho empeño para enviar la mejor versión posible de cada uno de los aspectos importantes del juego, pero más que nada, hacer que el gameplay se sienta bien y sea divertido. Realmente esperamos que los viejos y nuevos fans disfruten SOULCALIBUR VI. 

BN - El primer juego lanzado para Dreamcast se nos viene a la mente cuando vemos los trajes y escenarios de la nueva entrega. ¿El clásico juego de 1998 ha sido la gran inspiración para SOULCALIBUR VI?

MO - Gracias por esta gran pregunta. Actualmente cuando empezamos a desarrollar este nuevo título, la palabra clave que le dimos al proyecto fue “LUX”. Es la palabra Latina de “luz”. El equipo eligió esta palabra porque buscábamos regresar a la dirección de arte luminosa y colorida que estaba incluída en el primer SOULCALIBUR en el Sega Dreamcast. Mientras más brilloso sea tu juego, se requiere más poder para procesar en el hardware y también ha sido un gran reto para nosotros. Cuando los jugadores dicen que el juego se ve increíble, estamos satisfechos que nuestro trabajo duro esté dando frutos. Estamos esperanzados de que más jugadores apreciarán nuestro arduo trabajo disfrutando los visuales del juego.

Sophita and Mitsurugi

BN - ¿Veremos algunos elementos inspirados de TEKKEN 7 en SOULCALIBUR VI?

MO - ¡Si!, cuando creamos SOULCALIBUR VI definitívamente usamos muchas de las lecciones aprendidas y la experiencia obtenida al desarrollar TEKKEN 7. Por ejemplo, el uso de Unreal Engine 4 como el motor del juego o los conocimientos técnicos sobre el desarrollo del juego en Steam, que aún no es una práctica común en nuestra compañía. Pero lo más importante, desde que tuve la experiencia de producir TEKKEN 7 que es un juego de pelea mano a mano, puse mucho énfasis en asegurarme que el juego basado en armas, SOULCALIBUR VI, se sintiera diferente como lo opuesto al solo ser un juego de peleas con armas.

BN - ¿Cómo fue la selección de personajes que aparecerán en SOULCALIBUR VI?

MO - Cuando veíamos los personajes, veíamos su potencial, su popularidad es un buen indicador pero el factor más importante es si ellos encajan en el mundo de SOULCALIBUR. Ya que la serie siempre ha sido un juego de peleas histórico de fantasía con armas, nos teníamos que asegurar de que los personajes se ajustaran a la historia. Cada arma que los personajes usan son una parte integral de la acción así que siempre estamos pensando sobre el balance de varios tipos de armas para disfrutar la experiencia.

BN - Hablando de personajes, Geralt de The Witcher es el personaje invitado en esta ocasión. ¿Cómo fué el proceso de elegirlo sobre otros buenos candidatos disponibles?

MO - Los personajes invitados siempre han sido una parte muy importante para SOULCALIBUR, siendo uno de los aspectos que ha llamado la atención de los fans. En este sentido, creo que es muy importante sorprender a nuestros fans y elegir un invitado que ellos estarán muy emocionados por jugar y es muy importante que el personaje sea compatible con el mundo de SOULCALIBUR. Cuando discutimos los candidatos del personaje invitado, surgió el nombre de Geralt y creímos que encaja perfectamente. Inmediatamente preguntamos a CD PROJEKT RED si nos podrían prestar el personaje y ellos nos brindaron mucho apoyo desde el primer momento. Así que las cosas fueron muy bien para Geralt. Estamos realmente agradecidos con CD PROJEKT RED, ellos son increíbles.

Geralt of Rivia
BN - La creación de personajes es también una característica importante de la serie. ¿Cómo será el sistema en SOULCALIBUR VI y cuáles serán sus nuevas características?

MO - La creación de personajes se volvió rápidamente un aspecto importante en la serie y también para nosotros. Estoy muy contento de anunciar que la creación de personajes será incluído en VI pero no puedo decir más por ahora. Muy pronto les daremos más detalles con un anuncio más apropiado, así que quédense al pendiente.

BN - ¿Qué crees que será lo que necesite un buen jugador competitivo para ganar las partidas en SOULCALIBUR VI?

MO - Es una pregunta difícil. Creo que puedo dar un par de pistas para aquellos que aspiran a competir. Cuando planeamos y producimos SOULCALIBUR VI nuestra prioridad era asegurarnos que fuera fiel a la serie, que se vea y se sienta como un juego de SOULCALIBUR. Hay muchos aspectos que los jugadores necesitan entender para competir, como el rango de cada arma, el enfrentamiento a 3 maneras (three-way), el uso del 8 Way Run (especialmente porque los jugadores pueden perder por Ring Out) y demás... Yo creo que el entendimiento de los sistemas en sí del juego, así como las nuevas características, serán el factor entre la victoria y la derrota. También, cuando platiqué con un jugador famoso durante E3, me dijo que esta nueva entrada dará a los jugadores varias opciones defensivas que harán que las partidas sean más disfrutables.

BN - ¿Qué nuevo sistema de batalla podrá sorprender a los viejos fans cuando jueguen por primera vez SOULCALIBUR VI?

MO - Hay bastantes nuevas adiciones al sistema de pelea en esta nueva entrega. Uno que me gustaría mencionar es el “Reversal Edge”. Con el nuevo sistema, los jugadores podrán sostener y soltar un botón para hacer counter a los ataques del oponente que ocurren cuando el botón ha sido presionado con un ataque vertical. Cuando se inicia con éxito, se activa un efecto en slow-motion y el jugador tendrá 3 opciones: ataque vertical, ataque horizontal o evadir de un lado. El jugador y su oponente tendrán que decidir una de estas opciones y tendrán un punto muerto. Creemos que con este nuevo sistema las peleas serán más emocionantes ya que damos a los jugadores la oportunidad de que se sientan como los “espadachines legendarios” que están encarnando. Mientras implementábamos este sistema nosotros temíamos haber hecho mal, que esto podría romper el balance del juego así que nos aseguramos que al usar el Reversal Edge también dejará expuesto al jugador. Una vez que los jugadores entiendan muy bien este nuevo sistema, creo que usarán con moderación el Reversal Edge. Trata de usar el Reversal Edge cuando no puedas romper los ataques consecutivos del oponente. 

Sophita and Mitsurugi

BN - ¿Algún mensaje que quieras dejarles a los fans de SOULCALIBUR de Latinoamérica?

MO - Por fin pudimos revelar la fecha de lanzamiento, que será el 19 de octubre. Aunque mantenemos la promesa a nuestros fans que será un lanzamiento de 2018, terminó siendo a finales del año debido a nuestro compromiso de entregar un nuevo título de la serie SOULCALIBUR del que estemos orgullosos. Y aunque he estado trabajando en muchos títulos que requieren que viaje alrededor del mundo, aún no tengo la oportunidad de visitar América Latina. ¡Estoy ansioso por ir a visitar y conocer todos los increíbles fans, así que por favor sigan enviando su entusiasmo y apoyo!

SOULCALIBUR VI llegará el 19 de octubre de este año para PS4, Xbox One y PC. ¡Visita la página oficial de BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT, y conoce más del juego!

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