Novedades de SOULCALIBUR VI por el productor Motohiro Okubo

¡Espero que todos estén emocionados por regresar al escenario histórico en SOULCALIBUR VI! Habiendo trabajado en TEKKEN 7, estoy aplicando lo que aprendí a la producción y desarrollo del nuevo juego de SOULCALIBUR y espero que los fans y los nuevos jugadores puedan encontrar un modo de juego fresco, emocionante y fiel a la legendaria franquicia.

El apoyo de la comunidad ha sido absolutamente asombroso. ¡Muchas gracias por todo el apoyo mostrado hasta ahora! Me da mucho gusto leer comentarios y reacciones de los fans cuando lanzamos nuevos videos, personajes e información.

Sé que hay muchas preguntas de la comunidad acerca de cómo funcionan ciertos sistemas de pelea, así que voy a tomar un descanso de la producción y escribiré este artículo en el blog para ayudar a los fans a familiarizarse con algunas de las nuevas características del juego. 

SOULCALIBUR VI RESUMIDO

Para los nuevos, SOUCALIBUR es el mayor juego de peleas con armas. Cada personaje tiene un arma única, así como su propia personalidad y efectos visuales.  SOULCALIBUR es un juego de peleas en 3D, lo que permite que los personajes se muevan libremente en muchas direcciones (8WAY-RUN).

Hemos estado trabajando duro para integrar nuevos elementos al sistema de pelea, los cuales describiré más a fondo en este blog. Abajo se encuentra una lista de los elementos centrales del sistema de pelea. Recibimos un gran número de preguntas al respecto, así que permítanme entrar en más detalles.

  • Reversal Edge (NUEVO) 
  • Soul Charge
  • Lethal Hit (NUEVO)
  • Guard Impact 

REVERSAL EDGE

Cuando empezamos a desarrollar, el equipo discutió una de las tareas más difíciles en el desarrollo de un juego de peleas, “¿Cómo abordar y diseñar mecánicas de pelea para ayudar a los novatos a divertirse, mejorar y competir contra jugadores que tienen más conocimiento y experiencia?”

Realmente queremos que todos disfruten mucho jugando el juego, incluso en contra de jugadores más experimentados, ¿pero exactamente cómo se puede hacer de una manera justa?

¡Ahí es cuando entra el Reversal Edge!

Soulcalibur VI screenshot 1

Cuando un jugador ejecuta el Reversal Edge y logra conectarlo exitosamente, el juego activa una secuencia en cámara lenta. Realmente queremos que el jugador se sienta como un “espadachín exitoso”. En este momento, el juego se convierte en un minijuego de piedra, papel o tijeras; donde cada jugador tiene un número finito de opciones a su disposición. El Reversal Edge ayuda a los nuevos jugadores a competir eliminando la necesidad de un gran conocimiento profundo de los personajes, y lo hace más acerca de leer la mente de tu oponente y adivinar qué hará. Si eliges la acción / opción correcta, serás recompensado con algún daño garantizado.

Soulcalibur VI screenshot 2

Además, esta opción es sumamente útil ya que bloquea automáticamente los golpes. Esto ayuda a los novatos que se están acostumbrando al sistema de bloqueo del juego. Entre más se mantenga apretado el botón de Reversal Edge, más ataques se pueden bloquear.

“¿Por qué el equipo integró el Reversal Edge, cuando Guard Impact ya está en el juego?”

El Sistema de Guard Impact, una mecánica clásica en la serie SOULCALIBUR, tiene aplicaciones similares, pero distintas. El Guard Impact está enfocado hacia jugadores más experimentados que ya tienen más conocimiento del juego y de los personajes para leer y predecir ataques y combos, mientras que el Reversal Edge es para principiantes, pero también tiene tintes tácticos que complementan el modo de juego de SOULCALIBUR como un todo.

“Soy un jugador de alto nivel de competencia… ¡un Dios de SOULCALIBUR! ¿Por qué usaría esto?

Los jugadores más experimentados utilizarán esta táctica porque te permite aumentar tu medidor, el cual te da acceso a los sistemas de Critical Edge y Soul Charge. Además, ganar el Reversal Edge no significa que ganar la batalla dependerá de la suerte o de medir bien los tiempos, ya que implementamos otras mecánicas para evitar que eso suceda. Hemos diseñado este sistema para que los jugadores avanzados también tengan beneficios bajo ciertas circunstancias. Esperamos ver a todos los jugadores, nuevos y experimentados, explorar y descubrir este emocionante sistema nuevo.

Soulcalibur VI screenshot 3

SOUL CHARGE 
El Sistema de Soul Charge regresa de versiones antiguas del juego, pero tiene funciones muy diferentes. Ya que éste es un juego que se basa en la barra de poder, tanto el Soul Charge, como el Critical Edge, les dan a los jugadores herramientas importantes. Pueden ejecutar un Critical Edge para compensar un daño masivo e inmediato; o utilizar Soul Charge, que permite que los jugadores fortalezcan su personaje para hacer más daño por un tiempo limitado además de darles acceso a movimientos adicionales que solo están disponibles en este estado, lo cual añade una capa más al juego estratégico. También notarás que algunos personajes tienen propiedades visuales únicas en este estado y cambiarán drásticamente. 

Soulcalibur VI screenshot 4Soulcalibur VI screenshot 5

En SOULCALIBUR VI, la manera en la que el indicador es utilizado determinará el estilo de pelea único de cada quien. No hay formas correctas o incorrectas de usarlo, así que encuentra tu manera única de pelear y disfrutar del juego.

LETHAL HIT
Diferente para cada personaje, pero si lo logras conectar correctamente, activa un ataque devastador en cámara lenta que deja al oponente vulnerable a un segundo ataque para dar más daño garantizado. Lethal Hit es para jugadores más experimentados que quieren demostrar su poder. Lethal Hit no puede ser activado de manera sencilla y puede ser un buen indicador del nivel del jugador. Los jugadores que son capaces de activar varios Lethal Hits definitivamente son más experimentados. Además notarás que, si conectas Local Hits, podrás romper la armadura y vestimenta de tu oponente, dándote un nivel extra de satisfacción. Los personajes mostrarán el desgaste y las marcas de batalla de un round a otro. 

SOULCALIBUR ES IGUAL DE DIVERTIDO QUE JUGAR Y DE VER
Muchas de las mecánicas que he descrito en este post son extremadamente satisfactorias de utilizar como jugador, pero son igual de satisfactorias para observar como espectador. Estos nuevos sistemas generan los momentos de: “Oooh y Ahhh” que no estaban presentes en la franquicia anteriormente. Esto es algo que agregamos a TEKKEN 7 y realmente lo queríamos imitar en SOULCALIBUR VI. ¡Queremos que la gente se divierta jugando, así como observando! 

Soulcalibur VI screenshot 6

QUÉ VIENE EN EL FUTURO CERCANO

Me emociona mucho que los fans vean el juego en las siguientes convenciones, eventos y torneos de juegos de pelea. La lista final de los personajes todavía no está lista, así que definitivamente habrá más revelaciones y más información muy pronto. Ya que les he dado un resumen de algunos sistemas clave para las batallas en SOULCALIBUR VI, les pido a todos que nos compartan sus opiniones y preguntas adicionales en las redes sociales. Pero déjenme preguntarles algo más…

Soulcalibur VI screenshot 7

¿El alma de ustedes aún está encendida? 

Motohiro Okubo 
Productor de TEKKEN 7 & SOULCALIBUR VI 
BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 

 

null

SOULCALIBUR VI

La historia esconde más de una verdad…

PlayStation®4

XBOX One

Steam

Peleas

Más Diversión Para Todos

Las noticias de SOULCALIBUR VI directo en tu buzón de correo


Al suscribirte a nuestra lista de correo, nos das el consentimiento para que te contactemos con ofertas y actualizaciones de marketing vía correo electrónico, y también aceptas nuestra Política de Privacidad y Términos de Servicio.

Sangre

Lenguaje moderado

Desnudez parcial

Violencia

Los usuarios interactúan

Compras dentro del juego