TEKKEN 8 – Política de ajuste de balance para la Versión 2.01

En la Versión 2.01 de TEKKEN 8, se han realizado ajustes adicionales para abordar el balance actual enfocado en la ofensiva.

Junto con las correcciones anteriores destinadas a resolver “problemas que podían abordarse rápidamente”, esta actualización también comienza a tratar cuestiones a largo plazo, como la reducción del daño de combos aéreos y la revisión del rendimiento del Heat Burst, temas que fueron señalados con frecuencia por los jugadores y que requerían más tiempo de evaluación.
*Las notas completas de la actualización Ver. 2.01 están previstas para ser publicadas el martes 13 de mayo.

1. Ajuste gradual de movimientos con retorno excesivo

Siguiendo la actualización anterior, los ajustes de balance de esta versión se centraron en los siguientes puntos:

  • Ajuste de movimientos cuyo retorno és desproporcionado en relación con el riesgo involucrado
  • Ajuste de movimientos de alto rendimiento que generan con facilidad situaciones ventajosas consecutivas y conducen a combates unilaterales

Con estos ajustes, el objetivo es lograr un campo de juego más equilibrado entre todos los personajes y fomentar un entorno donde puedan prosperar diversas estrategias.

Además, los movimientos que no fueron modificados en esta actualización seguirán siendo monitoreados según las tendencias y el feedback de la comunidad, con nuevos ajustes implementados según sea necesario.

2. Reducción del daño de combos aéreos

Considerando la tendencia actual de aumento del daño total de combos, se realizaron ajustes en el daño de movimientos que contribuyen de manera significativa a combos aéreos especialmente poderosos en todos los personajes.

Estos cambios buscan aumentar las oportunidades de ataque, defensa e intercambios tácticos, además de abordar la disparidad excesiva en el potencial de daño entre personajes.

Los combos aéreos seguirán siendo monitoreados de cerca y, si se identifican nuevos casos de daño excesivo, se considerarán medidas adicionales según sea necesario.

3. Ajustes en el rendimiento del Heat Burst

Dado que, durante los intercambios en torno a la activación del Heat Burst, a menudo era difícil para el jugador defensor esquivar el movimiento con desplazamientos laterales, incluso al anticipar la activación, se ha reducido el rastreo del Heat Burst contra movimientos laterales.

Este ajuste tiene como objetivo facilitar la respuesta defensiva mediante el movimiento o la evasión, incentivando juegos mentales más interactivos que recompensen las técnicas defensivas.

4. Reducción del daño recuperable del Heat Smash

Teniendo en cuenta que el aumento de la vida máxima ya ha reducido el impacto del daño recuperable en general, esta actualización limita los ajustes específicamente al Heat Smash, reduciendo el daño recuperable que causa.

En lugar de implementar una revisión amplia del daño recuperable en esta etapa, optamos por una respuesta puntual.

Seguiremos monitoreando el entorno competitivo y el comportamiento de los jugadores, y consideraremos nuevos ajustes al daño recuperable si es necesario.

Ajustes futuros

La próxima actualización (Ver. 2.02) está prevista para el 3 de junio. Incluirá ajustes en ciertos movimientos específicos de personajes que consumen la duración restante del Heat Timer, además de mejoras de balance a través de ajustes puntuales en personajes.

Basándonos en los resultados de las actualizaciones anteriores y la actual, seguiremos trabajando para mejorar el balance general de los combates y garantizar una experiencia de juego más refinada y competitiva.

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