TEKKEN 8 – Política de ajustes de balance para la Versión 2.01

Política compartida de balance para las Versiones 2.02 y 2.03

Tras la actualización 2.01, continuaremos trabajando en “movimientos cuyo retorno es desproporcionado en relación con el riesgo involucrado” y “movimientos de alto rendimiento que generan con facilidad situaciones ventajosas consecutivas y conducen a combates unilaterales”.

Los ajustes de balance priorizarán los movimientos con impacto particularmente alto, basados en los comentarios de los jugadores y en los datos recopilados de las partidas.

Teniendo en cuenta los diversos torneos importantes de eSports programados para agosto, se espera que los ajustes de balance a gran escala concluyan con la Ver. 2.03. Sin embargo, seguiremos monitoreando el entorno competitivo tras el lanzamiento de la Ver. 2.03 y consideraremos ajustes adicionales si es necesario.

Política de Ajustes de Balance para la Versión 2.02

*Las Notas del Parche 2.02 se publicarán a lo largo del martes 3 de junio.

La próxima actualización (Ver. 2.02), programada para el lunes 2 de junio [BRT], incluirá nuevos ajustes enfocados en optimizar el equilibrio general entre ataque y defensa.

Además de la política compartida mencionada anteriormente, se revisarán ciertos aspectos del sistema Heat para evitar que tengan un impacto excesivo en el desarrollo de los combates.

1) Ajuste en el consumo del Heat Timer para ciertos movimientos

Algunos movimientos que consumen el tiempo del Heat Timer estaban teniendo un impacto desproporcionado en el equilibrio entre ataque y defensa. Para solucionar esto, ajustaremos la cantidad de tiempo consumido por dichos movimientos.

En particular, los “movimientos con alto potencial de romper la guardia” dificultaban la reacción del defensor y con frecuencia resultaban en situaciones unilaterales. Por esta razón, aumentaremos el consumo de Heat Timer de estos movimientos, equilibrando el riesgo y la recompensa.

Este cambio tiene como objetivo hacer que la selección de movimientos sea más estratégica y adecuada a cada situación, corrigiendo el equilibrio entre riesgo y recompensa de los movimientos que consumen Heat Timer.

2) Ajuste en el seguimiento del Heat Smash

Para algunos personajes, cuando el primer golpe de un Heat Smash no tenía éxito, los ataques posteriores seguían rastreando al oponente de manera excesiva.

En la Ver. 2.02, ajustaremos el seguimiento para que, si el primer golpe falla, los siguientes ataques ya no rastreen al oponente.

Este cambio busca evitar situaciones en las que el defensor sea golpeado injustamente a pesar de haber esquivado con éxito, además de mejorar las oportunidades de contraataque contra el Heat Smash.

Política de Ajustes de Balance para la Ver. 2.03

*Se espera que las Notas del Parche 2.03 se publiquen el 8 de julio.

  1. Mejoras en determinados personajes, dentro de un margen que no afecte significativamente el balance general de los combates.
  2. Revisión de la ventaja de cuadros al bloquear Rage Arts, teniendo en cuenta la creciente importancia de los contraataques debido al aumento en los valores de vida.

Seguiremos trabajando para mejorar el balance general de los combates y ofrecer un entorno competitivo aún más justo.

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