Boletín de Anuncios de la Comunidad #2 – Heraldo de Svartrau

Tus preguntas tendrán respuesta

Svartrau es la capital del Valle de Sangora, el centro del poder de Brencis. En el agitado mercado, los habitantes se reúnen para escuchar al Heraldo responder algunas de las preguntas más frecuentes...

¿Cómo funciona la mecánica del paso del tiempo en el juego?

En la narrativa, Coen tiene 30 días y 30 noches para alcanzar su objetivo principal: salvar a su familia.
El juego no termina cuando ese tiempo se agota. Sin embargo, la familia de Coen... puede sufrir las consecuencias.

The Blood of Dawnwalker no cuenta con un reloj convencional, es decir, el tiempo no transcurre de forma continua. Así que no tienes que preocuparte por eso durante la exploración. Explorar, enfrentarte a enemigos, etc., no hace que el tiempo avance.

Solo completar misiones y realizar ciertas acciones específicas, como algunas opciones de diálogo, afecta al tiempo. Todas ellas tienen un “costo de tiempo” definido, lo que significa que, al completarlas, transcurrirá una determinada cantidad de horas. Esta información siempre estará indicada mediante un ícono de reloj de arena.

¿Existe un sistema de moralidad, o eso depende del jugador y de la narrativa?

No hay un sistema de moralidad fijo en el juego. El mundo está lleno de matices y ambigüedad. Muchas tramas tienen varias capas, y la intención es que cada jugador saque sus propias conclusiones sobre lo que está bien o mal.

Tomarás decisiones significativas y tendrás que afrontar las consecuencias.

¿Es posible sentir sed de sangre? Y, en ese caso, ¿atacar a humanos?

Sí. Existe una mecánica llamada Hambre de Sangre, que se activa durante la noche. Si Coen no bebe suficiente sangre, puede perder el control de su propio cuerpo y atacar a NPC para saciar su hambre.

¿Puedes compartir más información sobre el sistema de magia?

La magia está disponible para Coen únicamente durante el día, ya que necesita grabar runas en su piel para utilizarla.

Hay una variedad de hechizos ofensivos y defensivos. Por ejemplo, Sangre Cáustica causa daño continuo con el paso del tiempo, mientras que Mente Feral hace que el enemigo ataque objetivos aleatorios, incluidos sus propios aliados. También existen hechizos que otorgan mejoras o penalizaciones que afectan la vida, la resistencia, el daño causado y otros atributos.

Para adquirir nuevos hechizos, es necesario encontrar pergaminos mágicos repartidos por el mundo. Después, podrás desbloquearlos o mejorarlos usando puntos de habilidad.

¿Cuál es el potencial de rejugabilidad?

El juego fue concebido para ofrecer una experiencia de rejugabilidad satisfactoria. Habrá una variedad de decisiones que tomar y caminos que seguir, y, por supuesto, consecuencias que afectarán de manera significativa la trama, los personajes y el desenlace.


En el Boletín de Anuncios de la Comunidad de este mes, Rafał Jankowski, Lead Quest Designer de Rebel Wolves, responde otra de las preguntas:

—¿Todos los Vrakhiri son enemigos de Coen, o existe alguna forma de cooperar con ellos?

"Siempre tuvimos como objetivo evitar decisiones en blanco y negro. Aunque algunos enfrentamientos sean inevitables, esperamos que las decisiones de los jugadores como Coen los lleven a comprender un poco mejor el lado de los Vrakhiri. Digamos que... tal vez no todos los vampiros tengan que morir para que puedas alcanzar tus objetivos.”

Si tienes más preguntas, consulta nuestro FAQ en Discord. Si aún no encuentras las respuestas, planeamos organizar una sesión de preguntas y respuestas en nuestro subreddit en enero.

¡No te pierdas más detalles!

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