Boletín de Anuncios de la Comunidad n.º 3 – Música en Nuestra Sangre

Que la música guíe tu camino

En una balada de acordes y voces, la orquesta guía al jugador por el camino de sus propias decisiones, y el nuevo año se transforma en un nuevo amanecer para The Blood of Dawnwalker

Como un joven arrojado a un mundo de poderes ancestrales y conocimientos ocultos, Coen se ve impulsado por un conflicto interno entre sus creencias, su repulsión hacia el dominio vampírico y su autosacrificio para salvar a su familia: todo esto se transmite en los temas centrales de la canción.

Su existencia está confinada entre el día y la noche, un dualismo que impregna y define toda la experiencia, desde la historia hasta la jugabilidad, siempre acompañado por un sentido de descubrimiento y aventura. Es una mezcla de intimidad, que nace de su viaje personal, equilibrada con la escala grandiosa de los acontecimientos que se desarrollan a su alrededor.

“Queríamos que la música estuviera más conectada a tierra, para mostrar que, al igual que Coen, no somos un superhéroe, sino un protagonista con desafíos reales, que lucha por su familia pero también explora sus habilidades recién descubiertas y sus límites”, explica el compositor principal de Rebel Wolves, Nikola Kołodziejczyk, sobre la composición del tema central. 

“Hay mucho en juego, en todos los sentidos, pero queríamos que todo se sintiera personal. Eso guió nuestras decisiones de instrumentación, el sonido y el flujo de la pieza, con un carácter íntimo y detallado de los instrumentos y un enfoque en la autenticidad de la interpretación.”

Estos sonidos surgirán de las sombras a medida que el jugador descubra el oscuro folclore del valle de Sangora. Compartimos un ejemplo reciente en el Gameplay Overview II: al encontrarte con Mihai, los acordes y cánticos de "Battle of Retribution" te acompañarán en la refriega mientras las espadas chocan y se derrama sangre.

“El combate es dinámico y rápido, con espacio para maniobras tácticas, pero siempre con un toque de magia y una buena dosis de habilidades sobrenaturales. El objetivo fue capturar todo eso y añadir aún más impacto cuando la acción realmente comienza.” – Nikola Kołodziejczyk

– Nikola Kołodziejczyk

Arte conceptual de Damian Bajowski


Antes de finalizar el boletín de este mes, respondemos a una pregunta de nuestro Discord.

— ¿Cómo es la banda sonora del juego y qué la inspiró?

La esencia de lo que queríamos lograr está directamente ligada a la historia del juego: la pérdida de seres queridos, la oscuridad que avanza. Y, al mismo tiempo, la esperanza y el amor a pesar de todo. La chispa de fe de que puedan llegar días mejores, incluso cuando sentimos que, poco a poco, nuestra humanidad se nos escapa.

Queríamos mantenernos fieles a la época y anclar la música del juego en aquello que creemos que hace de ese período algo tan especial y único. La estética folclórica tan estrechamente asociada con la Europa del siglo XIV y con las personas que vivían al pie de las montañas fue, sin duda, una de nuestras principales inspiraciones.

Hablando de la banda sonora, estamos trabajando para llevar la banda sonora oficial a las plataformas de streaming en un futuro próximo. Mientras tanto, puedes encontrar nuestros videos musicales a continuación para acompañarte en tus misiones diarias:

> Desperate Measures, compuesta por Piotr Musiał

> Ballad of Night and Day, compuesta por Mikolai Stroinski

> Battle of Retribution, compuesta por Nikola Kołodziejczyk

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