Boletín de Anuncios de la Comunidad n.º 4: Bajo el Eclipse

Entre bastidores de la creación del arte de Dawnwalker

La Luna Llena del Lobo selló un nuevo comienzo para The Blood of Dawnwalker, que ahora entra en su año de lanzamiento.

En el boletín de este mes, acompáñanos entre bastidores para descubrir cómo cobró vida el nuevo arte principal de The Blood of Dawnwalker.

La nueva imagen principal habla, ante todo, de Coen y de su identidad como Caminante del Alba. Su brazo derecho sostiene con firmeza una espada con la inscripción “Peregrini Aurorae”, el Peregrino del Alba, un presagio fatídico acompañado por una balanza, símbolo de equilibrio y justicia. Su brazo izquierdo, marcado con runas mágicas, desafía las leyes de la naturaleza y se extiende hacia un reino prohibido.

Sin embargo, el punto de partida de esta ilustración fue otro: todo comenzó por el Valle Sangora, un lugar enclavado en los Cárpatos. Su panorama, en una paleta de naranjas cálidos y con un eclipse llamativo —símbolo de la dualidad de Coen, el choque entre su lado humano y su lado vampírico— se convirtió en el escenario a sus espaldas y definió el tono de toda la obra.

Arte conceptual de Damian Bajowski

Al observar el fondo con más atención, es posible notar detalles como el Castillo de Svartrau y la Catedral, dos ubicaciones importantes que los jugadores descubrirán en el Valle Sangora. Para conocer más de la Catedral, mira el video “Gameplay Overview Part 2”, lanzado el año pasado, en el que es posible ver de cerca esas altas torres y sus imponentes vitrales.


Con la vista del Valle Sangora lista, el foco volvió a Coen. Su travesía está moldeada por sus propias acciones, es decir, por las acciones del jugador, por lo que era fundamental elegir la pose adecuada.

“Quería algo dinámico, natural y emocionante, que al mismo tiempo sugiriera de forma sutil la naturaleza vampírica de Coen a través de la silueta”, explica el artista y diseñador Wojtek Fus.

Antes de empezar los bocetos, Wojtek exploró una serie de poses dinámicas y referencias de acción para definir qué resultaría más creíble y expresivo. 

“Hice una sesión de fotos sencilla y hasta un poco graciosa de mí mismo, interpretando distintos movimientos y gestos. Sentir el movimiento en mi propio cuerpo me ayudó a percibir cómo se desplaza el peso y cómo surge la tensión de forma natural en medio de la acción, lo que fue fundamental para evitar rigidez y encontrar poses que realmente se sintieran vivas y naturales.”

Arte de portada final, creada por Wojtek Fus, en colaboración con Bartłomiej Gaweł (dirección de arte), Ricky Ho (fondo) y Mateusz Ferenc (diseño gráfico).

Tras muchas iteraciones, primero en 2D y luego en 3D, y un extenso trabajo de detalle y pulido, llegó el momento de la etapa final: centrarse en la expresión y la narrativa visual.

“Coen es retratado en pleno combate, concentrado y decidido, con el brillo característico de su ojo vampírico intensificando la escena”, añade Wojtek Fus. Pero eso no es todo lo que se ve en la mirada de Coen: también hay duda, vacilación e incertidumbre sobre quién es y en qué puede llegar a convertirse...


Para cerrar el Boletín de Anuncios de la Comunidad de este mes, aquí va una pregunta de nuestro Discord:

— ¿Qué significan los tatuajes/runas en el brazo de Coen? ¿Algún tipo de cadena mágica o un conducto para lanzar hechizos?

— “Conducto” es una buena forma de llamarlo. Para lanzar hechizos mágicos en este mundo, es necesario grabar runas en el propio cuerpo para permitir que la magia “fluya” a través de él. Sus usos varían entre ofensivos, defensivos e incluso investigativos, como el hechizo Forzar Alma que presentamos en "Gameplay Overview Part 2".

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