DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Atualização de 29 de Julho
Uma atualização será implementada a partir de 29 de julho de 2026. Uma manutenção está planejada para o dia 29 de julho, das 5h às 7h (Horário de Brasília), em conjunto com a atualização.
Para garantir a melhor experiência em DRAGON BALL: Sparking! ZERO, por favor, aplique o arquivo de atualização mais recente.
- Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
- Versão: Ver. 3020.019.003.012.013
Mudanças e ajustes que afetam o jogo inteiramente
- Ringues
- Adicionados: Terreno Rochoso (Vale Branco), Ruínas da Cidade (Céu Limpo) e Lava Derretida.
- Música de Fundo (BGM)
- Adicionada a faixa "ZERO".
Mudanças e ajustes em funcionalidades
- Opções
- Adicionada uma opção para ativar ou desativar a mudança de aura que ocorre quando personagens treinados na "Jornada Limit Breaker" (um modo adicionado no DLC Super Limit-Breaking NEO) realizam uma Carga de Ki.
Mudanças e ajustes nos Modos de Jogo
- Batalha Personalizada
- Adicionadas batalhas de alta dificuldade à Batalha Extra.
- Adicionados novos elementos editáveis, como cut-ins em 2D e textos.
- Batalhas Offline
- O comportamento da CPU foi ajustado.
- Quando personagens treinados na Jornada Limit Breaker estão disponíveis, uma nova configuração de regra permite habilitar ou desabilitar o uso deles.
- O comportamento da CPU foi ajustado.
- Partida de Jogadores
- Adicionada a capacidade de ativar ou desativar o uso de personagens treinados no Caminho para o Limit-Breaking Definitivo ao criar ou buscar salas.
- Modo Sobrevivência
- Aumentado o número de batalhas no desafio de sobrevivência todos-contra-todos.
Mudanças e ajustes no Sistema de Batalha
- Novas Ações
- Cadeia Explosiva: Uma nova ação que permite a um personagem recém-trocado disparar imediatamente um ataque de Explosão ao entrar na batalha.
- Sparking! Boost: Uma nova ação que consome Estoques de Habilidade adicionais para entrar em um Modo Sparking! mais poderoso.
- Busca Z
- Ajustada a duração antes da Busca Z ser perdida, variando de acordo com o oponente.
- Ataques Corpo a corpo (Geral)
- Personagens em posição de defesa agora recuperam uma pequena quantidade de Ki quando atingidos por ataques corpo a corpo.
- Ataque Corpo a corpo Explosivo
- Ajustado para facilitar a ativação mesmo quando a Assistência de Defesa estiver ativada.
- Explosão de Ki Esmagadora
- Ajustado o atordoamento no momento do impacto para reduzir a probabilidade de acertos consecutivos.
- Arrancada Curta
- Ajustado para que passos/esquivas sejam mais fáceis de executar ao se aproximar a curta distância usando a Arrancada Curta.
- Subida / Descida
- Construções e rochas destrutíveis agora podem ser destruídas por meio de subidas e descidas rápidas.
Mudanças e ajustes em Habilidades
- Vegeta (Super), Super Saiyajin Blue – Limites?! Não Existem Para Mim!
- Reduzido o consumo de Estoque de Habilidade.
Mudanças e ajustes em Explosões
- Todas as Explosões de Ki que podem cancelar certas Explosões de Projéteis de Energia foram ajustadas para facilitar a anulação dos projéteis aplicáveis.
- Majin Duu – Ataque Rolante
- Não pode mais ser contra-atacado com a Superpercepção.
- Ribrianne – Investida da Donzela
- Não pode mais ser contra-atacada com a Superpercepção.
- Kakunsa – Investida Primitiva
- Não pode mais ser contra-atacada com a Superpercepção.
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2 - Impacto frontal
- Não pode mais ser detectado/contra-atacado com a Superpercepção.
Mudanças e ajustes em Personagens
- Ajustada a recuperação de Estoque de Habilidade a partir da Deflexão de Explosão de Ki para:
- Goku (Jovem)
- Videl
- Mestre Kame
- Mestre Kame, Poder Máximo
- Mr. Satan
- Saibaman
- Gurdo
- Androide 19
- Dr. Gero
- Soldado do Exército de Freeza
- Broly (Z)
- Lorde Slug
- Spopovich
- Goku (Mini)
- Goku (Jovem)
- O Poder de Ataque agora aumenta à medida que a Vida diminui para:
- Goku (Z – Início)
- Goku (Jovem)
- Majin Vegeta
- Trunks do Futuro
- Trunks do Futuro, Super Saiyajin
- Goku Black
- Goku Black, Super Saiyajin Rosé
- Shallot
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Super Saiyajin
- Bardock
- Goku (Z – Início)
- Os seguintes personagens agora recuperam Ki mais rapidamente enquanto atordoados, e ganham mais Ki ao pressionar botões durante a recuperação:
- Goku (Jovem)
- Majin Vegeta
- Gohan (Futuro)
- Gohan (Futuro), Super Saiyajin
- Super Trunks
- Mestre Kame, Poder Máximo
- Freeza (Z), 2ª Forma
- Freeza (Z), Poder Total
- Majin Boo
- Mr. Satan
- Bardock
- Nappa
- Super Zarbon
- Dodoria
- Rikum
- Rei Cold
- Broly (Z), Super Saiyajin
- Broly (Super), Super Saiyajin
- Super Garlic Jr.
- Lorde Slug
- Coola, Forma Final
- Bojack
- Bojack Poder Total
- Syn Shenlong (GT)
- Spopovich
- Zamasu Fundido, Semicorrompido
- Ribrianne
- Majin Duu
- Gomah (Terceiro Olho)
- Shallot
- Goku (Jovem)
- Para todas as variantes do Vegeta a seguir, o consumo de Ki para Explosão de Ki, Explosão de Ki Veloz com Arrancada e Explosão de Ki Esmagadora com Salto foi reduzido, enquanto o poder de ataque deles foi diminuído:
- Vegeta (Z - Rastreador)
- Vegeta (Z – Início)
- Vegeta (Z – Início), Super Saiyajin
- Super Vegeta
- Vegeta (Z – Fim)
- Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin
- Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin 2
- Majin Vegeta
- Vegeta (GT), Super Saiyajin 4
- Vegeta (Super)
- Vegeta (Super), Super Saiyajin
- Vegeta (Super), Super Saiyajin God
- Vegeta (Super), Super Saiyajin Blue
- Baby Vegeta (GT)
- Vegeta (Mini)
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2
- Vegeta (Mini), Super Saiyajin 3
- Vegeta (DAIMA), Super Saiyajin 3
- Vegeta (Z - Rastreador)
- Ao refletir uma Explosão com a Superpercepção, a Explosão refletida agora viajará em direção ao oponente:
- Goku (Z – Fim), Super Saiyajin 3
Outros
- Fonte
- Alterada a fonte do jogo.
- Gerais
- Melhoria na estabilidade geral e no desempenho do jogo.