DRAGON BALL: Sparking! ZERO - Atualização de 29 de Julho

Uma atualização será implementada a partir de 29 de julho de 2026. Uma manutenção está planejada para o dia 29 de julho, das 5h às 7h (Horário de Brasília), em conjunto com a atualização. 

Para garantir a melhor experiência em DRAGON BALL: Sparking! ZERO, por favor, aplique o arquivo de atualização mais recente.

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
  • Versão: Ver. 3020.019.003.012.013

Mudanças e ajustes que afetam o jogo inteiramente

  • Ringues
    • Adicionados: Terreno Rochoso (Vale Branco), Ruínas da Cidade (Céu Limpo) e Lava Derretida.
  • Música de Fundo (BGM)
    • Adicionada a faixa "ZERO".

Mudanças e ajustes em funcionalidades

  • Opções
    • Adicionada uma opção para ativar ou desativar a mudança de aura que ocorre quando personagens treinados na "Jornada Limit Breaker" (um modo adicionado no DLC Super Limit-Breaking NEO) realizam uma Carga de Ki.

Mudanças e ajustes nos Modos de Jogo

  • Batalha Personalizada
    • Adicionadas batalhas de alta dificuldade à Batalha Extra.
    • Adicionados novos elementos editáveis, como cut-ins em 2D e textos.
  • Batalhas Offline
    • O comportamento da CPU foi ajustado.
    • Quando personagens treinados na Jornada Limit Breaker estão disponíveis, uma nova configuração de regra permite habilitar ou desabilitar o uso deles.
  • Partida de Jogadores
    • Adicionada a capacidade de ativar ou desativar o uso de personagens treinados no Caminho para o Limit-Breaking Definitivo ao criar ou buscar salas.
  • Modo Sobrevivência
    • Aumentado o número de batalhas no desafio de sobrevivência todos-contra-todos.

Mudanças e ajustes no Sistema de Batalha

  • Novas Ações
    • Cadeia Explosiva: Uma nova ação que permite a um personagem recém-trocado disparar imediatamente um ataque de Explosão ao entrar na batalha.
    • Sparking! Boost: Uma nova ação que consome Estoques de Habilidade adicionais para entrar em um Modo Sparking! mais poderoso.
  • Busca Z
    • Ajustada a duração antes da Busca Z ser perdida, variando de acordo com o oponente.
  • Ataques Corpo a corpo (Geral)
    • Personagens em posição de defesa agora recuperam uma pequena quantidade de Ki quando atingidos por ataques corpo a corpo.
  • Ataque Corpo a corpo Explosivo
    • Ajustado para facilitar a ativação mesmo quando a Assistência de Defesa estiver ativada.
  • Explosão de Ki Esmagadora
    • Ajustado o atordoamento no momento do impacto para reduzir a probabilidade de acertos consecutivos.
  • Arrancada Curta
    • Ajustado para que passos/esquivas sejam mais fáceis de executar ao se aproximar a curta distância usando a Arrancada Curta.
  • Subida / Descida
    • Construções e rochas destrutíveis agora podem ser destruídas por meio de subidas e descidas rápidas.

Mudanças e ajustes em Habilidades

  • Vegeta (Super), Super Saiyajin Blue – Limites?! Não Existem Para Mim!
    • Reduzido o consumo de Estoque de Habilidade.

Mudanças e ajustes em Explosões

  • Todas as Explosões de Ki que podem cancelar certas Explosões de Projéteis de Energia foram ajustadas para facilitar a anulação dos projéteis aplicáveis.
  • Majin Duu – Ataque Rolante
    • Não pode mais ser contra-atacado com a Superpercepção.
  • Ribrianne – Investida da Donzela
    • Não pode mais ser contra-atacada com a Superpercepção.
  • Kakunsa – Investida Primitiva
    • Não pode mais ser contra-atacada com a Superpercepção.
  • Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2 - Impacto frontal
    • Não pode mais ser detectado/contra-atacado com a Superpercepção.

Mudanças e ajustes em Personagens

  • Ajustada a recuperação de Estoque de Habilidade a partir da Deflexão de Explosão de Ki para:
    • Goku (Jovem)
    • Videl
    • Mestre Kame
    • Mestre Kame, Poder Máximo
    • Mr. Satan
    • Saibaman
    • Gurdo
    • Androide 19
    • Dr. Gero
    • Soldado do Exército de Freeza
    • Broly (Z)
    • Lorde Slug
    • Spopovich
    • Goku (Mini)
  • O Poder de Ataque agora aumenta à medida que a Vida diminui para:
    • Goku (Z – Início)
    • Goku (Jovem)
    • Majin Vegeta
    • Trunks do Futuro
    • Trunks do Futuro, Super Saiyajin
    • Goku Black
    • Goku Black, Super Saiyajin Rosé
    • Shallot
    • Gohan (Futuro)
    • Gohan (Futuro), Super Saiyajin
    • Bardock
  • Os seguintes personagens agora recuperam Ki mais rapidamente enquanto atordoados, e ganham mais Ki ao pressionar botões durante a recuperação:
    • Goku (Jovem)
    • Majin Vegeta
    • Gohan (Futuro)
    • Gohan (Futuro), Super Saiyajin
    • Super Trunks
    • Mestre Kame, Poder Máximo
    • Freeza (Z), 2ª Forma
    • Freeza (Z), Poder Total
    • Majin Boo
    • Mr. Satan
    • Bardock
    • Nappa
    • Super Zarbon
    • Dodoria
    • Rikum
    • Rei Cold
    • Broly (Z), Super Saiyajin
    • Broly (Super), Super Saiyajin
    • Super Garlic Jr.
    • Lorde Slug
    • Coola, Forma Final
    • Bojack
    • Bojack Poder Total
    • Syn Shenlong (GT)
    • Spopovich
    • Zamasu Fundido, Semicorrompido
    • Ribrianne
    • Majin Duu
    • Gomah (Terceiro Olho)
    • Shallot
  • Para todas as variantes do Vegeta a seguir, o consumo de Ki para Explosão de Ki, Explosão de Ki Veloz com Arrancada e Explosão de Ki Esmagadora com Salto foi reduzido, enquanto o poder de ataque deles foi diminuído:
    • Vegeta (Z - Rastreador)
    • Vegeta (Z – Início)
    • Vegeta (Z – Início), Super Saiyajin
    • Super Vegeta
    • Vegeta (Z – Fim)
    • Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin
    • Vegeta (Z – Fim), Super Saiyajin 2
    • Majin Vegeta
    • Vegeta (GT), Super Saiyajin 4
    • Vegeta (Super)
    • Vegeta (Super), Super Saiyajin
    • Vegeta (Super), Super Saiyajin God
    • Vegeta (Super), Super Saiyajin Blue
    • Baby Vegeta (GT)
    • Vegeta (Mini)
    • Vegeta (Mini), Super Saiyajin
    • Vegeta (Mini), Super Saiyajin 2
    • Vegeta (Mini), Super Saiyajin 3
    • Vegeta (DAIMA), Super Saiyajin 3
  • Ao refletir uma Explosão com a Superpercepção, a Explosão refletida agora viajará em direção ao oponente:
    • Goku (Z – Fim), Super Saiyajin 3

Outros

  • Fonte
    • Alterada a fonte do jogo.
  • Gerais
    • Melhoria na estabilidade geral e no desempenho do jogo.
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