DRAGON BALL XENOVERSE 3 – Guia do Sistema de Batalha

Não importa se você está conhecendo a série agora ou se já é fã de DRAGON BALL, este guia apresenta as principais mecânicas de batalha de DRAGON BALL XENOVERSE 3. Ambientado em um universo futuro de DRAGON BALL, criado por Akira Toriyama, o jogo permite que os jogadores criem seu próprio herói por meio dos vínculos com personagens icônicos.

Neste guia, falaremos sobre a interface, os controles e as principais mecânicas do jogo. Ao final, você entenderá melhor como gerenciar seu Ki, usar diferentes tipos de ataque e aproveitar recursos únicos como Assistência de Alma, Troca de Alma e Habilidades de Despertar!

Interface e recursos sujeitos a alterações até o lançamento do jogo. A movimentação e os golpes do seu personagem mudarão de acordo com seu estilo de luta!

1. Interface

Vida, informações da equipe e controles

Sua Vida e as informações da equipe são exibidas no canto superior esquerdo da tela. A Vida diminui sempre que você sofre dano, e chegar a 0 de Vida resulta em derrota. Felizmente, ser derrotado não encerra a missão imediatamente: você ainda terá mais duas chances para continuar! No entanto, se for derrotado três vezes, a missão terminará em fim de jogo.

Se algum integrante da equipe, incluindo você, for nocauteado, outro integrante poderá reanimá-lo. Para isso, basta permanecer ao lado dele e manter o botão de interação pressionado por alguns instantes. Trabalhar em equipe faz toda a diferença nas batalhas, então fique de olho nos seus aliados!

Dragon Ball Xenoverse 3 in-game screenshot highlighting HUD elements like Ki gauge and Super Attack controls

No lado direito da tela, os controles mostram como combinar Ataques Leves e Ataques Pesados para executar combos. Domine os combos para atacar seus oponentes com eficiência!

Ki

Gerenciar o Ki é uma das partes mais importantes de uma batalha. Ele é usado tanto para atacar quanto para se defender e diminui quando você sofre dano ou usa a Fuga Evanescente muitas vezes. Se estiver prestes a receber um golpe, use a Guarda Perfeita para evitar a perda de Ki.

Executar uma Guarda Perfeita contra um ataque também restaura parte do seu Ki. O Ki perdido se recupera com o tempo, mas tenha cuidado: se ele se esgotar completamente, você entrará em estado de Quebra de Ki e ficará indefeso e vulnerável aos ataques inimigos.

Reduza o Ki do oponente com eficiência 

Além de cuidar do seu próprio Ki, preste atenção ao Ki do oponente. Você pode reduzi-lo drasticamente usando técnicas de Quebra de Ki ou Quebra de Guarda, além de arremessar o adversário contra paredes ou contra o chão. Tente esgotar o Ki do oponente para colocá-lo em estado de Quebra de Ki e deixá-lo vulnerável a um poderoso ataque adicional. Nesse estado, ele também fica vulnerável a um Golpe Crítico ou a uma Investida de Quebra.

Golpes Críticos ativam uma ação chamativa e estilosa que causa uma enorme quantidade de dano. Já a Investida de Quebra inicia uma rápida sequência de golpes que também causa muito dano. Executar uma Investida de Quebra seguida de um Golpe Crítico é uma maneira eficaz de causar ainda mais dano. Acertar qualquer uma dessas ações também preenche o Medidor de Potencial mais rapidamente, permitindo ativar a Troca de Alma ou o Despertar mais cedo.

Observe o ambiente e use-o a seu favor. Por exemplo, você pode lançar um oponente contra o chão e, em seguida, usar um Ataque Pesado em investida para arremessá-lo contra uma parede. Durante os combos, também é possível escolher a direção dos lançamentos para atingir paredes próximas e reduzir bastante o Ki do oponente. Aproveitar o ambiente é uma das maneiras mais simples de colocar o adversário em estado de Quebra de Ki e criar uma abertura para um combo poderoso.

2. Controles

Dragon Ball Xenoverse 3 official controller diagram showing Xbox and PS5 button mapping for combat

Controles padrão

Guarda: mantenha [R1/RB] pressionado para se defender dos ataques. Se executar a guarda no momento exato do golpe inimigo, você realizará uma Guarda Perfeita, que anula todo o dano, restaura uma pequena quantidade de Ki e também pode reduzir o Ki do inimigo.

Esquiva com Passo: mantenha [R1/RB] pressionado e mova o [Analógico E/Analógico Esquerdo] para se esquivar de um ataque inimigo. Tenha cuidado, pois essa ação também consome Ki! Execute a esquiva no momento certo: um erro deixará você completamente vulnerável ao próximo ataque. Uma esquiva bem-sucedida recupera Ki, reinicia os tempos de recarga e permite iniciar imediatamente um contra-ataque. Assim, você pode usar a guarda para partir para a ofensiva.

Explosão de Ki: pressione [〇/B] repetidamente para lançar uma Explosão de Ki Esmagadora. 

Salto: pressione [×/A] para saltar. Pressione [×/A] novamente no ar para executar um salto duplo e, depois, pressione [×/A] mais uma vez para começar a voar.

Ataque Leve: pressione [☐/X] para executar um Ataque Leve. Esses ataques são fáceis de conectar em combos e úteis para causar dano constante.

Ataque Pesado: pressione [△/Y] para executar Ataques Pesados. Esses golpes rápidos e de alto dano podem lançar os inimigos para longe. Ataques Pesados reduzem mais Ki do oponente do que Ataques Leves, aumentando a probabilidade de ele entrar em estado de Quebra de Ki. Também é possível carregar um Ataque Pesado mantendo o comando pressionado.

Arremetida Evanescente: depois de lançar o oponente para longe, pressione [△/Y] para se teletransportar instantaneamente até ele e executar um ataque adicional. Em seguida, você pode golpeá-lo em direção ao chão ou arremessá-lo ainda mais longe.

Perseguição com Impulso: pressione [L1/LB] a qualquer momento para avançar rapidamente em direção ao inimigo. Combine essa ação com Ataques Leves e Pesados para prolongar seu combo. Pressionar [L1/LB] enquanto sofre dano ativa a Fuga Evanescente, permitindo escapar do oponente, mas consumindo Ki.

Carregar Ki: use [R2/RT] + [L2/LT] para carregar o Medidor de Ki. Isso ajuda a manter uma quantidade segura de Ki e evita que você entre em estado de Quebra de Ki.

Superataques, Ataques Supremos e Assistência de Alma

Essas habilidades são seus principais recursos para virar a batalha a seu favor. Você tem acesso a quatro Superataques, um Ataque Supremo e uma Assistência de Alma, disponíveis quando seus respectivos medidores estiverem cheios. Após o uso, cada habilidade entra em recarga. O tempo de espera varia conforme a habilidade. Acompanhe o ritmo da batalha e escolha o momento certo de recuar e se recuperar!

Superataque
Condição de ativação: Medidor de Superataque cheio.

Mantenha [R2/RT] pressionado e use [〇/×/☐/△ ou B/A/X/Y] para executar Superataques. Entre os exemplos estão técnicas icônicas, como Galick Ho e Kamehameha, que são mais poderosas do que ataques normais.

Carga de Energia é um Superataque único: enquanto ativo, reduz o tempo de recarga dos outros Superataques sem causar dano. Assim, você pode usar seus demais ataques com mais frequência. Cada Superataque pertence a um de quatro tipos, cada um com um efeito secundário. Neste exemplo, pressionar [R2/RT] + [〇/B] ativa Disparo de Dedos Separados, que possui um efeito secundário do tipo Drenagem de Ki.

  • Tipo Quebra de Guarda: esses ataques podem romper a guarda do oponente e são úteis contra inimigos que se defendem com frequência ou por longos períodos.
  • Tipo Drenagem de Ki: esses ataques podem drenar grandes quantidades do Ki do oponente e são ideais para colocá-lo em estado de Quebra de Ki mais rapidamente.
  • Tipo Golpe Crítico: esses ataques podem causar muito dano. Quando usados contra um oponente em estado de Quebra de Ki, ativam uma animação especial e causam ainda mais dano.

Ataque Supremo
Condição de ativação: Medidor de Ataque Supremo cheio.

Mantenha [L2/LT] pressionado e use [△/Y] para ativar um Ataque Supremo. Esses são seus ataques mais poderosos: geralmente causam mais dano e apresentam sequências ainda mais cinematográficas do que os Superataques. Seu tempo de recarga é mais longo, mas eles são muito mais eficazes para virar o rumo da batalha. Super Kamehameha e Tempestade Gigante são exemplos de Ataques Supremos.

Assistência de Alma
Condição de ativação: Medidor de Assistência de Alma cheio..

Mantenha [L2/LT] pressionado e use [☐/X] para chamar um personagem da série original de DRAGON BALL para lutar ao seu lado. Esses personagens são divididos em dois tipos de assistência. O primeiro tipo pode ser convocado enquanto você sofre dano ou está em estado de Quebra de Ki. O personagem age de forma independente, ajudando em situações críticas e prolongando seus combos.

O segundo tipo age em sincronia com você e não pode ser convocado enquanto você sofre dano. Essas assistências podem causar mais dano ou conceder melhorias mais poderosas, chegando a derrotar um oponente com um único golpe. O efeito varia de acordo com o personagem, e é possível armazenar até duas cargas. Ao final de cada recarga, você recupera uma carga. Com 130 personagens à sua escolha, você certamente encontrará um que combine com seu estilo de combate preferido.

Golpe Crítico
Condição de ativação: oponente em estado de Quebra de Ki.

Depois que o oponente entrar em estado de Quebra de Ki, execute um Superataque ou Ataque Supremo específico para ativar o Golpe Crítico, um ataque chamativo e dinâmico. Verifique se o ícone do Superataque está brilhando, pois isso indica que o medidor está cheio e pronto para uso.

Investida de Quebra
Condição de ativação: oponente em estado de Quebra de Ki.

Quando o oponente estiver em estado de Quebra de Ki, você pode ativar a Investida de Quebra, uma Ação de Combo de Investida. Pressione [L1] para usar a Perseguição com Impulso e se aproximar do oponente. Em seguida, pressione [△/Y] para executar um Ataque Pesado carregado.

Troca de Alma e Habilidade de Despertar

Condição de ativação: o Medidor de Potencial atinge o máximo. Mantenha [L2/LT] pressionado e use [〇/B] para se transformar.

Domine a batalha com um aumento de poder de proporções inéditas! A Troca de Alma e a Habilidade de Despertar permitem que seu personagem alcance um novo nível de força. Ao personalizar seu personagem, escolha entre realizar uma Troca de Alma ou despertar. Você só pode equipar uma dessas opções por vez.

Esses poderes podem mudar completamente o ritmo da batalha. Enquanto ativos, reduzem os tempos de recarga dos Superataques, aumentam seus atributos e concedem habilidades específicas de cada personagem. Sua Vida também é totalmente restaurada quando a transformação começa.

Troca de Alma

Equipe a Alma de um personagem da série original de DRAGON BALL para ativar a Troca de Alma, assumir temporariamente a forma desse personagem e usar suas habilidades. A Troca de Alma não depende da raça do seu personagem, mas você só pode equipar uma Alma por vez. Durante a Troca de Alma, seus Superataques e seu Ataque Supremo são substituídos pelas técnicas características do superguerreiro correspondente à Alma ativada.

Habilidade de Despertar

Com uma Habilidade de Despertar equipada, use o comando correspondente para despertar seu avatar e assumir uma forma mais poderosa baseada na raça escolhida. O Despertar não concede novos ataques, mas oferece um benefício exclusivo: enquanto estiver na forma desperta, você pode ativá-lo novamente quando o medidor voltar a ficar cheio. Isso desbloqueia um nível adicional de transformação e restaura sua Vida mais uma vez.

A forma desperta não possui um limite fixo de duração e permanece ativa enquanto houver Ki no Medidor de Ki. Se o Ki se esgotar ou o personagem entrar em estado de Quebra de Ki, a transformação terminará e ele retornará à forma normal. Por isso, gerenciar o Ki é um aspecto essencial do combate.

3. Habilidades e estilo de luta

Você pode equipar uma grande variedade de habilidades associadas a diferentes elementos de jogabilidade. Elas modificam os atributos do personagem ou concedem capacidades únicas que podem virar o rumo da batalha. Algumas têm condições específicas de ativação e só podem ser equipadas por determinadas raças. Outras são passivas, estão vinculadas a trajes e permanecem ativas o tempo todo. Combine essas habilidades de maneira estratégica para criar seu estilo de jogo definitivo!

Confira alguns exemplos de habilidades disponíveis:

  • Determinação Saiyajin: Todas as Habilidades: todos os atributos aumentam depois que o personagem é reanimado.
  • Salto Mortal de Costas: recuos consecutivos ativam uma rápida esquiva com salto mortal para trás.
  • Disparo Duplo: uma única rajada dispara o dobro da quantidade habitual de Explosões de Ki.
  • Golpe Resplendor: Recuperação de Vida: a Vida se recupera automaticamente por algum tempo depois que você acerta um Golpe Crítico.
  • Quebra: Técnica: as habilidades recarregam mais rapidamente por algum tempo depois que você coloca um oponente em estado de Quebra de Ki.

Ao equipar o Estilo de Luta do seu personagem favorito da série original, você também pode usar a movimentação de batalha ou a arrancada com impulso característica dele. Você escolhe como abordar o combate e qual estilo de luta usar!

4. Estilo de luta

Cada Estilo de Luta é um conjunto predefinido que inclui animações de voo, postura de repouso, passos, guarda e combos, dando ao seu guerreiro um jeito próprio de se movimentar e lutar.

Com mais de 130 Estilos de Luta disponíveis, incluindo aqueles inspirados em Capitão Ginyu, Rikum, Whis, Hit, Piccolo e muitos outros, você pode criar um guerreiro com sua própria identidade em combate.

Os golpes, as habilidades e as combinações apresentados neste artigo se baseiam na configuração padrão. Explore as opções de personalização para criar um avatar ao seu gosto!

Domine essas mecânicas para se tornar um verdadeiro superguerreiro em DRAGON BALL XENOVERSE 3!

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