Entrevista com o produtor

Tivemos a oportunidade de conversar com o produtor de SOULCALIBUR VI, Motohiro Okubo, que nos contou sobre a produção, as inspirações e as novidades do mais novo jogo da série. Confira na íntegra:

BANDAI NAMCO - Como é trabalhar pela primeira vez em um dos mais famosos jogos de luta de todos os tempos?

MOTOHIRO OKUBO - Depois de SoulCalibur V, conseguir a aprovação para desenvolver uma sequência foi bastante desafiador, então o futuro da série era incerto. Mas os membros do Project Soul, que já trabalhavam na série há muito tempo, estavam confiantes que “SOULCALIBUR VI” veria a luz do dia. Vendo o seu compromisso e sabendo que eles colocariam seus corações e almas para criar algo espetacular, eu juntei suas ideias e conceitos e liderei o esforço para conseguir a aprovação e começar o desenvolvimento. Como o time que me foi confiado é extremamente talentoso, eu tenho confiança que atingiremos os nossos objetivos. Conforme nos aproximamos do fim do ciclo de desenvolvimento, ainda há muito a se fazer em muito pouco tempo. Mas eu realmente acredito que quando lançarmos o jogo, a paixão e esforço do time chegará aos jogadores. Pensar nisso me motiva muito.

Motohiro Okubo

BN - Na sua opinião, o que faz de SOULCALIBUR um sucesso tão grande desde o primeiro jogo?

MO - Eu acredito que há mais de um fator responsável pelo sucesso de SOULCALIBUR. Primeiramente o fato de ser um jogo de lutas um-contra-um baseado em armas. É um jogo com uma ampla variedade de armas muito interessantes que dão uma sensação de satisfação quando são utilizadas. Então você tem o sistema de movimento fluído, caracterizado pelos controles 8 Way Run e cenários 3D que dão liberdade de movimentos aos jogadores. Finalmente, há o mundo maravilhosamente único de SOULCALIBUR, baseado numa versão histórica fantástica do século XVI. Eu acredito que este é um dos pilares centrais da franquia SOULCALIBUR.
Durante o planejamento e desenvolvimento dessa nova entrega, demos muita importância para os aspectos mencionados acima. Nos esforçamos muito para entregar a melhor versão possível de cada um dos aspectos centrais do jogo, mas principalmente para que a jogabilidade fosse muito satisfatória e divertida. Nós realmente esperamos que tanto os fãs de longa data quanto os novatos se divirtam muito jogando SOULCALIBUR VI. 

BN - O primeiro jogo, lançado para o Dreamcast, nos vem à mente quando vemos as roupas e cenários do novo lançamento. O clássico de 1998 é a maior inspiração para SOULCALIBUR VI? 

MO - Obrigado pela excelente pergunta! Na verdade, quando começamos o desenvolvimento do novo título, o codinome que usamos para o projeto era “LUX”, isso é latim para “luz”. O time escolheu esse codinome porque queríamos trazer de volta a direção de arte iluminada e colorida do primeiro SOULCALIBUR para o Sega Dreamcast. Quanto mais alto o brilho do jogo, mais ele exige da capacidade de processamento do hardware, e isso foi um grande desafio para nós. Quando os jogadores dizem que o jogo é muito bonito, nós ficamos muito felizes, pois nosso trabalho duro valeu a pena. Esperamos que mais jogadores apreciem nosso trabalho e gostem dos visuais do jogo.

Sophita and Mitsurugi

BN - Uma vez que você também produziu TEKKEN 7, veremos alguns elementos inspirados no jogo em SOULCALIBUR VI?

MO - Sim, durante a criação de SOULCALIBUR VI, nós definitivamente utilizamos muitas das lições e experiência ganhas durante o desenvolvimento de TEKKEN 7. Por exemplo, o uso do Unreal Engine 4 como motor do jogo e o conhecimento técnico do desenvolvimento do jogo no Steam, o que ainda não é uma prática comum na nossa empresa. Mas o mais importante é que, uma vez que tive a experiência de produzir TEKKEN 7, que é um jogo de luta corpo-a-corpo, dei muita ênfase que queria ter a certeza de que o estilo de luta baseado em armas de SOULCALIBUR VI passasse uma sensação diferente, em vez de ser apenas um jogo de luta com as armas como uma adição posterior.

BN - Como os personagens escolhidos para aparecer em SOULCALIBUR VI foram selecionados?

MO - Quando olhamos para os personagens em potencial, sua popularidade era um bom indicador, mas o fator mais importante era que eles se encaixem no mundo de SOULCALIBUR. Uma vez que a série sempre foi de jogos de lutas de espadas em fantasia histórica, precisávamos ter certeza de que os personagens se encaixavam neste cenário. Cada arma que os personagens usam é parte integral da ação, então estamos sempre pensando em balancear os vários tipos de armas para ter uma experiência mais agradável.

BN - Falando nos personagens, Geralt de The Witcher é o personagem convidado da vez. Como foi o processo para escolhê-lo entre tantas boas opções disponíveis?

MO - Os personagens convidados sempre foram muito importantes em SOULCALIBUR, portanto é um dos aspectos do jogo que mais chama a atenção dos fãs. Portanto, acredito que é muito importante surpreender os fãs e escolher um personagem convidado com o qual eles vão ficar animados para jogar, mas também é igualmente importante que o personagem convidado se encaixe no mundo de SOULCALIBUR. Quando discutimos os candidatos, o nome de Geralt surgiu e acreditamos que ele seria perfeito. Nós imediatamente perguntamos à CD PROJEKT RED se eles nos emprestariam o personagem e eles nos deram um enorme apoio para isso. Então as coisas fluíram muito bem para Geralt. Nós somos muito gratos à CD PROJEKT RED, eles são realmente incríveis.

Geralt of Rivia
BN - A customização de personagens também é uma característica importante da série. Como se desenvolveu o sistema disponível em SOULCALIBUR VI e quais são suas maiores novidades?

MO - A criação de personagens rapidamente se tornou um dos aspectos centrais da série, por isso ela é muito importante para nós. Fico feliz em dizer que a criação de personagens estará incluída em SOULCALIBUR VI, mas não posso falar muito sobre ela no momento. Daremos mais detalhes com o anúncio oficial mais pra frente, fiquem de olho.

BN - O que você considera que um competidor de e-sports de SOULCALIBUR VI precisa para ser um campeão no jogo?

MO - Essa é uma pergunta difícil. Eu acho que posso dar algumas dicas para aqueles que estão pensando em competir. No planejamento e produção de SOULCALIBUR VI, nossa prioridade era ter certeza de que ele estava fiel à série, que ele parecesse e se sentisse como um jogo de SOULCALIBUR. Há muitos aspectos que os jogadores precisam entender para competir, como o alcance de cada arma, os impasses de três opções, o uso do 8 Way Run (especialmente uma vez que os jogadores podem perder por sair do ringue), etc... eu acredito que o entendimento dos sistemas centrais do jogo, assim como de suas novidades, serão a diferença entre vitória e derrota. Além disso, quando conversei com um jogador famoso durante a E3, e ele me disse que esse novo título deu aos jogadores várias opções defensivas o que faz das batalhas mais divertidas.

BN - Quais novos sistemas de batalha podem surpreender os fãs de longa data quando jogarem SOULCALIBUR VI pela primeira vez?

MO - Há várias adições no sistema de batalha nesse novo título. Eu gostaria de falar sobre o "Reversal Edge". Com o novo sistema, os jogadores podem segurar e soltar um botão para contra-atacar um ataque do oponente quando o botão for pressionado, com um golpe vertical. Quando iniciado corretamente, um efeito de câmera lenta é acionado e o jogador tem 3 opções: golpe vertical, horizontal ou evasão com um passe ao lado. O jogador e seu oponente escolhem sua ação entre essas opções e temos um impasse. Acreditamos que esse sistema faz com que as batalhas sejam mais emocionantes ao dar aos jogadores a oportunidade de sentir-se como um "espadachim lendário" que eles encarnaram. Durante a implementação desse sistema nós sabíamos que, se feito de maneira errada, ele acabaria com o equilíbrio do jogo, então garantimos que o Reversal Edge também deixe o jogador aberto à riscos. Então até que o jogador entenda totalmente este novo sistema, eu acredito que eles irão utilizar o Reversal Edge com moderação. Tentem usar o Reversal Edge quando não puderem acabar com as sequências de ataques do oponente. 

Sophita and Mitsurugi

BN - Você poderia deixar uma mensagem para os fãs de SOULCALIBUR da América Latina?

MO - Finalmente nós pudemos revelar a data de lançamento, que será em 19 de outubro. Apesar de mantermos nossa promessa para os fãs de lançar o jogo em 2018, ele acabou ficando para um pouco mais tarde que o esperado, devido ao nosso compromisso em entregar um novo título da série do qual nós pudéssemos realmente nos orgulhar. E apesar de eu estar trabalhando em vários títulos que exigem que viaje ao redor do mundo, ainda não tive a maravilhosa oportunidade de visitar a América Latina. Estou muito ansioso para poder visitar e conhecer todos os nossos fãs incríveis, então por favor, continuem mandando seu apoio e entusiasmo!

SOULCALIBUR VI  chega em 19 de outubro deste ano para PS4, Xbox One e PC. Para mais informações sobre este novo lançamento da BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT, visite a página do jogo aqui no nosso site!

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