Novidades de SOULCALIBUR VI pelo produtor Motohiro Okubo
Espero que todos estejam animados para o retorno ao palco da história em SOULCALIBUR VI! Tendo trabalhado em TEKKEN 7, estou aplicando lições fundamentais na produção e desenvolvimento do mais novo jogo de SOULCALIBUR e espero que os fãs novos e antigos sintam a jogabilidade nova, excitante e fiel à lendária franquia.
O suporte da comunidade tem sido simplesmente incrível. Obrigado a todos por isso! É muito animador pra mim ler os comentários e reações dos fãs semper que lançamos algum novo vídeo, personagem ou informação.
Eu sei que há muitas dúvidas na comunidade sobre como certos sistemas de batalha vão funcionar, então estou tomando um pouco do meu tempo na produção para escrever este artigo e ajudar os fãs a ficarem mais familiarizados com as mais novas características do jogo.
UM RESUMO DE SOULCALIBUR VI
Para os novatos, SOULCALIBUR é o principal jogo de lutas baseado em armas. Cara personagem brande uma arma única, assim como possui sua própria personalidade e apelo visual. SOULCALIBUR é um jogo de lutas 3D, que permite ao personagens mover-se livremente em múltiplas direções (8WAY-RUN).
Temos trabalhado duro para integrar novos elementos ao sistema de batalha, que explicarei mais a fundo neste artigo. Abaixo está uma lista dos principais sistemas de batalha. Recebemos muitas perguntas sobre eles, então permitam-me compartilhar mais detalhes.
- Reversal Edge (NOVO)
- Soul Charge
- Lethal Hit (NOVO)
- Guard Impact
REVERSAL EDGE
Quando começamos o desenvolvimento do jogo, nossa equipe discutiu uma das mais difíceis tarefas no desenvolvimento de um jogo de luta: “Como podemos desenvolver uma mecânica de luta que ajude os novatos a se divertir, se superar e competir contra jogadores que possuem mais conhecimento e experiência?”
Nós realmente queremos que todos se divirtam jogando o jogo, mesmo contra jogadores mais habilidosos, mas como podemos objetivamente tornar a luta mais justa?
É aí que entra o Reversal Edge!

Quando um jogador executa o Reversal Edge e é bem-sucedido em acertá-lo, o jogo ativa uma sequência em câmera lenta. Nós realmente queremos que o jogador se sinta como um “espadachim talentoso”. Nesse momento, a sequência é essencialmente um mini-jogo de pedra-papel-tesoura onde cada jogador tem uma quantidade finita de opções à sua disposição. O Reversal Edge ajuda os jogadores mais novos a competir, eliminando a necessidade de um conhecimento profundo e obsessivo do personagem e o substitui por uma leitura das intenções do adversário e adivinhar suas próximas ações. Se você escolher a ação/opção correta, você será recompensado com um dano garantido.

Adicionalmente, esta ferramenta também é extremamente útil pois bloqueia automaticamente golpes iminentes. Isso ajuda muito os novatos, que ainda estão se acostumando com o sistema de bloqueio do jogo. Quanto mais o jogador segurar o botão de Reversal Edge, mais ataques ele poderá bloquear.
“Porque o time adicionou o Reversal Edge, se o Guard Impact já está no jogo?”
O sistema de “Guard Impact”, uma mecânica “arroz com feijão” da série SOULCALIBUR, possui aplicações similares, mas muito distintas. O Guard Impact é voltado para os jogadores mais habilidosos, já que eles tem maior conhecimento do jogo e dos personagens para ler e reagir com precisão aos ataques e combos, enquanto o Reversal Edge é voltado para os novatos, mas carrega profundas camadas táticas que complementam a jogabilidade como um todo.
“Eu sou um jogador competitivo de alto nível… um Deus no SOULCALIBUR! Como poderei usar isso?”
Jogadores mais habilidosos utilizarão esse recurso porque ele te permite efetivamente aumentar sua barra, que em troca, te dá acesso aos sistemas Critical Edge e Soul Charge. Além disso, ganhar no Reversal Edge não significa que vencer a batalha dependerá somente de sorte ou reflexos, uma vez que estamos implementando diversos mecanismos para garantir que isso não aconteça. Desenvolvemos esse sistema para que jogadores avançados também tirem proveito dele em situações específicas. Estamos ansiosos para ver jogadores novos e de longa data explorando e descobrindo esse sistema emocionante.

SOUL CHARGE
O sistema Soul Charge está de volta, mas traz funções bem diferentes. Como este é um jogo baseado em barra de poder, o Soul Charge, assim como o Critical Edge, dá aos jogadores importantes recursos. Eles poderão executar o Critical Edge para causar dano massivo imediato, ou utilizar um Soul Charge, que permite ao jogador fortalecer o seu personagem ou causar mais dano por um tempo limitado E garantir acesso a golpes adicionais, disponíveis somente neste estado, adicionando mais uma camada de estratégia à jogabilidade. Vocês também irão notar que alguns personagens possuem propriedades visuais únicas neste estado e irão mudar drasticamente.


Em SOULCALIBUR VI, o modo como o indicador é utilizado determinará o estilo único de luta de cada um.
Não há um jeito certo ou errado de usar o Soul Gauge, então sinta-se livre para encontrar seu estilo único de luta e se divertir com o jogo.
LETHAL HIT
Diferente para cada personagem, mas se aplicado corretamente, ativa um ataque devastador em câmera lenta, que torna o oponente vulnerável a ataques subsequentes para causar mais dano garantido. Os Lethal Hits são voltados para jogadores mais experientes que gostam de mostrar sua força. O Lethal Hit pode ser ativado facilmente e é um bom indicador do nível do jogador. Os jogadores que conseguirem aplicar diversos Letal Hits são, definitivamente, mais experientes. Adicionalmente, vocês irão notar que se o Letal Hit for aplicado corretamente você irá destruir armaduras e roupas do seu oponente tornando-o ainda mais satisfatório. Os Personagens mostrarão os danos e marcas de batalhas disputadas de round a round.
SOULCALIBUR É TÃO DIVERTIDO DE JOGAR QUANTO DE ASSISTIR
Muitas das mecânicas que descrevi neste artigo são extremamente satisfatórias de usar como jogador, mas igualmente satisfatórias de ver como espectador. Esses novos sistemas garantem aqueles momento de “Oooh” e “Aaah” que não estavam presentes na franquia. Isso é algo que adicionamos a TEKKEN 7 e queríamos muito ver em SOULCALIBUR VI também. Queremos que as pessoas se divirtam jogando, assim como assistindo!

O QUE ESPERAR DE UM FUTURO PRÓXIMO
Estou muito animado para que os fãs coloquem suas mãos no jogo nas próximas convenções, eventos e torneios de jogos de luta. A lista final de personagens ainda não está definida, então certamente haverão mais revelações e informações chegando em breve. Agora que lhes dei um sumário de alguns dos sistemas-chave de batalha de SOULCALIBUR VI, eu encorajo todos vocês a compartilharem suas opiniões e dúvidas nas redes sociais. Mas antes, deixo mais uma questão…

Sua alma ainda queima?
Motohiro Okubo
Produtor de TEKKEN 7 & SOULCALIBUR VI
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.