TEKKEN 8 – Política de ajustes de balanceamento para a Versão 2.01
Na Versão 2.01 de TEKKEN 8, ajustes adicionais foram feitos para lidar com o atual balanceamento focado em ataque.
Junto das correções anteriores voltadas para “problemas que podiam ser resolvidos rapidamente”, esta atualização também começa a tratar de questões de longo prazo, como a redução do dano de combos aéreos e a revisão no desempenho do Heat Burst, que vinham sendo frequentemente apontadas pelos jogadores e exigiram mais tempo para serem avaliadas.
*As notas completas da atualização Ver. 2.01 estão previstas para serem publicadas na terça-feira, 13 de maio.
1. Ajuste gradual de golpes com retorno excessivo
Seguindo a atualização anterior, os ajustes de balanceamento desta versão focaram nos seguintes pontos:
- Ajuste de golpes cujo retorno é desproporcional ao risco envolvido
- Ajuste de golpes de alto desempenho que facilitam situações vantajosas consecutivas e levam a lutas unilaterais
Com esses ajustes, o objetivo é alcançar um campo de jogo mais equilibrado entre todos os personagens e promover um ambiente onde estratégias variadas possam prosperar.
Além disso, golpes que não foram afetados nesta atualização continuarão sendo monitorados com base nas tendências e no feedback da comunidade, com novos ajustes sendo implementados conforme necessário.
2. Redução do dano de combos aéreos
Considerando a tendência atual de aumento do dano total de combos, foram feitos ajustes no dano de golpes que contribuem de forma significativa para combos aéreos especialmente poderosos, em todos os personagens.
Essas mudanças visam aumentar as oportunidades de ataque, defesa e trocas táticas, além de abordar a disparidade excessiva no potencial de dano entre personagens.
Os combos aéros continuarão sendo monitorados de perto e, caso sejam identificados novos casos de dano excessivo, medidas adicionais serão consideradas.
3. Ajustes no desempenho do Heat Burst
Dado que, durante trocas envolvendo a ativação do Heat Burst, era frequentemente difícil para o jogador defensor escapar do golpe com movimentos laterais, mesmo prevendo a ativação, o rastreamento do Heat Burst contra deslocamentos laterais foi reduzido.
Esse ajuste tem como objetivo tornar mais viável a resposta defensiva por meio de movimentação ou esquiva, incentivando jogos mentais mais interativos que recompensem técnicas defensivas.
4. Redução do dano residual do Heat Smash
Considerando que o aumento na vida máxima reduziu o impacto do dano residual de forma geral, esta atualização limita os ajustes especificamente ao Heat Smash, reduzindo o dano residual causado por ele.
Em vez de uma reformulação ampla do dano residual neste momento, optamos por uma resposta pontual.
Continuaremos monitorando o ambiente competitivo e o comportamento dos jogadores, e consideraremos novos ajustes no dano residual.
Ajustes futuros
A próxima atualização (Ver. 2.02) está planejada para o dia 3 de junho. Ela incluirá ajustes em determinados golpes específicos de personagens que consomem a duração restante do Heat Timer, além de melhorias de balanceamento por meio de alterações direcionadas em personagens.
Com base nos resultados das atualizações anteriores e da atual, continuaremos nos esforçando para aprimorar o balanceamento geral dos combates e garantir uma experiência de jogo mais refinada e competitiva.
Agradecemos pelo apoio contínuo a TEKKEN 8.