TEKKEN 8 – Política de ajustes de balanceamento para a Versão 2.01
Política compartilhada de balanceamento para as Versões 2.02 e 2.03
Após a atualização 2.01, continuaremos trabalhando em “golpes cujo retorno é desproporcionalmente alto em relação ao risco envolvido” e “golpes de alto desempenho que facilitam situações vantajosas consecutivas e levam a combates unilaterais”.
Os ajustes de balanceamento priorizarão golpes com impacto particularmente alto, com base no feedback dos jogadores e nos dados das partidas.
Considerando os diversos torneios de eSports importantes agendados para agosto, espera-se que os ajustes de balanceamento em larga escala sejam concluídos na Ver. 2.03. No entanto, continuaremos monitorando o ambiente competitivo após o lançamento da Ver. 2.03 e consideraremos novos ajustes, se necessário.
Política de Ajustes de Balanceamento para a Versão 2.02
*As Notas do Patch 2.02 serão publicadas ao longo da terça-feira, 3 de junho.
A próxima atualização (Ver. 2.02), programada para segunda-feira, 2 de junho [BRT], incluirá novos ajustes voltados para otimizar o equilíbrio geral entre ataque e defesa.
Além da política compartilhada mencionada anteriormente, certos aspectos do sistema Heat serão revisados para evitar que tenham um impacto excessivo nas partidas.
1) Ajuste no consumo do Heat Timer para determinados golpes
Alguns golpes que consomem o tempo do Heat Timer vinham tendo um impacto desproporcional no equilíbrio entre ataque e defesa. Para resolver isso, ajustaremos a quantidade de tempo consumido por esses golpes.
Em especial, “golpes com alto potencial de quebra de guarda” dificultavam a reação do defensor e frequentemente levavam a situações unilaterais. Por isso, aumentaremos o consumo de Heat Timer desses golpes, equilibrando o risco e a recompensa.
Essa mudança tem como objetivo tornar a seleção de golpes mais estratégica e apropriada para cada situação, corrigindo o equilíbrio entre risco e recompensa nos golpes que consomem Heat Timer.
2) Ajuste no rastreamento do Heat Smash
Para alguns personagens, quando o primeiro golpe de um Heat Smash não era bem-sucedido, os ataques subsequentes ainda rastreavam o oponente de forma excessiva.
Na Ver. 2.02, ajustaremos o rastreamento para que, se o primeiro golpe não for bem-sucedido, os ataques seguintes não rastreiem mais o oponente.
Essa mudança visa evitar situações em que o defensor é atingido injustamente mesmo após uma esquiva bem-sucedida, além de melhorar as oportunidades de contra-ataque ao Heat Smash.
Política de Ajustes de Balanceamento para a Ver. 2.03
*As Notas do Patch 2.03 estão previstas para serem publicadas em 8 de julho.
- Melhorias em determinados personagens, dentro de um limite que não afete significativamente o balanceamento geral das batalhas.
- Revisões na vantagem de frames ao bloquear Rage Arts, considerando a importância dos contra-ataques devido ao aumento nos valores de vida.
Continuaremos trabalhando para melhorar o balanceamento geral das batalhas e oferecer um ambiente competitivo ainda mais justo.
Obrigado pelo apoio contínuo a TEKKEN 8.