Quadro de Avisos da Comunidade #5 – Segredos do Vale Sangora
Uma terra de mitos e mistérios
Aninhado entre os Montes Cárpatos está o Vale Sangora, um enclave povoado por monstros e por locais ancestrais cujas histórias e origens se perderam há muito no tempo.
Não é raro uma mãe alertar os filhos sobre a Torre Howling, ou ouvir um bêbado falar do amaldiçoado Penhasco do Empalador, onde o bárbaro Skender Dragosti certa vez orquestrou o massacre de muitos camponeses.
Apresentamos a seguir três dessas lendas, entre tantas outras que você irá desvendar ao jogar The Blood of Dawnwalker.
Sem Fim e Fora do Tempo
Svartrau, a capital do Vale Sangora, enriqueceu de forma impressionante com o comércio de prata. E, como dizem, onde há riqueza, há ladrões. A guarda da cidade os persegue com máxima determinação... e, ainda assim, de alguma forma, os malfeitores sempre conseguem escapar.
Isso talvez tenha a ver com o fato de que, bem abaixo de Svartrau, existe um labirinto de porões mofados, cavernas úmidas e ruínas ancestrais. Lá embaixo, é fácil escapar de velhos inimigos...

... ou encontrar novos. Esses corredores subterrâneos podem ser antigos, mas não estão vazios. Fique parado, escute com atenção, e você ouvirá o piar dos ratos, o bater das asas de couro dos morcegos... e então, um rosnado grave, profundo e vibrante.
Talvez seja melhor permanecer na superfície, sob o olhar caloroso do sol, bem longe da escuridão e de todos os horrores que ela esconde.
Torre Howling
As pessoas do Vale Sangora não costumam conversar abertamente com forasteiros. Mas, depois de uma ou duas canecas, as línguas começam a se soltar. Aí, talvez contem histórias sobre o povo das montanhas, minas assombradas... ou sobre uma mansão misteriosa chamada Torre Howling.
Segundo dizem, essa mansão fica nas profundezas da Floresta Tantari, um bosque particularmente escuro e ameaçador, mesmo pelos padrões locais. Em alguns dias, é possível ver a famosa fortaleza à distância, erguendo-se acima da copa das árvores... mas, em outros, ela simplesmente desaparece, como se tivesse se dissolvido no ar.

Os moradores afirmam que a dona da mansão, uma figura sinistra vestida de preto, em luto eterno, é capaz de ocultar ou revelar a Torre Howling à vontade, dependendo de quem se aproxima... e com que intenção.
Aqueles que desejam fazer mal à dama nunca conseguem encontrar o caminho até os portões. Viajantes perdidos, no entanto, ou crianças em fuga, acabam surgindo diante da porta da mansão sem nunca ter pretendido encontrá-la. E, se cruzarem aquele limiar... seu destino estará selado.
Penhasco do Empalador
O antigo knyaz do Vale Sangora, Skender Dragosti, nutria profundo desprezo pelo povo comum. Jamais perdia a oportunidade de demonstrar seu desdém. “As massas só entendem a linguagem da força e do medo”, costumava dizer.
Não é de se espantar, portanto, que os camponeses tenham enfim respondido à altura. Exaustos e desesperançados, se levantaram em massa, determinados a livrar o Vale Sangora dos nobres e do clero cruéis de uma vez por todas.

Mas foices e forquilhas não são páreos para espadas e lanças. Logo, a rebelião camponesa foi praticamente esmagada. Os rebeldes sobreviventes foram encurralados em uma antiga pedreira, conhecida como Penhasco do Empalador. Eles imploraram por misericórdia ao knyaz... em vão.
Skender decidiu ensinar uma lição ao seu povo, uma lição que jamais seria esquecida. Tanto sangue se infiltrou na brita do Penhasco do Empalador, tantos gritos de dor ecoaram em seus penhascos, que, ainda hoje, a maioria dos moradores evita esse lugar amaldiçoado. E os poucos que se aventuram por ali... nunca mais são vistos.
Essas não são simples fábulas, mas os vestígios de séculos de história, conflitos e perdas que moldaram o Vale Sangora até torná-lo um lugar único. E, justamente por isso, ele atrai tanto viajantes curiosos quanto indivíduos peculiares.
“Peculiar” é uma boa palavra para descrever alguém como Vicho, um colecionador de curiosidades, de objetos estranhos que, para a maioria, não teriam valor algum. Mas Vicho é diferente. Possui a experiência e o conhecimento necessários para compreender essas relíquias — e lidar com elas.

Certo dia, Vicho encontrou um pastor que havia tropeçado em uma estranha estatueta de marfim, coberta de ferimentos dos quais escorria sangue. Possessa? Amaldiçoada? Sinistra? A história dessa descoberta está registrada no diário de Vicho, e você pode ler o relato completo nas redes oficiais de Dawnwalker.

Esses são apenas fragmentos dos segredos ocultos espalhados pelo Vale Sangora, uma terra de mistérios que Coen irá explorar em sua jornada para salvar a família.
— Haverá outras criaturas míticas comuns do horror gótico, como licantropos?
Existem muitas criaturas e monstros diferentes no jogo além de vampiros: mortos-vivos escondidos em ruínas ancestrais, murohni, que são vampiros “mal-sucedidos”, kobolds que vivem em minas subterrâneas, um povo das montanhas conhecido como uriashi, likhos, psoglavs e muito mais. Vamos revelar, pouco a pouco, mais detalhes desse bestiário!