TEKKEN 8 – Notas del Parche v2.00.01

Versión

Ver.2.00.01

Fecha y hora de la actualización

[PDT] Lunes, 31 de marzo, a partir de las 15:00 (aplicado secuencialmente)

Fecha y hora del mantenimiento

[PDT] Lunes, 31 de marzo, 14:30 – 21:00

*Ten en cuenta que la fecha y la hora pueden cambiar sin previo aviso.Todo el contenido en línea no estará disponible durante el mantenimiento.

Impacto de la Actualización

La aplicación de los datos de actualización afectará los siguientes modos y funciones:

  • "REPETICIONES DESCARGADAS", "MI REPLAY Y CONSEJOS": Los datos de reproducción anteriores a la actualización no estarán disponibles para su reproducción.
  • "REPETICIONES EN LÍNEA": Se eliminarán los datos de reproducción anteriores a la actualización.
  • "SUPERCOMBATE FANTASMAL", "PARTIDA FANTASMAL": El comportamiento de los personajes y las propiedades de movimiento reflejarán las del estado posterior a la actualización.


Los detalles de la actualización son los siguientes:

Contenido descargable (DLC de Pago)

Personaje jugable “Anna Williams”

El personaje “Anna” estará disponible en las tiendas de cada plataforma en las siguientes fechas:

1) Acceso anticipado

[PDT] Lunes, 31 de marzo, sobre las 4:00 p. m.

El acceso anticipado (72 horas) está disponible para quienes adquieran uno de los siguientes paquetes lanzados en esta fecha:

  • Para quienes ya poseen el juego base de TEKKEN 8:
    • "Pase de Personajes y Escenarios de la Temporada 2 de TEKKEN 8"
    • "Pase de Personajes de la Temporada 2 de TEKKEN 8"
  • Para quienes no poseen el juego base de TEKKEN 8:
    • "Edición Ultimate de la Temporada 2 de TEKKEN 8"
    • "Edición Deluxe de la Temporada 2 de TEKKEN 8"

2) Acceso general

[PDT] Jueves. 3 de abril, sobre las 4:00 p. m.

El acceso general estará disponible mediante la compra del contenido descargable "Anna" lanzado en esa fecha.

TIENDA TEKKEN

Se añadió el “PASE DE COMBATE TEKKEN -RONDA 5-” 

  • Completa misiones durante este periodo para subir de nivel y conseguir varios objetos. 
  • “PREMIUM” otorga más recompensas que “GRATIS”. 
  • “GRATIS” permite ganar hasta 100 TEKKEN COINS.
  • "PREMIUM" otorga 600 TEKKEN COINS adicionales, para un total de 700 TEKKEN COINS.

Se añadió el Aspecto de Avatar “Anna”

  • Un aspecto de avatar disponible en “SALÓN DE PELEA TEKKEN”.
  • Para celebrar el lanzamiento de Anna, está disponible con un 75% de descuento (100 TEKKEN COINS) por tiempo limitado.

Evento “OFERTA ESPECIAL DE TEKKEN” 

  • Ítems seleccionados estarán disponibles a precios promocionales durante el evento.

SALÓN DE PELEA DE TEKKEN

Cinco Fantasmas Especiales con Paneles de Personaje

  • Habla con ellos y derrótalos para obtener un panel de personaje exclusivo de cada uno.
  • Los Paneles de Personaje presentan cinco ilustraciones creadas por fans y recopiladas en la "TEKKEN FANDOM Campaign".
  • Los Fantasmas Especiales estarán disponibles en el salón hasta la próxima actualización, programada para mayo. 
  • En la próxima actualización, los Fantasmas Especiales serán reemplazados por cinco nuevos.

TEKKEN BALL

  • Se ajustó el comportamiento de retorno de la pelota para ciertos movimientos en el modo “TEKKEN BALL”.

PARTIDA IGUALADA

Cambios en el sistema de emparejamiento

  • El emparejamiento basado en "Proeza de TEKKEN" fue eliminado.
  • Ahora el emparejamiento se basa en el rango actual del personaje en uso y el rango más alto alcanzado entre todos los personajes.

Ajustes al sistema de herencia de rango de personajes secundarios

  • Se modificaron el momento y el rango objetivo para la herencia de rango de personajes secundarios.
  • Cuando el rango más alto alcanzado es actualizado, se aplicará la herencia de rango.

Cambios en los criterios de búsqueda

  • Se añadió "Solo mismo rango" a las Restricciones de rango.
  • Se cambiaron "Mejor ±1", "Mejor ±2" y "Mejor ±3" a "±1 o inferior", "±2 o inferior" y "±3 o inferior".
    Estos cambios reducen la probabilidad de emparejamiento con oponentes cuyo rango esté fuera del rango seleccionado.

Nuevos rangos añadidos después de “God of Destruction”

  • Ocho nuevos rangos añadidos después de “God of Destruction”:
    God of Destruction I / II / III / IV / V / VI / VII / ∞ (Ouroboros)
    La dificultad para subir de rango aumenta significativamente en los rangos posteriores a “Dios de la Destrucción”.

Reinicio de rango implementado

  • Al inicio de la Temporada 2, los rangos se determinan según el rango más alto alcanzado en la Temporada 1.
  • Se otorgarán títulos especiales según el rango más alto alcanzado en la Temporada 1 como parte del proceso de reinicio de rango.

Ajustes en el sistema de puntos

  • Ajustes en el sistema de Puntos Ganados/Puntos Perdidos:
    • Cuanto más alto sea el rango del oponente, más puntos ganarás por una victoria.
    • Cuanto más bajo sea el rango del oponente, más puntos perderás por una derrota.

(Ejemplos)
1) Combate contra un oponente de rango inferior
 Tú: “Fujin” (Rango 21) vs. Oponente: “Battle Ruler” (Rango 20)
 > Victoria: +720 puntos / Derrota: -1280 puntos

2) Combate entre oponentes del mismo rango
 Tú: “Fujin” (Rango 21) vs. Oponente: “Fujin” (Rango 21)
 > Victoria: +1000 puntos / Derrota: -1000 puntos

3) Combate contra un oponente de rango superior
 Tú: “Fujin” (Rango 21) vs. Oponente: “Raijin” (Rango 22)
 > Victoria: +1280 puntos / Derrota: -720 puntos

  • Ahora, los puntos de bonificación por ascenso se otorgan solo una vez por cada nuevo rango más alto alcanzado.
  • El sistema que provocaba una gran pérdida de puntos tras tres derrotas consecutivas ha sido eliminado.
  • Se ha ajustado el sistema de bonificación por racha de victorias:
    • Las bonificaciones por rachas de victorias ahora están disponibles hasta el rango "Tenryu" (Rango 17).
    • Para los rangos "Tenryu" e inferiores, las bonificaciones comienzan a aplicarse tras tres victorias consecutivas.
    • Para los rangos Tenryu y inferiores, cuanto mayor sea la racha de victorias, más puntos adicionales se obtendrán.

PARTIDA IGUALADA, PARTIDAS RÁPIDAS, VERSUS, PARTIDA DE JUGADOR

Se ha añadido "Estadísticas en Batalla".

  • Ahora se muestra la cantidad de golpes y el daño de los combos durante las batallas, tal como en el modo "Práctica".
  • Se han añadido nuevos indicadores: "CASTIGAR", "LIMPIO", "CONTRAATAQUE", "TORNADO".
  • Para desactivar la visualización, ve a OPCIONES > "Ajustes de pantalla" > "Ajustes de Estadísticas de batalla" > SÍ/NO.
  • En "PRÁCTICA" y "MIS REPETICIONES Y CONSEJOS", puedes activarla desde "Ajustes de pantalla" en el menú de pausa.

Nota:

  • En línea con la propuesta de balance de la Temporada 2, centrada en hacer las batallas más accesibles y claras, se seleccionaron elementos clave de los enfrentamientos dinámicos para mostrarlos en tiempo real.
  • Este recurso fue diseñado no solo para los jugadores, sino también para ayudar a espectadores y comentaristas a comprender y seguir mejor lo que ocurre durante los combates.

PRACTICA

Se ha añadido un escenario especial solo para prácticas.

  • Se añadió un nuevo escenario exclusivo para el Modo Practica, con una distancia de aproximadamente 500 metros entre paredes.
  • Selecciona "Escenario de Práctica" en "Ajustes de Reinicio" y pulsa [Touchpad / Botón Ver / V] + [×/A/J] para cambiar al escenario de prácticas.
  • También puedes cambiar al escenario de prácticas pulsando [Touchpad / Botón Ver / V] + [↑].
  • Para volver al escenario original después de cambiar con [Touchpad / Botón Ver / V] + [↑], pulsa [Touchpad / Botón Ver / V] + [×/A/J].

Nuevos elementos añadidos a la Lista de Movimientos Reversal

  • Ahora se pueden configurar las siguientes acciones de la CPU:
    Heat Burst / Heat Burst (Cancelar) / Bloqueo en pie / Bloqueo agachado
    Low Parry  / Correr / Correr hacia atrás / Paso lateral (al segundo plano)
    Caminar hacia un lado (al fondo) / Paso lateral (al primer plano) / Caminar hacia un lado (al primer plano)

Se añadió "Acción después de Ukemi" a la Configuración de Práctica.

  • Las siguientes acciones de la CPU ahora se pueden configurar después de Ukemi:
    En pie / Bloqueo en pie / En pie y acercarse / Agachado / Bloqueo agachado / Agacharse y seguir / Todos los bloqueos / Bloqueo aleatorio / Saltar / Imitar / Paso lateral (izquierda) / Paso lateral (derecha) / Caminar lateral (izquierda) /
    Caminar lateral (derecha) / Correr hacia atrás/Moverse (Cambio automático) / Castigo.

Nota:

  • Al combinarse con las configuraciones de reversal, puedes crear situaciones como “atacar después de Ukemi” o “desviarse después de Ukemi”.
  • Desde ukemis laterales, la CPU realiza reversals estando agachada; desde ukemis hacia atrás, estando de pie.

Se agregó “Movimiento (cambio automático)” a “Acción luego de un golpe o bloqueo” y “Acción después de Ukemi”.

  • Los siguientes cinco movimientos se repiten en secuencia: Paso lateral (izquierda) > Paso lateral (derecha) > Caminar hacia un lado (izquierda) > Caminar hacia un lado (derecha) > Correr hacia atrás.

Nota:

  • Esto facilita probar en qué direcciones pueden esquivarse tus movimientos.

OPCIONES

Se ha añadido la Configuración "Sincronización Vertical".

  • La Configuración "Sincronización Vertical" ya está disponible en PS5 y Xbox Series X|S.
  • Se puede activar o desactivar en Opciones > Configuración de Gráficos > Sincronización Vertical.

Nota:

  • La Sincronización Vertical es una función que evita el desgarro de pantalla (screen tearing) al mostrar imágenes. 
  • Desactivarla mejora ligeramente el tiempo de respuesta entre la pulsación de botones y la acción del personaje. 
  • Al desactivarla, pueden producirse leves desgarro de pantalla, pero no afectan el desarrollo de la partida.
  • La configuración de la Sincronización vertical está disponible en la versión de Steam desde la versión 2.00.01 y anteriores.

Se han añadido funciones a los Ajustes de Torneo

  • Se han añadido dos nuevos ajustes predeterminados, que permiten aplicar rápidamente ajustes por lote:
    • Predeterminado: Solo "Intros y salidas obligatorios" está desactivado
    • Predeterminado 1: Todos los ajustes activados (igual que el "Predeterminado" anterior)
    • Predeterminado 2: "Intros y salidas obligatorios" y "Sincronización vertical" están desactivadas
    • Predeterminado 3: Solo "Sincronización vertical" está desactivada
    • Personalizado: Cada opción se puede configurar de forma individual

*Para los usuarios de Steam, el comportamiento de la Sincronización Vertical en la configuración de torneo puede diferir del de la versión 1.13. Por favor, revisa tus configuraciones nuevamente.

MARCADORES

Ahora muestran los datos de la Temporada 2.

  • Los marcadores de la Temporada 1 han sido reiniciados.
  • Los datos de clasificación en línea de la Temporada 2 ya están disponibles.
    *Futuras actualizaciones podrían permitir la visualización de los marcadores de la Temporada 1.

DATOS DEL JUEGO

Ahora muestran las estadísticas de la Temporada 2.

  • Las estadísticas de la Temporada 1 han sido reiniciadas en las siguientes categorías:
    BATALLAS (ONLINE), OTROS (solo la sección ONLINE), ESTADÍSTICAS DE JUEGO y DATOS DE PERSONAJE (ONLINE).
  • Ya se están mostrando las nuevas estadísticas acumuladas desde el inicio de la Temporada 2.
    *Futuras actualizaciones podrían permitir el acceso a algunos datos de juego de la Temporada 1.

PERSONAJES JUGABLES

Se implementaron correcciones en el comportamiento de los movimientos de los personajes y ajustes de balance.

Cambios generales

Personajes jugables

ALISA

Volver a la selección de personajes

ASUKA

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AZUCENA

Volver a la selección de personajes

BRYAN

Volver a la selección de personajes

CLAUDIO

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CLIVE

Volver a la selección de personajes

DEVIL JIN

Volver a la selección de personajes

DRAGUNOV

Volver a la selección de personajes

EDDY

Volver a la selección de personajes

FENG

Volver a la selección de personajes

HEIHACHI

Volver a la selección de personajes

HWOARANG

Volver a la selección de personajes

JACK-8

Volver a la selección de personajes

JIN

Volver a la selección de personajes

JUN

Volver a la selección de personajes

KAZUYA

Volver a la selección de personajes

KING

Volver a la selección de personajes

KUMA / PANDA

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LARS

Volver a la selección de personajes

LAW

Volver a la selección de personajes

LEE

Volver a la selección de personajes

LEO

Volver a la selección de personajes

LEROY

Volver a la selección de personajes

LIDIA

Volver a la selección de personajes

LILI

Volver a la selección de personajes

NINA

Volver a la selección de personajes

PAUL

Volver a la selección de personajes

RAVEN

Volver a la selección de personajes

REINA

Volver a la selección de personajes

SHAHEEN

Volver a la selección de personajes

STEVE

Volver a la selección de personajes

VICTOR

Volver a la selección de personajes

XIAOYU

Volver a la selección de personajes

YOSHIMITSU

Volver a la selección de personajes

ZAFINA

Volver a la selección de personajes


“TEKKEN Talk Live Season 2 Special”

YouTube: https://www.youtube.com/live/xmik3NHJGjI
Presenta la dirección principal de los cambios en Partidas Igualadas y los ajustes de balance de la Temporada 2.

“TEKKEN Talk Live Season 2 & Anna Special”

YouTube: https://www.youtube.com/live/Z5G9cCvMfvY
Muestra los ajustes de balance de la Temporada 2 y presenta una demostración en vivo del nuevo personaje: Anna.

Gracias por tu continuo apoyo a TEKKEN 8.

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